3DS MAX精彩实例解析

3DS MAX精彩实例解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:王宏利
出品人:
页数:265
译者:
出版时间:2002-8
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787502757304
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 案例
  • 教程
  • 设计
  • CG
  • 图形
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具体描述

本书精选了24个3DS MAX的应用实例,用简洁易懂的语言、详尽的示例插图,来对3DS MAX建模知识进行讲授,让读者体会到3DS MAX的易用性和最新版本的加强功能。 从事工业设计、建筑设计以及软件应用爱好者可以将本书作为入门与提高的自学操作读物,也可作为计算机培训学校的教学与练习教材。

《3ds Max 精彩实例解析》 欢迎踏入《3ds Max 精彩实例解析》的奇妙世界!这本书将带你深入探索 3ds Max 的强大功能,并通过一系列精心设计的实例,让你从零基础到精通,掌握三维建模、材质、灯光、渲染以及动画制作的各项核心技术。无论你是渴望在建筑可视化领域大放异彩的室内设计师,还是希望在游戏开发、影视特效行业一展身手的艺术家,亦或是对数字内容创作充满热情的爱好者,《3ds Max 精彩实例解析》都将是你最可靠的伙伴。 本书内容严谨,结构清晰,摒弃了枯燥的理论堆砌,而是聚焦于实战。我们精心挑选了当下最热门、最具代表性的三维制作领域,如: 一、 建筑可视化: 逼真的室内空间渲染: 学习如何精确建模客厅、卧室、厨房等不同风格的室内环境,掌握材质的细致调整,如木纹、瓷砖、布艺的真实感表现。我们将详细讲解如何设置灯光,模拟自然光与人造光的完美结合,通过全局光照、反射、折射等技术,营造出温馨、舒适或奢华的居住氛围。 宏伟的建筑外观表现: 从简单的几何体开始,逐步构建复杂的建筑外立面,学习使用各种建模工具(如多边形建模、NURBS建模)处理建筑的曲线和细节。深入理解材质的运用,如玻璃的通透感、金属的质感、石材的粗糙度,以及如何通过贴图和置换来增强细节。本书还将指导你如何布置外部环境,如植被、道路、水体,并通过相机角度的选取,展现建筑的宏伟与壮丽。 城市景观的构建: 掌握批量生成建筑、道路、植被的方法,学习使用第三方插件(如Forest Pack、RailClone)来高效地创建城市环境。理解如何运用纹理和材质来表现不同材质的城市景观,如老旧的砖墙、现代的玻璃幕墙等。 二、 游戏场景制作: 低多边形与高多边形建模: 学习如何根据游戏引擎的要求,创建高效的低多边形模型,同时掌握烘焙高模细节到低模的技术。本书将详细讲解模型拓扑的优化,确保模型在游戏中的表现良好。 PBR材质的原理与应用: 深入理解基于物理的渲染(PBR)材质的工作流程,学习创建和调整金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等贴图,使模型在游戏引擎中呈现出令人惊叹的真实感。 游戏道具与角色的制作: 从武器、装备到简单的游戏角色,本书将引导你完成建模、UV展开、贴图绘制的完整流程。 三、 影视特效与动画: 粒子系统与动力学模拟: 学习如何利用 3ds Max 内置的粒子系统(如PFlow)创建逼真的火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效。掌握刚体、软体动力学模拟,制作出动态的布料、水流、破碎效果。 绑定与骨骼动画: 学习如何为模型创建骨骼和控制器,掌握蒙皮(Skinning)技术,让角色模型能够做出自然的运动。本书将引导你学习关键帧动画的制作,以及如何利用控制器来调整动画的节奏和表现力。 相机动画与运动轨迹: 学习如何为相机设置动画,创建流畅的镜头语言。掌握路径动画、表达式动画等进阶技巧,为你的场景添加动态的视觉叙事。 四、 UV展开与贴图绘制: 高效的UV展开技巧: 学习如何合理地展开模型的UV,避免拉伸和重叠,为贴图绘制打下坚实的基础。 Substance Painter与Photoshop的配合: 介绍如何将 3ds Max 模型导出到 Substance Painter 等专业的纹理绘制软件中,进行更精细的材质细节绘制,再将其导入 3ds Max 中进行渲染。同时,也将讲解如何利用 Photoshop 进行贴图的后期处理和优化。 本书的特色: 海量实战案例: 每一个章节都围绕一个或多个具体的实例展开,让你在动手实践中巩固所学知识。 循序渐进的教学: 从基础操作到高级技巧,层层递进,确保不同基础的学习者都能找到适合自己的学习路径。 丰富的技巧分享: 深入讲解软件的快捷键、优化设置、高效工作流程等实用技巧,帮助你提升制作效率。 视觉化的学习体验: 大量的截图和示意图,直观地展示每一步操作,让你更容易理解和模仿。 《3ds Max 精彩实例解析》不仅是一本教程,更是一位经验丰富的导师。我们相信,通过本书的学习,你将能够掌握 3ds Max 的精髓,创作出令人惊叹的三维作品,并在你所热爱的领域取得更大的成就。现在,就请打开这本书,开启你的三维创作之旅吧!

作者简介

目录信息

目录
第1例 立体玻璃字
第2例 高脚杯
第3例 楼梯
第4例 席梦思床
第5例 石桌与石凳
第6例 画框
第7例 烟灰缸
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就足以吸引我,那是一种直观的、充满力量的视觉语言,仿佛直接揭示了3D MAX强大的建模和渲染能力。当我迫不及待地翻开它时,首先映入眼帘的是那些精心挑选的实例,它们不仅在视觉上令人惊叹,更重要的是,它们展现了作者对3D MAX核心功能的深刻理解和熟练运用。我尤其被其中一个关于城市景观的案例所吸引,从最初的低多边形模型到最终逼真的渲染效果,每一步都充满了挑战与惊喜。作者并没有简单地罗列操作步骤,而是深入剖析了每一步背后的设计理念和技术要点。例如,在处理建筑物的细节时,作者详细讲解了如何利用插件和材质编辑器来模拟真实世界的纹理和光影效果,这让我意识到,优秀的作品不仅仅是技术的堆砌,更是对细节的极致追求。这本书的排版也非常人性化,大量的截图和图示清晰地展示了关键的操作界面和流程,即使对于初学者来说,也能够轻松地跟随学习。我尝试着跟着书中的教程,从零开始构建了一个简单的场景,在这个过程中,我不仅学会了如何运用各种建模工具,更重要的是,我体会到了3D MAX强大而灵活的工作流程。书中对于灯光和摄像机的布设也进行了详尽的讲解,这一点非常重要,因为我一直认为,再精美的模型,如果灯光和摄像机设置不当,也无法呈现出应有的视觉效果。作者通过大量的实例,生动地展示了不同光源组合对场景氛围的影响,以及如何通过调整摄像机角度来突出模型的最佳表现。这本书就像一位经验丰富的老师,用最直观的方式引导我探索3D MAX的无限可能。

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我一直对数字雕塑和概念设计领域抱有浓厚兴趣,但苦于缺乏系统性的学习方法,总是在各种零散的教程中徘徊。这本书的出现,就像一盏明灯,为我指明了前进的方向。书中关于数字雕塑和角色概念设计的案例,对我来说非常有价值。我尤其欣赏作者在讲解角色雕塑时,对于人体结构和动态的严谨把控,以及如何通过精细的雕刻和细节处理来提升模型的艺术表现力。在处理概念设计时,书中详细介绍了如何从草图到最终的数字雕塑,如何运用各种雕刻笔刷和工具来塑造模型的形态和细节,以及如何进行材质和色彩的搭配来赋予角色生命力。这让我深刻理解了数字雕塑的工作流程,从最初的创意构思到最终的数字模型,每一个环节都至关重要。作者在讲解雕刻时,不仅介绍了 ZBrush 等专业的雕刻软件,还分享了如何将 3DS MAX 与这些软件相结合,以实现更高效的工作流程。他还分享了如何利用 3DS MAX 的强大渲染能力,来为自己的雕塑作品制作出高质量的展示图像。这本书不仅教授了数字雕塑的技术,更是启发了我对艺术创作的思考,让我明白了如何将自己的想象力转化为生动的视觉形象。

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我是一名游戏开发者,一直对游戏场景的构建和优化充满兴趣,但苦于缺乏系统性的学习方法。这本书的出现,就像一盏明灯,为我指明了前进的方向。书中关于游戏场景制作和优化的案例,对我来说非常有价值。我尤其欣赏作者在讲解场景建模时,对于细节和表现力的严谨把控,以及如何通过合理的拓扑结构和贴图应用来提升模型的质量和性能。在处理游戏场景的构筑时,书中详细介绍了如何从概念设计到最终的游戏场景,如何运用各种场景编辑工具来塑造地形、布置元素,以及如何设置逼真的灯光和粒子效果来营造游戏氛围。这让我深刻理解了游戏场景制作的工作流程,从最初的创意构思到最终的游戏画面,每一个环节都至关重要。作者在讲解场景优化时,不仅介绍了多边形数量的控制和纹理内存的管理,还分享了如何利用 LOD (Level of Detail) 技术来优化场景的性能,以及如何将模型导出到游戏引擎中并进行材质和灯光的设置,以达到最佳的视觉效果。他还分享了如何利用 3DS MAX 的强大功能,来快速高效地创建和迭代游戏场景。这本书不仅教授了游戏场景制作的技术,更是启发了我对游戏世界观和叙事性的思考,让我明白了如何通过场景设计来烘托游戏的情感和氛围。

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我是一名对工业设计领域充满热情的学生,一直希望能够将3D MAX技术更深入地应用于我的设计实践中,但之前对软件的了解仅限于基础建模。这本书的出现,为我提供了一个全新的视角和强大的工具集。书中对汽车、家具和机械设备等工业产品可视化案例,让我看到了3D MAX在工业设计流程中的巨大价值。我尤其被书中关于复杂产品曲面建模的讲解所吸引,作者不仅展示了如何使用各种高级建模工具来创建流畅、精确的产品外观,更重要的是,他详细讲解了如何通过对模型进行细节优化和材质渲染,来展现产品的材质特性、工艺细节和结构逻辑。在处理产品展示时,书中提供了许多关于如何模拟真实的光照环境,如何选择合适的背景和道具,以及如何通过精细的渲染来突出产品的设计亮点和功能优势的技巧。我尝试着根据书中的指导,为一款我设计的概念产品制作了高品质的三维渲染图,从最初的产品草图到最终的逼真图像,整个过程都充满了探索的乐趣。作者在讲解灯光和渲染时,特别强调了“高光”、“反射”和“阴影”对产品视觉效果的重要性,以及如何通过调整这些参数来模拟真实世界的光照条件,从而更好地展现产品的质感和立体感。他还分享了如何利用不同的渲染引擎,来快速高效地获得高质量的渲染结果。这本书不仅教会了我如何使用3DS MAX进行三维建模,更重要的是,它帮助我提升了工业产品的设计表现力,让我的设计理念能够更直观、更有效地传达给客户。

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我是一名平面设计师,一直想拓展自己的技能领域,将三维设计融入到我的作品中。这本书为我打开了一个全新的视角。书中关于产品可视化和广告宣传的案例,让我看到了3D MAX在商业设计中的巨大潜力。我尤其对书中关于汽车渲染的教程印象深刻,作者不仅展示了如何构建复杂的汽车模型,更重要的是,他详细讲解了如何通过材质和灯光的配合,来突出汽车的流线型设计和金属质感。在处理产品展示时,书中提供了许多关于如何布置场景、选择道具以及设置摄像机角度的技巧,这对于提升产品的视觉吸引力至关重要。我尝试着根据书中的指导,为一款我设计的概念产品制作了三维渲染图,从最初的草图到最终的逼真图像,整个过程都充满了探索的乐趣。作者在讲解灯光时,特别强调了“硬光”和“软光”对产品表现力的影响,以及如何通过设置不同的灯光组合来营造出高品质的视觉效果。他还分享了如何利用 HDRI 环境贴图来快速模拟真实世界的自然光照,这对于提升渲染的真实感非常有帮助。这本书不仅仅是关于3D MAX软件本身的操作,更是关于如何运用三维技术来提升设计作品的商业价值。它让我明白,好的设计不仅仅是美观,更是能够有效地传达信息和吸引受众。

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我对 CG 动画领域一直抱有浓厚的兴趣,但由于缺乏系统性的指导,总是在各种软件和技术之间摸索。这本书的出现,就像是为我量身打造的学习指南。书中关于角色动画和短片制作的案例,让我对整个CG动画流程有了更清晰的认识。我特别喜欢书中关于角色骨骼绑定和动画制作的讲解,作者详细介绍了如何创建角色的骨骼系统,如何设置IK和FK控制器,以及如何进行关键帧动画的制作。他分享了许多关于如何让角色动作更加生动流畅的技巧,例如如何通过肢体语言来表达情绪,如何控制角色的重心和平衡。在短片制作方面,书中展示了如何从故事板到最终成片的整个流程,包括场景建模、角色动画、摄像机运动、灯光渲染以及后期合成。我尝试着跟着书中的例子,为自己设计的一个简单角色制作了一段简单的动画,虽然效果还有待提高,但这个过程让我深刻体会到了CG动画制作的魅力和挑战。作者在讲解动画时,还特别强调了“重力”、“惯性”和“弹性”等物理原理在动画中的应用,这对于制作逼真的动画至关重要。这本书不仅教授了技术,更启发了我对故事叙述和视觉表现的思考,让我对CG动画有了更深的理解和热爱。

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作为一名对游戏美术制作充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解3D MAX在游戏资产制作中应用的图书。这本书的出现,无疑满足了我的这一需求。书中关于角色建模和场景道具制作的案例,对我来说非常有价值。我尤其欣赏作者在讲解角色建模时,对于人体结构和比例的严谨把控,以及如何通过精细的雕刻和拓扑优化来提升模型的质量。在处理游戏中的道具时,书中详细介绍了如何创建低多边形模型,如何进行UV展开和烘焙,以及如何绘制高质量的贴图。这让我深刻理解了游戏美术制作的工作流程,从概念设计到最终游戏中的实现,每一个环节都至关重要。作者在讲解贴图绘制时,不仅介绍了PBR材质流程,还详细演示了如何使用 Substance Painter 等软件来创建逼真的金属、木材和布料材质。这让我对游戏中的材质表现有了更深入的了解,也激发了我学习新工具的动力。书中还涉及到了模型在游戏引擎中的应用,例如如何将模型导入 Unity 或 Unreal Engine,以及如何设置材质和灯光来达到最佳的视觉效果。这让我对3D MAX在游戏开发中的实际应用有了更清晰的认识,不再仅仅是建模工具,而是整个游戏美术流程中的关键一环。这本书就像一位经验丰富的导师,一步步地引导我走向职业的游戏美术之路。

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我一直对建筑可视化领域充满兴趣,但苦于缺乏系统性的学习方法,总是在各种零散的教程中徘徊。直到我遇到了这本书,它就像一盏明灯,为我指明了前进的方向。书中对室内设计可视化案例的深入剖析,简直是为我量身定做的。我特别喜欢其中关于客厅渲染的教程,作者从基础的户型规划开始,逐步讲解了如何创建家具模型,如何布置材质和贴图,以及如何设置逼真的灯光效果。最让我印象深刻的是,作者在讲解材质时,不仅仅是告诉我们使用哪种预设材质,而是详细介绍了材质参数的调整技巧,比如如何通过凹凸贴图和反射贴图来模拟不同材质表面的质感,如何利用置换贴图来创建更加复杂的表面细节。这让我对材质有了全新的认识,不再仅仅是表面的颜色和纹理,而是能够真正理解它们是如何在三维空间中呈现出真实感的。书中对于灯光的运用也十分讲究,作者通过对比不同打光方案的效果,清晰地展现了灯光对空间氛围的塑造能力,例如,如何通过暖色调的灯光营造温馨舒适的居家感,如何通过点光源和面光源的结合来突出空间的层次感。我尝试着根据书中的指导,为自己家中的一个房间进行了虚拟的渲染,从最初的模糊概念到最终逼真的图像,整个过程都充满了成就感。这本书不仅仅是技术的传授,更是设计思路的启发,让我明白了如何将自己的创意转化为视觉上的现实。

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我是一名建筑师,一直希望能够将3D MAX技术更深入地应用于我的设计实践中,但之前对软件的了解仅限于基础建模。这本书的出现,为我提供了一个全新的视角和强大的工具集。书中对建筑可视化和环境设计的案例,让我看到了3D MAX在建筑设计流程中的巨大价值。我尤其被书中关于复杂建筑形体建模的讲解所吸引,作者不仅展示了如何使用各种高级建模工具来创建独特的建筑外观,更重要的是,他详细讲解了如何通过对模型进行细节优化和材质渲染,来展现建筑设计的每一个细节和质感。在处理建筑周边环境设计时,书中提供了许多关于如何模拟自然景观,如植被、水体和地形的技巧,这对于提升建筑设计的整体表现力至关重要。我尝试着根据书中的指导,为我正在进行的一个项目制作了高品质的三维渲染图,从最初的建筑草图到最终的逼真图像,整个过程都充满了探索的乐趣。作者在讲解灯光和渲染时,特别强调了“全局光照”和“环境光遮蔽”对建筑渲染效果的重要性,以及如何通过调整这些参数来模拟真实世界的自然光照效果。他还分享了如何利用不同的渲染引擎,如 V-Ray 或 Corona,来快速高效地获得高质量的渲染结果。这本书不仅教会了我如何使用3D MAX进行三维建模,更重要的是,它帮助我提升了建筑设计的表现力,让我的设计理念能够更直观、更有效地传达给客户。

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我是一名对建筑动画和运动图形领域充满热情的从业者,一直希望能够将3DS MAX技术更深入地应用于我的工作实践中,但之前对软件的了解仅限于基础建模。这本书的出现,为我提供了一个全新的视角和强大的工具集。书中关于建筑动画、产品展示动画和动态Logo设计的案例,让我看到了3DS MAX在动画制作领域的巨大潜力。我尤其被书中关于复杂建筑动画的讲解所吸引,作者不仅展示了如何使用各种高级动画工具来创建流畅、动态的建筑运动,更重要的是,他详细讲解了如何通过精细的摄像机运动、灯光变化和材质动画,来展现建筑设计的每一个细节和功能。在处理产品展示动画时,书中提供了许多关于如何将产品模型进行动画化处理,如何模拟产品的工作原理,以及如何通过精彩的镜头语言来突出产品特性和优势的技巧。我尝试着根据书中的指导,为一款我设计的概念产品制作了一个短的展示动画,从最初的产品模型到最终的动态图像,整个过程都充满了探索的乐趣。作者在讲解动画时,特别强调了“关键帧”、“缓入缓出”和“运动轨迹”对动画流畅性和表现力的重要性,以及如何通过调整这些参数来营造出引人入胜的视觉效果。他还分享了如何利用 3DS MAX 的强大渲染能力,为动画制作出高质量的渲染帧,并进行后期的合成和剪辑。这本书不仅教会了我如何使用3DS MAX进行三维动画制作,更重要的是,它帮助我提升了视觉叙事的能力,让我的创意和理念能够以更生动、更具吸引力的方式呈现给观众。

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