中文3DS MAX 5.0/6.0新概念百例

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出版者:陕西科学技术出版社
作者:《中文3DS MAX 5.0/6.0新概念百例》委会
出品人:
页数:592
译者:
出版时间:2004-3
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787536937291
丛书系列:
图书标签:
  • 教科书
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 材质
  • 贴图
  • 案例
  • 教程
  • 设计
  • CG
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具体描述

本书特点:由零开始,由浅入深,循序渐进、图文并茂,并通过大量实例详细说明操作步骤,便于读者上机实践。边讲边练,通俗易懂、范例典型,强调应用,学习轻松、容易上手,明晰精炼的风格、详细的步骤和生动的屏幕画面使您如临现场。大量实例,配合循序渐进的讲解,使您得到最佳的学习效果。

本书通过对 100 个实例的创作过程,充分展示出 3DS MAX 5.0/6.0 软件的强大功能和

《3ds Max 5.0/6.0新概念百例》—— 开启三维视界,玩转创意空间 你是否曾惊叹于电影中栩栩如生的特效,或是被游戏中宏伟壮丽的场景所震撼?你是否渴望将脑海中的奇思妙想,通过数字技术转化为令人瞩目的三维视觉作品?那么,本书将是你进入3ds Max奇妙世界的绝佳引路者。 本书并非仅仅是软件功能的堆砌,而是一次全新的三维学习体验。我们为你精心梳理了3ds Max 5.0和6.0版本中的核心概念,并将其融入到100个精心设计的实例案例之中。这些案例涵盖了从基础建模到高级材质、灯光、动画,再到最终渲染的全流程,每一个案例都力求突出新颖的思路和实用的技巧,让你在实践中融会贯通,触类旁通。 为什么选择《3ds Max 5.0/6.0新概念百例》? 概念先行,精炼透彻: 我们深知理解核心概念的重要性。本书在讲解每一个案例之前,都会先提炼出该案例所涉及的关键技术点和设计理念,让你在动手操作前,对“为什么”和“怎么做”有清晰的认识。我们摒弃了冗长的理论说教,而是通过“少即是多”的讲解方式,让你快速把握3ds Max的精髓。 百例精选,实用至上: 100个案例,并非数量的堆砌,而是质量的保证。我们从实际应用出发,精选了模型制作、室内外设计、角色动画、产品展示、特效合成等多个领域的热门案例。无论是初学者想要打牢基础,还是有一定基础想要提升技能,都能在这里找到适合自己的挑战。每个案例都附有详尽的步骤讲解和精美的渲染效果图,让你知其然,更知其所以然。 新概念驱动,前沿视野: 3ds Max技术日新月异,本书特别关注了5.0和6.0版本中引入的创新特性和新的工作流程。我们将这些“新概念”融入到案例设计中,让你不仅掌握现有技能,更能提前感知行业的发展趋势,为未来的创作之路打下坚实基础。 独立思考,启发创意: 我们鼓励读者在学习案例的同时,积极思考,尝试变化。每个案例的结尾,我们都会提供一些“拓展思路”的建议,引导你发散思维,将学到的技术灵活运用到自己的创作项目中。我们希望这本书能够激发你的创造力,让你不仅仅是软件的使用者,更是数字艺术的创作者。 循序渐进,零基础友好: 即使你对3ds Max一无所知,也无需担心。本书从最基础的界面操作、视图导航讲起,逐步深入到各种建模工具、材质编辑器、灯光类型、动画曲线等等。每一个步骤都清晰明了,配以大量的截图,让你即使是初学者也能轻松上手,自信地完成每一个案例。 解决痛点,高效学习: 在学习三维软件的过程中,很多人会遇到瓶颈,感到无从下手。本书针对这些常见痛点,提供了切实有效的解决方案。通过结构化的案例设计和实用的技巧讲解,帮助你快速突破学习难关,提升工作效率。 阅读本书,你将收获: 扎实的三维建模功底: 从多边形建模到NURBS曲面,从硬表面建模到有机建模,掌握各类建模技法,轻松构建复杂模型。 精准的材质与纹理表现: 深入理解材质编辑器,学会创建逼真的材质,运用纹理贴图,赋予模型生命力。 氛围感十足的灯光设计: 掌握不同类型灯光的运用,学会布光技巧,营造出或真实、或梦幻的场景氛围。 流畅自然的动画制作: 学习关键帧动画、控制器、IK/FK动画等,让你的模型动起来,赋予作品活力。 高质量的渲染输出: 了解渲染器设置,掌握渲染优化技巧,输出令人惊叹的视觉效果。 解决实际问题的能力: 将所学知识融会贯通,灵活应用于自己的项目,解决工作中遇到的各种三维难题。 持续的创作灵感: 通过学习多样化的案例,拓展视野,激发无限创意。 无论你是想要进入游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计、广告宣传等任何一个与三维视觉相关的行业,还是仅仅想在业余时间探索三维创作的乐趣,《3ds Max 5.0/6.0新概念百例》都将是你不可或缺的伙伴。 现在,就翻开这本书,跟随我们的脚步,一同探索3ds Max的无限可能,用你的创意点亮数字世界!

作者简介

目录信息

第一篇 3DS MAX 基础知识
第一节 3DS MAX 5.0基础知识
一、3DS MAX系统的汉化
二、常用快捷键
三、窗口类型
四、鼠标右键
第二节 3DS MAX 5.0 系统界面简介
一、3DS MAX 5.0 界面基本布局
二、视图区
三、视图控制区
四、工具栏
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读后感

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用户评价

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这本书的“新概念”三个字,绝非虚设。它在讲解 3ds Max 的基础功能时,往往能结合一些更具前瞻性的理念和技巧,让我看到了不同于以往的“老派”教程的新视角。例如,在材质部分,它不仅仅是讲解了如何创建基本的材质球,还涉及了一些关于PBR(Physically Based Rendering)材质的初步概念,虽然当时我可能对PBR理解得并不透彻,但这种潜移默化的引导,为我日后深入学习更高级的渲染技术打下了基础。同样,在灯光章节,它也介绍了不同类型灯光的特性以及它们如何影响场景氛围,这比简单地告诉你“把灯放在这里”要深刻得多,让我开始思考光影的艺术性。

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坦白说,当我拿到《中文3DS MAX 5.0/6.0新概念百例》这本书时,我最看重的是它的“实操性”。很多时候,理论知识学得再多,如果不能应用到实际操作中,那都是纸上谈兵。而这本书恰恰在这方面做得非常出色。它不是一本“填鸭式”的书籍,而是提供了一个让你“动手做”的平台。每一个案例都配有详细的步骤讲解,甚至连一些细微的操作技巧都会一一说明。我常常是跟着书上的例子,一步一步地在软件里进行操作,遇到问题的时候,再回头翻看讲解,或者尝试调整参数。这种“边学边练”的方式,让我学习效率大大提高,也让我对 3ds Max 的掌控力越来越强。

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这本书最打动我的,是它对“概念化学习”的强调。它并非简单地罗列操作步骤,而是力图让我理解每一个操作背后的原理和逻辑。例如,在讲解挤出命令时,它会告诉你挤出的方向、挤出的距离对模型形状的影响,以及如何通过“生成顶点法线”来优化模型的平滑度。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我不仅仅停留在“会操作”的层面,而是能够“理解设计”,从而在今后的创作中,能够更加灵活地运用所学的知识,而不是死搬硬套。我记得在学习灯光章节时,它会讲解不同灯光模型(如平行光、聚光灯、点光源)的特点,以及它们在模拟真实世界光源时的差异,这让我对灯光的“概念”有了更深的理解。

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这本书在“案例选择”上,也显示出作者的独到之处。这里的“百例”并非随意堆砌,而是经过了精心挑选,既有普遍适用的基础案例,也有一些具有代表性的进阶案例。我记得我花费了大量时间去研究那个关于“室内空间渲染”的案例,从户型的搭建,到家具的摆放,再到材质的选用和灯光的布置,每一步都充满了细节。作者在讲解时,会穿插一些自己的经验和体会,这让我感觉自己不是在和一个冰冷的教程对话,而是在和一位有经验的老师交流。这种“人情味”的讲解方式,让枯燥的学习过程变得更加生动有趣。

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对于我这样在学习过程中容易遇到瓶颈的人来说,这本书的“解决问题”能力非常突出。很多时候,我们在学习软件时,都会遇到各种各样的问题,比如模型出现了奇怪的扭曲,或者渲染出来的效果不尽如人意。而这本书在讲解每一个案例时,都会考虑到这些潜在的问题,并给出相应的解决方法。它会告诉你,“在这里,你可能会遇到这样的情况,解决方法是……” 这种“预判式”的讲解,让我少走了很多弯路,也让我对软件的理解更加深入。我记得在学习如何制作复杂的模型时,遇到了模型面数过高导致软件卡顿的问题,书中的案例就恰好演示了如何通过优化模型拓扑来解决这个问题。

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从读者的角度来看,这本书最让我印象深刻的,莫过于它那种“循序渐进、融会贯通”的教学思路。我记得刚开始接触的时候,对那些复杂的命令和菜单项感到头疼,完全不知道从何说起。但是,这本书并没有直接抛给我一大堆命令,而是通过一些非常基础但又实用的案例,一点点地引导我熟悉软件的界面和基本操作。比如说,它会通过一个简单的茶壶建模,教会你如何创建基本体、如何进行基本的挤出和倒角。然后,再慢慢地引入更复杂的模型,比如家具、建筑,以及一些更精细的材质和灯光设置。这种由浅入深的方式,让我感觉学习过程很扎实,每掌握一个案例,都有一种小小的成就感,这极大地激发了我继续深入学习的动力。

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作为一名对三维艺术充满热情的爱好者,这本书的“百例”设计,绝对是它最大的亮点之一。这里的“百例”并非简单地罗列一百个模型,而是涵盖了从基础建模到场景布置、材质贴图、灯光渲染等一系列完整的流程。每一个案例都仿佛是一个小型项目,让我能够从头到尾地体验一个三维作品的诞生过程。我记得其中有一个案例是制作一个逼真的沙发,我花了很长时间研究如何通过细分建模来获得柔软的布料质感,如何调整材质的反射和高光来模拟皮革的光泽。每一次实践,都让我对软件的功能有了更深的理解,也让我对三维设计的逻辑有了更清晰的认识。

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这本书给我最直接的感受,就是它的“内容全面”。虽然我并不是从零开始学习 3ds Max,但通过阅读这本书,我发现了很多之前自己没有接触到或者了解不深入的方面。它在基础建模、材质贴图、灯光渲染这些核心功能上,都有非常详尽的讲解。而且,它还涉及了一些进阶的技巧,比如动画的基础知识,以及一些常用的插件的介绍。这让我感觉,这本书就像一个宝藏,每一次翻阅,都能发现新的东西,都能够从中获益。我尤其喜欢它在介绍材质时,不仅仅停留在基础的漫反射和高光,还涉及到一些凹凸贴图、反射贴图的应用,让我对材质的逼真度有了更深刻的认识。

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这本书确实是我在学习 3ds Max 过程中遇到的一本“里程碑”式的存在。起初,我只是一个对三维建模懵懵懂懂的新手,看到身边有朋友用 3ds Max 制作出令人惊叹的效果,便也跃跃欲试。市面上关于 3ds Max 的书籍琳琅满目,但很多都显得过于理论化,或者内容零散,让我无从下手。当我翻开《中文3DS MAX 5.0/6.0新概念百例》时,眼前一亮。这本书的结构设计非常巧妙,它不像传统的教材那样,将软件的每一个功能点拆解开来,而是以“百例”为核心,将各个知识点巧妙地融入到实际的应用场景中。这对我来说,简直是及时雨。我不需要死记硬背那些晦涩难懂的参数和选项,而是能够通过一个个生动的案例,理解它们在实际操作中的作用和意义。

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从一个使用者的角度来说,这本书的“百例”设计,让我看到了 3ds Max 在不同领域的应用潜力。它不仅仅局限于某个单一的领域,而是通过精选的案例,展现了 3ds Max 在建筑可视化、室内设计、产品建模、甚至一些简单的角色建模等方面的应用。这让我意识到 3ds Max 的强大和通用性,也为我今后选择专业方向提供了更多的参考。我记得其中有一个案例是制作一个精致的台灯,我不仅仅学会了如何建模,还学习了如何设置灯光,如何调整材质,最终渲染出逼真的效果,这让我对“可视化”有了更直观的感受。

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