3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程

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出版者:科学出版社
作者:邵静 编
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:25元
装帧:
isbn号码:9787703011120
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 计算机技能
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • MAX
  • 培训教程
  • 电脑操作
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具体描述

本书从初学者的角度出发,详细系统地讲述了3DS MAX 5的创建模型、制作动画等功能。

全书共11章,第1章主要讲述了3DS MAX 5的简介、基本配置及新增功能;第2章讲述了3DS MAX 5中各菜单命令的功能及命令面板的应用,为初学者了解和掌握3DS MAX 5的工作界面打基础;第3章和第4章讲述了3DS MAX 5中二维模型和三维模型的创建及参数设置;第5章讲述了复合模型的建立;第6章讲述了材质和贴图操作;第7章讲述了3DS MAX 5中的粒子系统;第8章讲述了3DS MAX 5中灯光和摄像机的应用;第9章讲述了渲染场景;第10章讲述了动画的制作;第11章讲述了Video Post模块的操作。附录介绍了3DS MAX 5中常用快捷键的作用。

本书内容详尽、语言简练、实例丰富、可操作性强,适合初学3DS MAX的读者使用,亦可作为3DS MAX爱好者的参考书。

《3ds Max 5 软件精通实战》 本书是一本针对3ds Max 5软件进行深度实战讲解的专业教程,旨在帮助读者快速掌握三维建模、材质、灯光、渲染以及动画制作的核心技术,并能灵活应用于实际项目。本书摒弃了空泛的概念性介绍,而是以项目驱动的方式,通过一系列由浅入深、贴近实际应用场景的案例,引导读者一步步深入理解3ds Max 5的强大功能。 核心特色: 项目驱动,实战至上: 不同于市面上许多偏重理论梳理的教材,本书将学习过程与实际项目紧密结合。从简单的几何体建模到复杂的场景搭建,再到逼真的渲染输出,每一个环节都围绕着一个具体的项目展开,让读者在解决实际问题的过程中学会软件操作。 循序渐进,体系化学习: 本书的章节设计逻辑清晰,从基础的操作界面和常用工具入手,逐步过渡到高级建模技巧、材质编辑器的高级运用、灯光系统的深入解析、摄像机控制以及最终的渲染与后期合成。每一章的学习都建立在前一章的基础上,确保学习过程的连贯性和系统性。 涵盖三维制作全流程: 本书全面覆盖了3ds Max 5在三维数字内容制作中的各个关键环节。读者将学习如何精确建模,包括多边形建模、NURBS建模、建筑建模等;如何创建和应用逼真的材质,掌握贴图绘制、UV展开、材质球设置等技巧;如何布置高效且富有表现力的灯光,理解不同灯光类型的作用;如何设置摄像机,构图与运动;以及最终的渲染设置与简单的后期处理。 精选案例,贴近应用: 本书精选了多个行业内常见且极具代表性的案例,例如: 室内设计可视化: 学习如何使用3ds Max 5快速搭建建筑模型,进行室内空间建模、家具摆放,并应用材质和灯光来表现真实感。 产品建模与渲染: 掌握产品高精度建模技巧,学习如何创建材质以模拟金属、塑料、玻璃等不同质感,并进行高质量的渲染输出,用于产品展示。 建筑表现: 深入学习建筑立面建模、贴图应用,以及日景、夜景灯光设置,实现逼真的建筑效果图。 简单动画制作: 学习关键帧动画的基础概念,制作简单的物体运动、摄像机运动等动画效果。 强调效率与优化: 在讲解过程中,本书不仅关注功能的实现,还注重提升操作效率和优化制作流程。例如,会讲解快捷键的使用、常用工具的技巧性运用、场景文件管理等,帮助读者养成良好的工作习惯。 技术点深度解析: 对于一些核心且易混淆的技术点,如UV贴图的展开与校正、渲染器的参数设置与优化、材质节点编辑器的应用等,本书都进行了深入浅出的讲解,并配以大量的图示和操作步骤,确保读者能够真正理解其原理并熟练掌握。 内容大纲: 第一部分:3ds Max 5 基础入门与界面精通 章节一:3ds Max 5 软件概览与安装配置 章节二:个性化设置与用户界面布局 章节三:视图控制、导航与基本操作 章节四:坐标系统、选择与变换工具详解 第二部分:精湛建模技艺炼成 章节五:几何体建模:常用基本体与参数化建模 章节六:多边形建模:基础编辑、优化与高级技巧 章节七:NURBS建模:曲线与曲面构建 章节八:高级建模技术:布尔运算、放样、扫描等 章节九:场景搭建与模块化建模策略 第三部分:材质与贴图的真实表现 章节十:材质编辑器深入解析 章节十一:标准材质的属性与应用 章节十二:贴图的类型、应用与管理 章节十三:UV贴图:展开、编辑与校正 章节十四:材质混合、程序化贴图与自定义材质 第四部分:光影艺术与摄像机控制 章节十五:灯光系统详解:类型、属性与高级设置 章节十六:灯光布局与场景照明策略 章节十七:摄像机类型、参数与构图技巧 章节十八:摄像机动画与运镜设计 第五部分:渲染输出与后期优化 章节十九:渲染器介绍与参数详解 章节二十:V-Ray 渲染器基础与高级设置(如适用) 章节二十一:VRay Mtl / Light / Cam 等核心组件详解 章节二十二:渲染输出设置与文件格式选择 章节二十三:后期合成基础:Photoshop 辅助处理 目标读者: 本书适合所有希望系统学习并精通3ds Max 5三维建模、材质、灯光、渲染及动画制作的初学者、进阶用户,以及在建筑可视化、产品设计、室内设计、CG广告、游戏美术等领域工作的从业人员。无论您是零基础入门,还是希望提升软件应用能力,都能从本书中获得切实的帮助。 通过《3ds Max 5 软件精通实战》,您将能够独立完成从概念到最终渲染输出的完整三维项目,为您的创意设计和职业发展打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAX 5简介
1.1 3DS MAX 5简介
1.2 使用3DS MAX 5的基本配置
1.3 安装3DS MAX
1.4 卸载3DS MAX
1.5 3DS MAX 5新增功能
习题及解答
第2章 初识3DS MAX 5
2.1 3DS MAX 5基本操作
2.2 3DS MAX 5界面
2.3 设置界面
2.4 3DS MAX坐标系统
习题及解答
第3章 创建和修改二维模型
3.1 创建二维模型
3.2 创建NURBS曲线与曲面
3.3 复制模型
3.4 二维模型加工
习题及解答
第4章 创建和修改三维模型
4.1 创建三维模型
4.2 创建扩展几何体
4.3 三维模型加工
4.4 修改器的应用
4.5 空间扭曲
习题及解答
第5章 生成复合模型
5.1 生成复合对象
5.2 动力学对象
习题及解答
第6章 材质和贴图
6.1 材质操作
6.2 贴图操作
6.3 环境
习题及解答
第7章 粒子系统
7.1 粒子系统概述
7.2 生成粒子系统
7.3 为粒子物体施加材质
习题及解答
第8章 灯光和摄像机
8.1 灯光
8.2 设置环境光源
8.3 Photometric光源效果
8.4 摄像机
习题及解答
第9章 渲染场景
9.1 Render Scene渲染
9.2 Render Type设置
9.3 Quick Render渲染
习题及解答
第10章 制作动画
10.1 动画的基本概念
10.2 Function Curves Editor的应用
10.3 制作简单的动画
习题及解答
第11章 Video Post模块
11.1 Video Post模块简介
11.2 场景合成
11.3 使用滤镜
习题及解答
附录 3DS MAX 5中的常用快捷键
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》真是给我打开了新世界的大门!我一直觉得3D建模这东西离我挺遥远的,感觉都是那些专业的动画师、设计师才需要掌握的技能,自己一个普通职场人士,学这个是不是有点“跨界”?但这本书,它不像那种高高在上的技术手册,反倒像是一位耐心十足的老师傅,循循善诱地把我领进了门。首先,这本书的结构设计就很人性化。它不是一开始就丢给你一大堆复杂的参数和工具,而是从最基础的界面介绍开始,一步一步地引导你熟悉软件的各个角落。这种“由浅入深”的学习方式,让我这个软件小白也能很快上手,没有产生畏难情绪。最让我惊喜的是,它在讲解过程中,会经常穿插一些“小贴士”或者“注意事项”,这些看似不起眼的信息,往往能解决我平时在使用软件时遇到的各种“坑”。比如,它会告诉你某个操作的快捷键,或者某个参数调整的最佳范围,这些都是我之前摸索半天才能找到的宝贵经验。而且,我发现这本书在讲解一些基础模型创建的时候,会从最简单的几何体开始,然后告诉你如何通过挤出、倒角、布尔运算等基本命令来构建复杂的模型。这种“积木式”的学习方法,让我能够清晰地看到一个模型是如何一步步“生长”出来的,而不是直接看到一个最终成品,感觉特别有成就感。这本书还讲到了很多关于材质和贴图的知识,这对我来说是全新的领域。我之前以为材质就是给模型“穿衣服”,但这本书让我了解到,材质的设置涉及到各种参数的组合,比如漫反射、高光、反射、折射等等,这些参数的微小变化,都能对最终渲染效果产生巨大的影响。它还详细讲解了如何制作和应用贴图,这一点对于提升模型的真实感至关重要。总而言之,这本书就像是一个万能工具箱,里面装满了让我能够解决实际问题的“工具”,让我不再对3D建模望而却步。

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我最近在网上淘到一本《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,这本书给我带来了非常独特的学习体验。通常,技术书籍给人的感觉总是比较刻板和枯燥,但这本书却以一种非常生动形象的方式,将复杂的3D建模技术展现出来。它并非上来就给你一堆专业术语,而是从最基础的计算机操作技能讲起,例如鼠标的点击、拖拽,键盘的输入,这些看似简单的内容,却恰恰是掌握任何软件的基础。我特别欣赏书中在讲解3DS MAX软件界面时,所采用的“可视化”教学方法。它用大量的图示来展示软件的各个窗口、工具栏和菜单选项,并且用简洁的语言进行解释,这让我在第一次接触3DS MAX时,就能够快速地了解它的整体布局和基本功能。我印象深刻的是,书中在讲解三维建模的“点、线、面”概念时,会用非常直观的例子来辅助说明,比如将“点”比作“建筑物的基石”,将“线”比作“骨架”,将“面”比作“墙壁”,这种形象的比喻,让我能够快速地理解这些基本元素在三维空间中的意义。而且,书中在讲解材质和灯光设置时,也用了非常贴近生活的例子,比如如何通过调整灯光的强弱来模拟出“阳光明媚”或“阴森恐怖”的氛围,如何通过设置材质的颜色和纹理来表现出“木头的温润”或“金属的冰冷”,这些都让我对3D渲染有了更直观的认识。总而言之,这本书的价值在于它能够将晦涩的技术知识,以一种通俗易懂、生动有趣的方式呈现出来,让我在学习过程中充满了探索的乐趣,并且能够将学到的知识融会贯通,应用于实际的创作中。

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最近我入手了《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,这本书给我的感觉就像是一本“万能钥匙”,它不仅解锁了我对3DS MAX软件的认知,更让我对计算机操作技能有了更深的理解。我之前一直认为,专业的3D建模软件操作起来会非常复杂,需要大量的专业知识。但是,这本书从最基础的计算机操作开始,将各种基础的电脑技能,例如文件管理、快捷键的使用、窗口的切换等等,都进行了详细的讲解。这对于我这种对电脑操作不太熟练的人来说,简直是及时雨,让我能够更加自信地去接触和使用软件。然后,它才逐渐深入到3DS MAX的讲解。我尤其喜欢书中在介绍3DS MAX的界面和工具时,所采用的“由表及里”的逻辑。它先是展示了软件的整体界面,然后一点点地深入到各个工具的功能和使用方法。而且,书中对于每一个操作步骤,都配有非常清晰的图示,甚至连鼠标点击的位置都标注得一清二楚,这让我能够轻松地跟着书中的步骤进行模仿和学习。最让我惊喜的是,书中在讲解一些核心概念,比如“参数化建模”、“自由建模”时,会用非常生动的比喻来帮助理解,例如将参数化建模比作“按照公式搭建模型”,将自由建模比作“用手一点点捏出模型”,这种形象的比喻,让我一下子就明白了其中的区别。总而言之,这本书的价值在于它能够将复杂的3D技术,以一种非常易于理解和掌握的方式呈现出来,让我能够从零开始,一步步地掌握3DS MAX的精髓。

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最近我在网上淘到一本《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,拿到手翻了翻,感觉还挺有意思的,虽然我不是专业的3D建模师,平时也就是偶尔玩玩设计软件,但是这本书给我的感觉却非常不一样。书的封面设计挺简洁的,没有那种过于花哨或者吓唬人的图示,一看就是那种老老实实讲技术的教材。打开来,内容排版也很清晰,我比较在意的是图片的质量,很多教程为了节省成本,图片模糊不清,看着就很费劲,但这本在这一块做得还不错,虽然是 sách cũ,但是图片放大后也能看清细节,这对于我这种需要对照学习的人来说,简直是救星。书里讲的很多操作都是基于3DS MAX 5这个比较老的版本,我平时用的是最新版本,但很多基础的原理和操作逻辑是通用的,通过这本书,我感觉自己对一些之前一知半解的概念有了更深的理解,比如多边形建模的细微差别,材质编辑器的一些高级设置,还有灯光和摄像机的摆放技巧,这些都是我在日常工作中常常会忽略的,但这本书把它拆解得很细致,很有条理。我尤其喜欢它讲解一些核心概念的时候,会穿插一些实际应用的案例,而不是干巴巴的理论堆砌,这样我学起来就不会觉得枯燥,也能更快地联想到自己实际项目中的应用场景。有时候,我会觉得学3D软件就像是在学一门语言,而这本书就像是一本词典,里面包含了大量的“词汇”和“语法”,虽然我可能用不上所有,但了解它们的功能和用法,总归是好的。而且,我发现这本书在讲解一些容易混淆的概念时,会用不同的比喻或者类比,这一点做得非常棒,让我能够从不同的角度去理解,避免死记硬背。总的来说,这本书虽然有点年头了,但里面的内容依然很有价值,对于想要系统学习3DS MAX基础知识的朋友来说,绝对是一本值得入手的书。

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我最近偶然间翻阅了《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,这本书给我留下了深刻的印象,它不仅仅是一本软件教程,更像是一本关于“空间想象力”和“创造力”的入门指南。我一直觉得3D建模是一项非常考验空间感和逻辑思维的技能,而这本书恰恰从最基础的“点、线、面”开始,逐步引导读者建立起对三维空间的直观认识。我尤其喜欢书中在讲解各种建模工具时,所采用的“由简到繁”的逻辑。它会先介绍最基础的几何体工具,然后讲解如何通过“编辑”和“组合”来构建更复杂的模型,这种循序渐进的学习方式,让我能够清晰地看到一个三维模型是如何“生长”出来的。最让我惊喜的是,书中在讲解材质和贴图的部分,并没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量的实际案例,展示了如何通过调整材质属性和运用贴图,来赋予模型真实的质感。例如,它会展示如何模拟出木头的纹理,如何表现金属的冰冷感,甚至如何制作出透明的水杯,这些都让我大开眼界。而且,本书在讲解灯光和摄像机设置时,也用了非常形象的比喻,比如将灯光比作“捕捉画面细节的眼睛”,将摄像机比作“观察世界的视角”,这些比喻让我能够轻松理解它们在画面呈现中的重要作用。总而言之,这本书不仅仅是教授软件操作,更重要的是它能够激发读者对三维世界的想象力和创造力,让我觉得3D建模不再是一项遥不可及的技术,而是一种可以通过学习和实践来掌握的艺术。

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我最近入手了《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,这本书给我的感觉就像是给我打开了一扇通往新世界的大门。作为一个长期以来对3D技术抱有好奇但又不知如何下手的读者,我一直觉得3D建模是一个非常专业且难以企rou 的领域。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的这种想法。它并非一味地堆砌技术细节,而是从最基本的计算机操作入手,循序渐进地引导读者进入3DS MAX的世界。我尤其赞赏书中对于基础概念的讲解,例如“点”、“线”、“面”这些最基本的建模元素,作者都用非常易懂的方式进行了解释,并且配以清晰的图示,让我这个对3D完全陌生的人也能迅速领会。让我印象深刻的是,书中在讲解如何创建复杂模型时,会强调“组合”和“分解”的思想,就像搭积木一样,将大的模型拆解成若干个小的、易于处理的部分,然后再将它们组合起来。这种思路让我觉得3D建模并没有想象中那么困难。而且,书中对于材质和灯光的讲解也相当到位。我之前一直以为材质就是给模型“穿衣服”,但这本书让我了解到,材质的设置涉及到各种参数的调整,比如表面的反射、折射、透明度等等,这些细节的调整能够极大地影响最终的渲染效果。它还用很多生动的例子,说明不同类型灯光(如点光源、聚光灯、平行光等)对场景氛围的营造作用,这一点让我受益匪浅。总之,这本书的价值在于它能够化繁为简,将复杂的3D技术转化为易于理解和掌握的步骤,让更多的人能够体会到3D创作的乐趣。

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我最近偶然间在网上淘到了这本《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,本来只是抱着随便看看的心态,没想到却给了我很大的惊喜。这本书的内容编排非常合理,没有那种上来就讲很深奥理论的“劝退”做法,而是从最基础的计算机操作技能入手,慢慢引入3DS MAX这个软件。对于我这种不太熟悉电脑操作的人来说,这本书就像一位及时雨,它详细地讲解了鼠标、键盘的各种基本操作,以及文件管理、文件夹创建等基础知识,这些都是我之前常常感到困扰的地方。然后,它才逐渐深入到3DS MAX软件本身。让我印象深刻的是,书里并没有一味地强调软件的复杂性,而是通过大量的图文结合,生动地展示了3DS MAX的一些核心功能。比如,在讲解三维建模的部分,它会先介绍各种基本图形的绘制,然后通过组合、修改等方式,教你如何创建出各种复杂的物体。而且,书中对于每一个操作步骤,都给出了非常清晰的图示,甚至连鼠标点击的位置都标注得一清二楚,这对于我这种需要反复比对才能理解的人来说,简直是福音。更让我觉得有价值的是,这本书在讲解过程中,会穿插很多实际应用的案例,比如如何创建一个简单的桌子,如何渲染一幅图画等,这些案例让我能够很快地将学到的知识应用到实践中,而不是仅仅停留在理论层面。我尤其喜欢它在讲解灯光和摄像机设置的时候,会用很直观的比喻来形容它们的作用,比如“灯光就像舞台上的聚光灯,照亮你需要展示的部分”,这种形象的描述,让我一下子就明白了其中的奥秘。这本书给我最大的感受就是,它让3D建模不再是遥不可及的高科技,而是人人都可以掌握的一门实用技能。

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最近在网上淘到一本《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,这本书给了我一个非常独特的学习体验。通常,技术类的书籍总是显得比较枯燥和专业,但我这本书却让我感觉它更像是一本“故事书”,里面充满了各种各样的“角色”和“场景”。首先,它没有上来就讲那些我听不懂的专业名词,而是从最基础的计算机操作技能讲起,比如如何正确使用鼠标、键盘,如何进行文件管理等等,这些看似不起眼的内容,却恰恰是我之前学习过程中经常遇到的瓶颈。然后,它才逐渐引出3DS MAX这个软件,并且通过非常形象的比喻来讲解它的各项功能。比如,在讲解三维建模的“挤出”命令时,它会把它比作“把一张纸变成一个饼”,这种生动形象的比喻,让我能够瞬间理解这个操作的本质。更让我惊喜的是,书中在讲解材质和灯光的部分,并没有枯燥地列出参数,而是通过一个个实际的案例,来展示这些参数的调整如何影响最终的渲染效果。例如,它会展示如何通过调整灯光的角度和强度,来营造出“黄昏”、“夜晚”等不同的场景氛围,这种“眼见为实”的学习方式,让我对3D渲染有了更直观的认识。此外,本书在讲解过程中,还会穿插一些“小技巧”,这些技巧能够帮助我们更高效地完成建模任务,避免走弯路。总而言之,这本书的价值在于它能够用一种非传统的方式,将晦涩的技术知识变得生动有趣,让我在学习过程中充满了探索的乐趣,并且能够将学到的知识融会贯通。

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这本《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》给我带来了一种全新的学习体验,仿佛是为我量身打造的。我本身就对计算机操作有些许基础,但对于3DS MAX这类专业软件,一直感到无从下手。这本书的开篇就给了我一个很好的“软着陆”,它并非直接切入软件操作,而是从更宏观的计算机技能层面入手,让我对整个操作流程有了更清晰的认识。我特别赞赏书中在讲解3DS MAX基础界面时,所采用的“分块解析”的方法。它会逐一介绍菜单栏、工具栏、视口等各个区域的功能,并且用非常直观的图例来辅助说明,这让我能够快速地熟悉软件的布局,并且知道每一个按钮大概是用来做什么的。我印象最深的是,书中在讲解基本建模操作时,会强调“循序渐进”的原则,从最简单的二维图形绘制,到三维实体的拉伸、旋转、缩放,再到更复杂的布尔运算和多边形编辑,每一步都讲解得非常详尽。这种“化繁为简”的教学方式,让我能够逐步建立起对三维建模的理解,而不是被大量的参数和命令所淹没。此外,书中在讲解材质和渲染部分时,也用了非常生动的案例,比如如何模拟出不同质感的表面,如何通过调整灯光来营造出不同的氛围,这些都让我对最终的渲染效果有了更直观的认识。这本书让我觉得,学习3DS MAX不再是一件困难的事情,而是一个充满乐趣的探索过程。

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最近无意中翻阅了《3DS MAX 5培训教程――计算机操作技能培训教程》,这本书带给我一种耳目一新的感觉。通常,我们在接触一个全新的软件时,最容易感到迷茫的是界面的复杂和功能的繁多。然而,这本书却以一种非常友好的方式,引导读者逐步熟悉3DS MAX 5的操作环境。它并没有一开始就抛出大量的专业术语,而是从最基础的软件安装、界面布局,到菜单栏、工具栏的各项功能,都进行了细致入微的讲解。我尤其欣赏书中对于每一个按钮和选项的解释,都配有直观的截图,并且用简洁明了的语言进行阐述。这对于我这种需要反复确认操作步骤的人来说,极大地降低了学习门槛。而且,本书在讲解三维建模的基础概念时,并没有采用枯燥的理论堆砌,而是通过一些简单的几何体,例如球体、立方体等,来演示各种变形、编辑和组合的操作。这种“从无到有”的教学方式,让我能够清晰地理解每一个操作对模型形态的影响。最让我惊喜的是,书中在讲解材质和贴图的部分,用了很多生动的比喻来帮助理解,比如将材质比作物体的“皮肤”,而贴图则是“画上去的纹理”,这种形象化的描述,让我能够快速地抓住核心概念。此外,本书的排版设计也相当出色,图文并茂,重点内容会用醒目的方式突出显示,使得阅读起来十分舒适。虽然我不是3DS MAX的资深用户,但通过阅读这本书,我感觉自己对三维设计的整体流程有了更清晰的认识,并且能够更加自信地去尝试一些简单的建模和渲染任务。

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