3ds max 5.0 入门与进阶实例

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出版者:天津电子
作者:曹丰
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:48.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900338525
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 入门教程
  • 进阶教程
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
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具体描述

3ds max5.0入门与进阶实例,ISBN:9787900338525,作者:北京金洪恩电脑有限公司编著

探索 3ds Max 5.0 的三维世界:从零开始,精通建模、材质、灯光与渲染 您是否渴望在数字世界中挥洒创意,将脑海中的奇思妙想变为逼真的三维画面?《3ds Max 5.0 入门与进阶实例》将为您打开通往三维设计领域的大门,为您提供一套系统而详实的学习路径,从基础概念的掌握到高级技巧的应用,助您成为一名出色的三维艺术家。 本书并非一次性输出的流水账,而是经过精心策划,旨在让每一位读者都能循序渐进地理解三维设计的核心要素。我们将从 3ds Max 5.0 最基础的用户界面操作讲起,让您快速熟悉软件的布局,了解常用工具栏和面板的功能,为后续的学习打下坚实的基础。您将学习如何创建和编辑基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并掌握各种变换操作,如移动、旋转、缩放,理解它们在三维空间中的意义。 随着您对基础操作的熟练,我们将深入探索 3ds Max 5.0 强大的建模工具。您将学习如何利用多边形建模技术,通过添加、删除、挤出、倒角等操作,精确地塑造出各种复杂的模型。无论是家具、建筑,还是角色,您都将学会如何从简单的二维形状构建出具有丰富细节的三维对象。本书将引导您理解面、边、点的概念,以及它们之间的连接关系,让您对模型的结构有深刻的认识。 材质是赋予模型生命力的关键。我们将详细讲解 3ds Max 5.0 的材质编辑器,介绍各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等。您将学习如何调整材质的漫反射、高光、反射、折射等属性,模拟真实世界中的各种材质效果,例如金属的光泽、玻璃的透明、布料的纹理。通过实例演示,您将学会如何创建逼真的木纹、石材、皮肤等材质,让您的作品更加生动。 灯光是烘托场景氛围、突出主体、营造空间感的重要手段。本书将全面介绍 3ds Max 5.0 中的灯光类型,包括目标点光源、自由点光源、定向光源、聚光灯、光度学灯光等,并深入讲解它们各自的特性和应用场景。您将学习如何通过调整灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数,营造出不同的光照效果,例如温暖的室内光、明亮的室外光、戏剧性的聚光灯效果。本书还将介绍光度学照明系统,让您体验更真实的物理照明模拟。 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程,是最终呈现作品的关键一步。我们将详细介绍 3ds Max 5.0 的渲染设置,包括渲染引擎的选择(如默认渲染器、Scanline Renderer、Video Post 等)、输出尺寸、采样质量、抗锯齿等重要参数。您将学习如何优化渲染设置,在保证图像质量的同时,缩短渲染时间。通过一系列精美的渲染实例,您将领略到 3ds Max 5.0 强大的渲染能力,亲眼见证您的创意从数字世界走向现实。 除了核心的建模、材质、灯光和渲染技术,本书还将涵盖更多进阶的应用。您将接触到动画的基础知识,学习如何创建简单的关键帧动画,为您的场景增添动感。例如,您可以学习如何让一个物体沿着预设的路径运动,或者让一个角色做出简单的动作。同时,我们还将探讨插件的使用,介绍一些常用的第三方插件,它们能够极大地扩展 3ds Max 5.0 的功能,例如更强大的建模工具、更真实的材质库、更高效的渲染器等。 本书的每一个章节都将以通俗易懂的语言和清晰的步骤来讲解,并配以大量的插图和实例。我们鼓励您在学习过程中动手实践,通过模仿和修改实例,加深对知识的理解。我们相信,通过系统地学习和大量的练习,您不仅能掌握 3ds Max 5.0 的各项功能,更能培养出独立思考和解决问题的能力,从而在三维设计领域不断进步。 无论您是对三维动画、游戏开发、建筑可视化、产品设计还是影视特效感兴趣,3ds Max 5.0 都是一个强大的起点。《3ds Max 5.0 入门与进阶实例》将是您在三维世界中探索、创造的忠实伙伴,帮助您将那些天马行空的创意,变为令人惊叹的视觉作品。让我们一同踏上这段充满挑战与乐趣的三维之旅吧!

作者简介

目录信息

第一章 初识3ds max 5.0
第二章 建模应用
第三章 材质和贴图
第四章 灯光和摄影机
第五章 文字编辑
第六章 粒子系统
第七章 环境和效果
第八章 室内外场景设计
第九章 3D角色设计
第十章 动画制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于我这样一位希望在游戏开发领域深耕的从业者而言,一本好的3ds max教程至关重要。我尤其关注《3ds max 5.0 入门与进阶实例》在模型优化、UV展开、纹理绘制以及游戏引擎导入方面的实践指导。在阅读过程中,我仔细考察了书中对于多边形数量控制、 LOD(Level of Detail)技术、法线贴图烘焙等与游戏性能息息相关的内容是否有详尽的介绍。我希望它能够提供一些关于如何创建高效、低面数的模型,以及如何利用各种贴图技术(如颜色贴图、法线贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等)来提升模型细节表现力的具体方法。对于UV展开,我期待书中能提供一些行业内通用的展开技巧,以及如何避免UV重叠、拉伸等问题。此外,如果书中能够提供一些关于如何将制作好的模型导出到Unity或Unreal Engine等主流游戏引擎的流程指导,并介绍相关的设置参数,那将对我未来的工作带来极大的便利。这本书的“进阶”部分,我希望能看到一些在角色建模、场景道具制作等方面的具体案例,并且能够详细解析其背后的创作思路和技术难点。

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我是一名对3D动画制作充满热情的爱好者,一直以来都在寻找一本能够系统性地提升我3ds max技能的书籍。这本书《3ds max 5.0 入门与进阶实例》吸引我的地方在于它明确了“入门与进阶”两个方向,这意味着它并非仅仅停留在表面的操作介绍,而是希望能够带领读者深入理解软件的精髓。在查看书籍目录时,我发现它涵盖了从基础建模到高级渲染的各个环节,这一点让我非常满意。例如,在基础建模部分,我期待看到关于多边形编辑、曲线建模、表面建模等多样化的创建方法,以及它们各自的应用场景。对于“进阶”部分,我尤其关注其在材质编辑器、灯光设置、摄像机运用、渲染器选择与优化等方面的讲解深度。我希望书中能够提供一些关于PBR材质、全局光照、V-Ray等常用渲染器的实用技巧,以及如何通过合理的灯光布局来营造出具有艺术感的画面。此外,如果书中能够融入一些在影视、游戏、建筑可视化等不同领域中的实际案例,并详细解析其制作流程和关键技术点,那将是对我提升实践能力非常有价值的。我希望通过这本书,能够掌握更具表现力的建模手法,创造出更逼真、更具视觉冲击力的3D场景。

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我是一名对3D打印技术颇有研究的爱好者,希望能够通过《3ds max 5.0 入门与进阶实例》学习如何制作适合3D打印的模型。我尤其关注书中在模型修复、壁厚检查、模型加固等方面的教程。我希望它能够详细讲解如何处理模型中的破面、非流形几何体等问题,以确保模型在切片软件中能够正常生成。对于“进阶”部分,我期待书中能够提供一些关于如何制作具有复杂结构和细节的模型,并且能够通过调整模型来满足3D打印的精度要求。例如,我希望能学习到如何创建带有内部支撑结构的模型,或者如何为模型添加可以拆卸的组件。如果书中能够提供一些关于3D打印材料特性对模型设计影响的讲解,以及如何根据不同的打印技术(如FDM、SLA等)来优化模型,那将是对我非常有价值的。

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作为一名3D动画爱好者,我渴望通过《3ds max 5.0 入门与进阶实例》来学习如何创建生动的角色和场景。我尤其关注书中关于角色建模、骨骼绑定、动画制作以及表情系统方面的教程。我希望它能够从基础的身体结构建模开始,逐步讲解如何添加细节,例如面部特征、服装纹理等。在“进阶”部分,我期待书中能够提供关于如何为角色添加骨骼,如何进行蒙皮(权重绘制),以及如何制作流畅的动画的详细指导。我希望能学习到一些关于关键帧动画、路径动画等动画制作技巧,并且能够理解如何在3ds max中创建具有表现力的表情。如果书中能够包含一些关于场景布置、摄像机运动以及如何与动画编辑器配合使用的教程,那将对我完成一个完整的动画短片非常有帮助。

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我是一名学生,正在学习相关的设计课程,并且希望能够熟练掌握3ds max这款强大的建模软件。我非常期待《3ds max 5.0 入门与进阶实例》能够为我提供一个系统性的学习框架,从入门到进阶,能够让我逐步提升技能。我希望书中能够有清晰的图文解释,以及一些能够激发我学习兴趣的案例。在“入门”部分,我希望能够掌握软件的基本操作,例如界面的熟悉、基本体的创建、简单的编辑操作等。在“进阶”部分,我希望能学习到更多高级的建模技术,例如曲面建模、多边形建模的高级技巧,以及关于材质、灯光和渲染的基本知识。我特别希望能通过书中提供的实例,来学习如何创建一些我感兴趣的场景,比如卡通人物、简单的室内空间等。这本书的“进阶”部分,我希望能看到一些关于如何将模型导出到其他软件的指导,例如用于动画制作或者游戏开发。

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作为一名刚刚接触3D建模的新手,我非常看重《3ds max 5.0 入门与进阶实例》是否能够提供一个清晰、易懂的学习路径。我希望它能够从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导我了解各种工具的用途和操作方法。例如,我希望能详细学习如何创建和编辑基本体,如何进行多边形建模,以及如何使用各种修改器来改变模型的外形。对于“入门”部分,我希望能够有足够多的图文示例,并且每个步骤都解释得非常清楚,让我不会因为看不懂图或者文字而感到困惑。同时,我也希望书中能够介绍一些在建模过程中需要注意的常见问题和解决办法。例如,如何保持模型的拓扑结构整洁,如何避免出现破面或者重叠的面。对于“进阶”部分,我期望能够逐步学习到关于材质、灯光和渲染的基本概念,并且能够通过一些简单的实例来实践这些知识。这本书的“进阶”部分,我希望能看到一些关于如何制作简单道具或者场景的教程,这样我才能够将所学知识应用到实际的创作中。

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刚拿到这本《3ds max 5.0 入门与进阶实例》,我抱着学习最新3D建模软件的期待,迫不及待地翻开。书的封面设计颇具吸引力,色彩鲜明,给人一种专业而又充满活力的感觉。我主要关注的是它是否能够帮助我从零基础快速上手,并且在掌握基本操作之后,能够进阶到更高级的技巧。在阅读过程中,我特别留意了书中对于软件界面、基础建模工具(如创建基本体、多边形编辑、布尔运算等)的讲解是否清晰易懂,是否有足够的图例支持。我希望这本书能像一个经验丰富的老师,循序渐进地引导我,而不是直接丢给我一堆复杂的概念。对于“入门”的部分,我希望它能覆盖到最核心的功能,让我能够独立完成一些简单的场景搭建。同时,“进阶”部分,我期望看到关于材质、灯光、渲染等方面的深入探讨,以及一些常用的高级建模技术,比如曲面建模、细分曲面等。如果书中能够提供一些实际的项目案例,那就更好了,这样我可以通过模仿和实践来巩固所学知识,并了解这些技巧在实际应用中的效果。这本书的定价也相对合理,考虑到其内容深度和广度,我认为物有所值。我对书中涉及到的3ds max 5.0版本特性有着较高的期待,希望它能够详细介绍该版本新增或优化的功能,并说明这些新功能如何提升工作效率和作品质量。

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作为一名从事建筑可视化行业的资深人士,我对于3ds max在空间表现力、材质真实感以及后期合成方面的应用有着极高的要求。我希望《3ds max 5.0 入门与进阶实例》能够在这几个方面给予我启发和指导。在查看目录时,我注意到书中涉及了渲染引擎的介绍,这让我非常感兴趣。我期待它能够深入讲解V-Ray、Corona Renderer等主流建筑可视化渲染器的核心参数设置,以及如何通过合理的灯光、材质和后期处理来营造出逼真、富有氛围感的建筑空间。对于材质部分,我希望书中能够提供一些关于真实世界材质(如混凝土、玻璃、木材、金属等)的节点设置技巧,以及如何利用贴图和程序化纹理来增强材质的细节和质感。同时,我也关注书中是否会介绍一些关于摄像机角度选择、构图技巧以及如何通过后期软件(如Photoshop)进行色彩校正、光影增强等方面的实操经验。这本书的“进阶”部分,我期望能够看到一些关于大型建筑项目(如住宅小区、商业综合体等)的案例分析,并详细解析其从模型创建到最终渲染输出的完整流程。

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我对3ds max的兴趣源于对CG艺术的热爱,特别是那些充满想象力和细节的数字场景。我希望《3ds max 5.0 入门与进阶实例》能够在我探索CG艺术的道路上提供坚实的指导。我更倾向于它能在“进阶”部分,提供一些关于环境艺术、概念设计等方面的教程,以及如何利用3ds max来构建富有故事感和氛围感的场景。例如,我希望能学习到如何创建逼真的自然景观(如树木、岩石、水体等),如何通过灯光和材质来营造出特定的时间和天气效果,以及如何运用一些插件来辅助场景的搭建。对于“入门”部分,我期望它能够清晰地讲解基本建模工具的使用,并且通过一些简单的场景练习,让我能够快速建立信心。我希望这本书能让我掌握如何运用3ds max来表达我的创意,而不仅仅是学习软件的表面操作。如果书中能够分享一些CG艺术家在创作过程中的思考方式和工作流程,那将是对我非常有益的。

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我是一名平面设计师,希望通过学习3ds max来拓展我的设计领域,特别是用于产品可视化和概念原型展示。我非常关注《3ds max 5.0 入门与进阶实例》在产品建模、高精度模型制作以及渲染表现方面的指导。我期待书中能够提供一些关于如何根据产品蓝图或照片创建高精度模型的方法,包括曲面建模、细节雕刻等技术。对于“进阶”部分,我尤其关注其在材质的表现力、灯光模拟以及渲染效果方面的讲解。我希望能学习到如何为产品创建逼真、符合其材质特性的表面,例如金属的光泽、塑料的质感、玻璃的通透等。同时,我也希望书中能够提供一些关于如何通过灯光来突出产品形态和细节,以及如何选择合适的渲染器和参数来获得高质量渲染图的技巧。如果书中能够包含一些产品展示的实例,比如家居用品、电子产品等的建模和渲染过程,那将对我非常有帮助。

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