Authorware 5.0最佳培训教材

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出版者:冶金工业出版社
作者:
出品人:
页数:313
译者:
出版时间:2000-01
价格:28.00
装帧:平装
isbn号码:9787502425098
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
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  • 培训
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具体描述

内容提要

本书以Authorware的最新版本5.0为基础,全面介绍了Authorware的具体设计方

法。本书的创作目的有两个方面:一是为初学者掌握交互式多媒体软件的设计方法提供

指导;二是为已经熟悉Authorware的较低版本如Authorware2.0、3.0、3.5、4.0等,

但还想进一步深入学习交互式多媒体应用程序设计,掌握Authorware5.0设计环境及最

新特性的用户提供帮助。

全书按照循序渐进的原则,由浅人深地介绍了Authorware的编辑环境、各种设计

图标的使用和不同素材的加入方法。全书围绕多媒体设计,在介绍Authorware的各种

工具的同时穿插了各种小实例,从而使得用户学习起来更轻松,更有针对性。

《Authorware 5.0 最佳培训教材》 内容简介 Authorware 5.0 作为一款在多媒体教学和交互式内容开发领域占据重要地位的软件,以其直观的流程图式编程和强大的多媒体集成能力,为广大教育工作者、培训师以及内容开发者提供了高效的创作平台。本书旨在为读者提供一份全面、深入且极具实践指导意义的 Authorware 5.0 学习指南,帮助您掌握这款软件的核心功能,并将其运用于实际的教学和培训项目开发中。 本书并非对 Authorware 5.0 软件本身进行乏味的罗列式介绍,而是着眼于如何通过 Authorware 5.0 创造出引人入胜、教学效果显著的交互式学习体验。我们将从 Authorware 5.0 的基本概念和工作流程入手,循序渐进地引导您熟悉其独特的“图标”编程模式,理解不同图标的功能和作用,以及它们之间如何通过流程线进行逻辑连接,构建出完整的交互式应用程序。 本书的内容涵盖了 Authorware 5.0 开发中的关键环节: 用户界面与基础操作: 深入剖析 Authorware 5.0 的用户界面布局,详细介绍菜单栏、工具栏、工作区等各个组成部分的功能。您将学习如何创建新的项目,保存与打开项目,以及在 Authorware 5.0 中进行基本的导航和文件管理。 图标详解与应用: Authorware 5.0 的强大之处在于其丰富的图标库。本书将系统地讲解每一个重要图标的功能,包括: 流程控制图标: 如 Start、End、Decision、Loop、Branch、Delay 等,它们是构建程序逻辑骨架的核心。您将学习如何利用这些图标实现程序的顺序执行、条件判断、循环以及分支跳转,精确控制内容的呈现顺序和交互流程。 内容呈现图标: 如 Text、Image、Sound、Video、Animation、3D 等,这些图标是丰富教学内容的载体。我们将详细介绍如何导入和管理各种媒体素材,如何设置文本的字体、颜色、排版,如何播放音频和视频,以及如何创建和嵌入简单的动画效果,让您的教学内容更具吸引力。 交互与响应图标: 如 Button、Input、Checklist、Multiple Choice、Drag and Drop、Hotspot 等,这些是实现用户与程序之间互动的基础。您将深入学习如何创建各种类型的用户输入控件,设计多种互动练习,如选择题、填空题、拖拽题等,并设置相应的反馈机制,有效评估学习者的掌握程度。 变量与表达式: 学习如何使用变量存储和处理数据,例如记录学习者的分数、进度或输入信息。本书将介绍 Authorware 5.0 的变量管理方式,以及如何利用表达式进行计算和逻辑判断,为您的程序增加更高级的功能。 高级功能与脚本: Beyond 基础图标操作,本书还将触及 Authorware 5.0 的脚本功能,让您能够通过简单的脚本语言实现更复杂的功能,例如动态修改文本内容、控制媒体播放进度、调用外部程序或文件等,进一步提升您开发的应用程序的灵活性和专业性。 项目开发实战: 本书的重点在于理论与实践的结合。我们将通过一系列精心设计的案例项目,循序渐进地带领您完成从需求分析到最终发布的完整开发过程。这些案例将涵盖: 基础知识讲解课件: 如何制作一个逻辑清晰、内容丰富的讲解型课件。 互动式练习题库: 如何设计多样化的练习题,并提供即时反馈。 模拟操作训练: 如何通过 Authorware 5.0 模拟软件操作流程,帮助用户熟悉实际工作环境。 多媒体演示文稿: 如何将视频、音频、动画与文字结合,制作出引人入胜的演示。 评估与测试工具: 如何构建一套完整的学习评估体系,记录学习者的表现。 优化与发布: 在完成内容开发后,本书还将指导您如何优化程序的性能,进行有效的测试,以及如何将您的 Authorware 5.0 项目发布为可执行文件(.exe)或打包成 CD-ROM 等形式,方便部署和分享。 无论您是希望为学生制作生动有趣的互动课程,为企业员工开发高效的技能培训方案,还是寻求一种全新的多媒体内容创作方式,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。我们力求以最易懂的语言、最实用的技巧,帮助您充分发掘 Authorware 5.0 的潜力,创作出高品质的交互式学习体验。阅读本书,您将不仅仅是学会使用一款软件,更是掌握一种将知识与技术完美融合的创作方法。

作者简介

目录信息

目录
第一章 Authorware5.0快速入门
1.1认识Authorw are
1.1.1Auth0rware的版本
1.1.2Authorware的特点与应用
1.2安装启动与退出
1.2.1Authorware的安装
1.2.2Auth0rware的启动
1.2.3退出Authorware
1.3Auth0rware的编辑环境
1.3.1菜单栏
1.3.2工具条
1.3.3设计图标栏
1.3.4设计窗口
1.4流程线的编辑和设计
1.4.1在流程线上放置设计图标
1.4.2流程线的编辑
1.4.3流程设计的层次结构
1.4.4流程分支的实现
1.4.5正文和图片的编辑输入
1.5展示窗口的设置
1.5.1展示窗口大小的设置
1.5.2定制展示窗口外观
1.5.3设置展示窗口的背景颜色
1.5.4查看当前展示窗口的大小
1.6程序的运行和调试
1.6.1运行一个交互式程序
1.6.2窗口的切换
1.6.3程序的调试
1.7在线帮助
1.8Auth0rware5.0的新增功能
1.8.1菜单条的变化
1.8.2功能的加强
1.8.3一些常用的新增变量
1.8.4一些常用的新增函数
1.9应用实例
第二章 文本和图片的创建
2.1“显示”图标和“绘图工具箱”
2.1.1“显示”图标的功能
2.1.2栅格线的设置
2.1.3绘图工具箱
2.2文本对象的创建
2.2.1创建文本对象
2.2.2文本对象的多栏目显示
2.2.3文本对象的编辑
2.2.4文本对象的属性设置
2.2.5设置滚动式文本对象
2.2.6文本的查找和替换
2.2.7文本的拼写检查
2.3外部文本文件的引入
2.4图形对象的创建
2.4.1直线的绘制和编辑
2.4.2圆和椭圆的绘制和编辑
2.4.3矩形的绘制和编辑
2.4.4多边形的绘制和编辑
2.4.5图形显示属性的设置
2.4.6图形蒙板与图形重叠效果的设置
2.5引入外部图片
2.5.1外部图片的引入
2.5.2外部图片的编辑
2.6多个显示对象的编辑
2.6.1同时选中多个显示对象
2.6.2多个显示对象的排列方式
2.7应用实例
第三章 显示效果与动画设计
3.1过渡显示效果的设置
3.1.1显示效果设置的一般步骤
3.1.2设置演示画面中对象的显示属性
3.1.3对象的过渡显示效果
3.2对象的定位显示
3.2.1定位属性的设置
3.2.2将显示对象设置为可移动的对象
3.3对象消失的过渡效果
3.4“等待”图标与程序的暂停设置
3.4.1设置作品的暂停相应方式
3.4.2设置暂停时的图形界面
3.5动画设计的基本步骤
3.5.1动画设计的基本步骤
3.5.2显示对象的运动层
3.5.3目标移动的并发性
3.5.4移动目标的类型
3.6目标移动类型设计
3.6.1固定终点的动画设计
3.6.2沿直线定位的动画设计
3.6.3沿X-Y平面定位的动画设计
3.6.4固定路径的动画设计
3.6.5沿路径定位的动画
3.7应用实例
第四章 声音数字电影及视频的集成
4.1多媒体信息集成应用概述
4.2声音的录制
4.2.1硬件需求
4.2.2Windows的录音机
4.3声音文件的加入
4.3.1可用的声音文件类型
4.3.2声音的加入
4.4数字电影的加入
4.4.1数字电影的加入
4.4.2数字电影的编辑和控制
4.5视频的加入
4.5.1概述
4.5.2视频信息的引入
4.5.3播放区大小的设置
4.5.4视频属性与控制的设置
4.6应用实例
第五章 人机交互设计
5.1概述
5.1.1什么是人机交互
5.1.2人机交互的类型
5.1.3“交互”图标在程序中的使用
5.1.4典型的交互作用分支结构
5.1.5利用“在线帮助”学习各种交互响应
5.2“交互”图标的编辑与设置
5.2.1交互属性的设置
5.2.2显示属性的设置
5.2.3位置属性的设置
5.3按钮、按键和下拉式菜单响应
5.3.1按钮响应的创建
5.3.2按键响应的创建
5.3.3下拉式菜单响应的创建
5.4热区和热对象响应
5.4.1热区响应的建立
5.4.2热对象响应的建立
5.5目标区响应的设置
5.6文本输入响应的设置
5.7重试限制响应和时间限制响应
5.7.1重试限制响应
5.7.2时间限制响应
5.8条件响应的设置
5.9事件响应的设置
5.10应用实例
第六章 流程的页管理设计
6.1概述
6.1.1框架”图标与页的建立
6.1.2“导览”图标与页的链接
6.1.3“决策”图标与分支路径的实现
6.2页管理的创建
6.2.1创建页管理的一般步骤和基本要素
6.2.2翻页结构的创建
6.2.3定制翻页工具条
6.3利用“导览”图标实现定向链接
6.3.1与指定页的链接
6.3.2页间浏览的设置
6.3.3回到先前页的设置
6.3.4链接到表达式对应的页
6.3.5可查找链接的设置
6.4超文本链接的设置
6.4.1热文字类型的定制
6.4.2利用所定义的超文本类型
6.4.3设置超文本对象的链接方式
6.5分支路径的设置
6.5.1设置分支路径
6.5.2顺序分支的实现
6.5.3随机分支的实现
6.5.4计算分支的实现
6.6应用实例
第七章 变量函数和表达式的应用
7.1概述
7.1.1变量、函数和表达式在程序中的应用
7.1.2变量的应用分类
7.1.3函数的应用分类
7.1.4表达式和语句
7.2“运算”图标2的使用
7.2.1“运算”图标在流程中的应用
7.2.2查看图标中的变量和函数
7.3变量和函数在程序中的应用
7.3.1变量的存储类型
7.3.2系统变量的使用
7.3.3自定义变量的创建
7.3.4函数的调用和返回值
7.3.5系统函数的在程序中的使用
7.4系统变量的功能分类与应用
7.4.1文件操作与管理变量
7.4.2决策判断变量
7.4.3框架管理变量
7.4.4图标管理变量
7.4.5交互管理变量
7.4.6图形管理变量
7.4.7时间管理变量
7.4.8常规变量
7.4.9视频管理变量
7.5系统函数的功能分类与应用
7.5.1编程语言、数学运算和字符管理函数的应用
7.5.2绘图函数和常规函数的使用
7.5.3文件管理函数和时间管理函数的应用
7.5.4框架管理函数和跳转函数
7.5.5图标管理和平台管理函数
7.5.6视频管理函数和网络管理函数
7.5.7表操作函数和OLE操作函数
7.6运算符和表达式
7.6.1Auth0rware的运算符
7.6.2表达式
7.7条件语句和循环语句
7.7.1条件语句
7.7.2循环语句
7.8应用实例
7.8.1为电影播放加入控制
7.8.2用户留言的制作
第八章 模块和库的创建与使用
8.1概述
8.1.1模块
8.1.2库
8.2模块的创建和使用
8.2.1模块的创建
8.2.2模块的加载和卸载
8.2.3模块的粘贴和使用
8.3库的创建和使用
8.3.1库的创建和编辑
8.3.2库的使用和链接关系的建立
第九章 Auth0rware文件的发行
9.1文件的打包
9.1.1文件打包的基本步骤
9.1.2库文件的打包
9.2路径的设置
9.3打包文件的压缩处理与上网发行
9.3.1使用Afterburner处理打包文件
9.3.2文件的上网发行
9.4应用实例
9.4.1软件的创作构思与设想
9.4.2软件的具体流程设计与模块化分工
9.4.3多媒体素材的制作与搜集
9.4.4具体的制作过程
9.4.5软件的测试
9.4.6软件的发行
第十章 综合实例开发
10.1数学分支
10.1.1字符移动动画
10.1.2出题主体部分
10.1.3输入答案部分
10.1.4正确分支
10.2体育模块
10.3帮助模块
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读后感

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用户评价

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坦白说,当我拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望。市面上的技术书籍太多了,很多都是“换汤不换药”,内容陈旧,而且讲解晦涩难懂。但《Authorware 5.0最佳培训教材》完全颠覆了我的看法。作者以一种非常接地气的方式,将Authorware 5.0这个看似复杂的软件“化繁为简”。我是一个对电脑操作不太敏感的人,以前也接触过一些开发软件,但总是学不进去。这本书的引导方式让我感到非常轻松,就像有一位经验丰富的老师在我旁边,耐心地解答我所有的疑问。书中关于“动画序列”的讲解,作者用非常形象的比喻,把枯燥的代码变成了生动的画面,让我能够理解每一行代码的意义和作用。我尤其欣赏书中关于“用户界面设计”的部分,作者强调了简洁、直观的用户界面对于学习者来说有多么重要,并提供了一系列实用的设计原则和技巧。我按照书中的方法,成功地为我设计的互动课程制作了一个美观且易于操作的用户界面。这本书不仅教会我如何使用Authorware 5.0,更重要的是,它培养了我进行用户导向设计的思维方式。

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这本《Authorware 5.0最佳培训教材》是我近年来读过的最实用、最有价值的技术书籍之一。我是一名教育技术的研究生,我的论文课题就是关于如何利用多媒体技术提升学习效果,而Authorware 5.0正是我的主要研究对象之一。在深入研究Authorware 5.0的过程中,我遇到了许多技术难题,尝试了各种方法都未能解决。直到我偶然发现了这本教材,我的研究才得以顺利推进。作者对Authorware 5.0的理解非常透彻,他不仅讲解了基础操作,更深入探讨了Authorware 5.0在教学设计中的应用策略。例如,书中关于“评估与反馈机制”的设计,作者提供了多种行之有效的方法,并且详细说明了如何在Authorware 5.0中实现这些机制,这对于我设计科学有效的学习评估系统非常有帮助。此外,书中还涉及到了Authorware 5.0与其他软件的集成问题,以及如何优化课件的性能,这些都是我在实际研究中常常遇到的瓶颈。这本书的内容非常扎实,没有丝毫的“水分”,每一句话都充满了干货。我强烈推荐给所有从事教育技术、多媒体开发或者希望利用Authorware 5.0提升教学效果的专业人士。

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多年来,我一直致力于探索如何利用科技手段来提升学习的趣味性和效率。在接触Authorware 5.0的过程中,我曾遇到过许多技术上的挑战,也曾为如何设计出既美观又实用的互动课件而苦恼。直到我遇见了这本《Authorware 5.0最佳培训教材》,我才真正找到了解决问题的钥匙。这本书的作者,不仅对Authorware 5.0有着深刻的理解,更将教育学的原理巧妙地融入其中,让技术与教学相得益彰。我尤其对书中关于“游戏化学习设计”的理念和实践方法印象深刻。作者详细阐述了如何将游戏中的激励机制、挑战元素和反馈系统运用到Authorware 5.0的课件设计中,从而激发学习者的内在驱动力。我按照书中提供的思路,为我设计的一个历史知识闯关课件加入了积分、徽章和排行榜等游戏化元素,学习者的参与度和积极性得到了显著提升。书中还提供了关于“跨媒体资源的整合与管理”的实用建议,帮助我更好地组织和利用各种多媒体素材,使得课件的整体质量有了质的飞跃。这本书的内容让我感觉既专业又充满创意,它不仅是Authorware 5.0的“修炼秘籍”,更是教育创新的“思想启迪”。

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长期以来,我都对如何制作出既有知识深度又不失趣味性的多媒体教学内容感到困惑。市面上的Authorware 5.0教程不少,但多数都停留在基础操作层面,无法满足我对于创意性和专业性的要求。《Authorware 5.0最佳培训教材》这本书,完全满足了我对Authorware 5.0深入学习的期待。作者的讲解风格非常独特,他善于从宏观到微观,层层剥茧,将Authorware 5.0的复杂功能娓娓道来。我尤其喜欢书中关于“多媒体素材的整合与优化”的讲解,作者不仅介绍了如何导入各种格式的音频、视频和图像文件,更重要的是,他分享了如何对这些素材进行剪辑、处理和优化,以达到最佳的视觉和听觉效果,并且还能有效控制课件的体积。书中关于“用户反馈与学习路径的动态调整”的设计思路,更是让我大开眼界,它让我明白如何通过Authorware 5.0的强大功能,为学习者提供个性化的学习体验。我按照书中的指导,成功地为一个科学实验模拟课件设计了多种学习路径,让不同程度的学习者都能找到适合自己的学习方式。这本书的内容是如此的丰富和深入,让我感觉自己仿佛接受了一次Authorware 5.0的“深度培训”。

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这本书简直就是我学习Authorware 5.0的“救命稻草”!在遇到它之前,我尝试过很多其他的教程,但要么内容过于陈旧,要么讲解过于晦涩,总是让我一头雾水。直到我发现了这本《Authorware 5.0最佳培训教材》,我才真正找到了学习的方向。作者对于Authorware 5.0的理解可谓是深入骨髓,他不仅讲解了软件的各项功能,更重要的是,他分享了许多实用的开发技巧和经验,这些都是在其他地方很难找到的宝贵财富。例如,书中关于动画制作的部分,作者详细介绍了各种动画的实现方法,以及如何让动画更加流畅自然,这对于提升教学课件的吸引力至关重要。我特别喜欢书中关于“用户体验设计”的部分,作者强调了在设计教学内容时,要充分考虑学习者的感受,如何让他们更容易地接受和理解知识。这让我意识到,Authorware不仅仅是制作课件的工具,更是一种传递知识、激发学习兴趣的媒介。通过学习这本书,我不仅掌握了Authorware 5.0的各项操作技巧,更重要的是,我学会了如何用Authorware去思考和设计更具教育意义的学习内容。这本书绝对是Authorware 5.0学习者不可多得的精品!

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我是一名对计算机图形学和交互式学习环境充满热情的设计师,一直在寻找能够让我充分发挥创意,制作出引人入胜的多媒体学习内容的工具。接触Authorware 5.0多年,虽然掌握了一些基础操作,但在深入开发和追求更高级的视觉效果与交互体验方面,总觉得有所欠缺。《Authorware 5.0最佳培训教材》的出现,犹如为我打开了一扇新的大门。这本书的作者并非仅仅是教你如何操作软件,更重要的是,他深入剖析了Authorware 5.0在多媒体教学设计中的核心理念和高级应用技巧。我特别赞赏书中关于“动态图形与动画结合”的章节,作者详细阐述了如何利用Authorware 5.0强大的动画引擎,结合精心设计的图形元素,创造出极具视觉冲击力且寓教于乐的学习内容。例如,书中关于如何实现复杂的路径动画和粒子效果的讲解,给了我极大的启发。我尝试着将这些技巧应用到我正在开发的一个关于物理现象模拟的课件中,结果令人惊喜,学习者反馈说,课程的生动性和趣味性大大提升。这本书的内容深度和广度都非常出色,它不仅让我技术上更上一层楼,更在思想上给我带来了很多关于教育创新的启示。

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说实话,我之前对Authorware 5.0这款软件一直处于“只闻其名,未见其形”的状态。很多同事都在使用它制作多媒体教学课件,但我觉得它看起来很复杂,无从下手。偶然的机会,我听朋友推荐了这本《Authorware 5.0最佳培训教材》,抱着试试看的心态买回来翻阅。结果,我的顾虑烟消云散了!作者的写作风格非常亲切,就像一位老朋友在耐心教你一项新技能。他没有使用太多生涩的技术术语,而是用大量贴近实际生活的例子来解释Authorware的各种概念。我印象特别深刻的是书中关于“逻辑流程控制”的讲解,作者通过一个生动的小故事,把复杂的逻辑关系变得一目了然。这对我这个逻辑思维相对薄弱的人来说,简直是福音。这本书的图文并茂,每一个截图都清晰明了,让我能够轻松地跟着操作。而且,书中还提供了很多可以下载的素材和示例文件,这极大地节省了我自己寻找和制作素材的时间。我目前正在用这本书学习制作一个关于历史事件的互动式学习模块,感觉收获颇丰,而且很有成就感。这本书真的让我觉得学习Authorware 5.0是一件有趣且充满创造力的事情。

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作为一名教育内容开发者,我一直在寻找能够帮助我突破技术瓶颈,实现更加富有创意和互动性的教学设计的工具和方法。《Authorware 5.0最佳培训教材》这本书,无疑为我提供了这样的契机。作者的专业知识和教学经验在这本书中得到了淋漓尽致的体现。我最欣赏的是书中关于“事件驱动编程与响应式设计”的讲解,它让我深刻理解了Authorware 5.0如何通过对用户输入的响应,实现复杂而灵活的交互。书中提供了大量精炼的代码示例,并且对每一个关键的语句都做了详细的解释,这对于我这个喜欢深入理解代码原理的人来说,简直是如获至宝。我通过学习书中的案例,成功地为我开发的语言学习软件设计了更加智能的语音识别和反馈机制,学习者可以实时得到发音和语法的纠正,大大提升了学习效率。此外,书中关于“课件的打包、发布与部署”的章节,也非常实用,帮助我解决了课件在不同平台上的兼容性问题。这本书的内容之详实、讲解之深入,让我感觉不仅仅是在学习一个软件,更是在学习一种专业的开发理念和实践方法。

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在如今这个信息爆炸的时代,如何有效地传递知识,吸引学习者的注意力,成为了一大挑战。我一直致力于利用技术手段来优化教学过程,而Authorware 5.0无疑是其中的一个重要工具。这本书《Authorware 5.0最佳培训教材》是我迄今为止接触到的最系统、最专业的Authorware 5.0学习资料。作者凭借其丰富的实践经验,将Authorware 5.0的方方面面都进行了详尽的阐述,并且在讲解中融入了大量的教育学和心理学原理。我特别欣赏书中关于“学习者认知模型与Authorware设计”的章节,作者深入浅出地解释了如何在Authorware 5.0中应用认知负荷理论、建构主义学习理论等,从而设计出更符合学习者认知规律的互动内容。书中提供的案例分析也非常具有代表性,让我能够看到Authorware 5.0在不同学科领域的成功应用。通过学习这本书,我不仅掌握了Authorware 5.0的各项高级功能,例如如何进行复杂的脚本编程、如何实现跨平台兼容性等,更重要的是,我学会了如何从教育设计的角度去运用Authorware 5.0,而不仅仅将其视为一个简单的工具。这本书的价值远超其价格,它为我提供了宝贵的理论指导和实践方法。

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这本书真是太棒了!作为一名刚接触Authorware 5.0的初学者,我一直对这个软件感到有些畏惧,觉得它操作复杂,学习门槛很高。但自从我拿到这本《Authorware 5.0最佳培训教材》之后,一切都改变了。作者的讲解方式非常清晰易懂,循序渐进,从最基础的概念讲起,一步步引导我熟悉软件的界面和基本功能。每一章都配有大量的实例,让我能够边学边练,及时巩固所学知识。特别是书中关于交互设计的部分,作者用非常生动形象的语言解释了如何创建引人入胜的互动体验,这让我茅塞顿开,找到了学习的乐趣。我记得有一个章节讲的是如何利用Authorware制作一个简单的问答游戏,我按照书中的步骤一步步操作,竟然真的成功了!那种成就感真的难以言喻。这本书不仅仅是操作手册,它更像是一位循循善诱的老师,让我克服了对新技术的恐惧,爱上了Authorware这个强大的多媒体开发工具。这本书的纸质也很好,排版印刷都非常专业,阅读起来很舒服,长时间阅读也不会感到疲劳。我还会继续深入学习这本书的后续内容,相信它能帮助我成为一名Authorware高手。

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