3DS MAX核心地带

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出版者:
作者:刘开和
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2003-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787505384095
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • CG
  • 图形
  • 软件
  • 教程
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具体描述

穿越时空的机械之舞:齿轮与蒸汽的交响曲 这是一部关于蒸腾着热情与汗水的时代洪流,关于那些以钢铁为骨、以蒸汽为魂的伟大创想。我们并非聚焦于屏幕后那一方方被精心雕琢的虚拟世界,而是将目光投向了那个曾经真实存在,却又充满着超越现实想象力的时代——机械文明的黎明。 想象一下,在工业革命的滚滚浓烟与隆隆巨响中,一座座拔地而起的工厂,它们如同巨大的钢铁巨兽,吞吐着煤炭,吐纳着改变世界的动力。在这里,蒸汽机不再是冰冷的金属装置,而是跳动着生命脉搏的引擎,是驱动文明前进的雄壮心脏。这本书将带你深入那个时代的心脏地带,去感受那股原始而又狂野的创造力。 我们将一同探访那些被遗忘的发明家和工程师的秘密工作室。在那里,他们日夜颠倒,在图纸上勾勒出前所未有的机械结构,在车床上打磨出精密的齿轮。你可以看到他们如何用笨拙却充满智慧的双手,将那些看似不可能的构想变为现实。从巨大的纺织机,到改变河流流向的水利工程,再到可以翱翔于天际的早期飞行器,每一个发明都凝聚着对自然法则的挑战和对人类潜能的极致挖掘。 这本书还将为你揭示那些在机械浪潮中涌现出的独特美学。金属的光泽、齿轮的咬合、蒸汽的弥漫,它们共同编织出一种粗犷而又细腻的工业之美。我们将欣赏那些设计精巧的蒸汽火车头,它们如同黑色的艺术品,承载着时代的希望与梦想;我们将惊叹于那些庞大而复杂的机械雕塑,它们是力量与智慧的象征,是人类征服自然的宣言。这不是冰冷的工业报告,而是一场关于机械形态的视觉盛宴。 除了那些令人瞩目的宏大发明,我们还将走进普通人的生活,看看机械如何一点点渗透到他们的日常之中。从自动化的农具,到效率倍增的生产工具,再到那些改变城市面貌的交通系统,机械的力量让生活变得更加便捷,也让世界变得更加紧密。你会了解到,每一次技术的革新,都不仅仅是技术的进步,更是社会结构、生活方式乃至思维方式的深刻变革。 我们还将追溯那些未被实现的奇思妙想。在那些泛黄的日记和被尘封的手稿中,你可能会发现一些比我们现在所知的技术更加超前的设计,一些只存在于那个黄金年代的浪漫幻想。也许是更加高效的动力系统,也许是能够模拟生物运动的机械助手,这些未竟的梦想,同样闪耀着那个时代独特的智慧光芒,它们是文明前进道路上,那些闪烁着星光却未到达的彼岸。 这本书,是对那个充满着无畏探索精神的时代的致敬。它不是关于如何操控虚拟世界的工具,而是关于那些塑造了我们今日世界的真实力量。它将带你走进一个由齿轮、蒸汽和无限想象力构筑而成的机械宇宙,让你感受到那个时代独有的震撼与魅力。准备好,跟随我们的脚步,去感受那场波澜壮阔的机械之舞吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个长期使用3DS MAX的设计师,我一直在寻找一本能够帮助我突破瓶颈,进一步提升作品表现力的书籍。《3DS MAX核心地带》绝对没有让我失望。它不像一些过时的教程那样,只停留在基础建模和渲染的层面,而是将目光投向了更前沿的技术和更精细的艺术表现。书中关于高级多边形建模的技巧,比如使用自定义的工具集和脚本来加速工作流程,以及如何通过布尔运算和细分曲面来实现复杂的有机造型,都让我耳目一新。我过去常常花费大量时间在一些重复性的建模操作上,而这本书提供的这些技巧,让我能够事半功倍。更重要的是,它对灯光和渲染的深入探讨,让我对V-Ray和Arnold这两个主流渲染器有了全新的认识。书中详细讲解了各种全局光照的设置,如何运用HDRI贴图来营造逼真的环境光,以及如何通过材质的细微调整来模拟真实世界的光影效果。我过去总是觉得渲染出来的效果不够“硬”,不够有“味道”,现在看了这本书,我才明白症结所在。这种对细节的极致追求,让我受益匪浅。

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我一直认为,学习3D建模不仅仅是学习一个软件,更是学习一种解决问题的思维方式。《3DS MAX核心地带》这本书,正是我所追求的这种“核心”理念的体现。它并没有将知识点零散地呈现,而是通过系统性的讲解,帮助读者建立起完整的知识体系。我尤其欣赏书中关于工作流程优化的讨论,它鼓励读者思考如何更高效地完成项目,而不是仅仅停留在学会几个工具。它提供了许多关于项目管理、文件组织、版本控制等方面的建议,这些都是在实际工作中非常重要的技能。此外,书中还涉及了一些与3DS MAX相关的插件和脚本的介绍,这为我进一步扩展软件的功能提供了思路。这本书让我明白,3DS MAX不仅仅是一个建模软件,更是一个能够帮助我实现各种创意和项目的强大平台。它所传达的“核心地带”的理念,正是指引我不断深入探索3D世界的方向。

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我一直认为,优秀的3D作品离不开对色彩、光影和构图的深刻理解。《3DS MAX核心地带》这本书,在这方面提供了极其宝贵的洞察。它并没有仅仅停留在软件操作层面,而是将艺术理论与软件实践紧密结合。书中关于色彩理论在3D渲染中的应用,以及如何通过灯光的摆放和调整来营造不同的氛围和情绪,都让我眼前一亮。我过去常常觉得自己的作品不够“有感觉”,现在看了这本书,我才明白,原来光影的运用能够如此巧妙地影响观众的情绪。它详细讲解了单灯、多灯的布光技巧,以及如何使用不同类型的灯光来模拟自然光、人造光等各种光源。此外,书中关于摄像机运动的讲解,以及如何通过景深、焦距等参数来控制画面的视觉焦点,也让我对构图有了更深刻的理解。这些艺术层面的指导,让我能够将技术与艺术完美结合,创作出更具感染力的3D作品。

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我一直对概念设计(Concept Design)和游戏美术(Game Art)领域抱有浓厚的兴趣,而3DS MAX在这两个领域扮演着至关重要的角色。《3DS MAX核心地带》这本书,为我提供了一个全面了解3DS MAX在这些领域应用的窗口。书中关于高精度模型(High-poly Modeling)的制作技巧,比如如何使用雕刻工具和细分曲面来创建复杂的细节,以及如何通过烘焙(Baking)来将高精度模型的细节传递到低精度模型上,让我受益匪浅。我过去总是难以制作出符合游戏标准的模型,现在通过这本书的学习,我能够更好地理解高低模的制作流程,并掌握相关的关键技术。此外,书中关于纹理绘制(Texture Painting)和材质创建的讲解,特别是如何使用Substance Painter等外部软件与3DS MAX配合,也让我对如何为模型赋予逼真的表面细节有了更深的认识。这本书让我看到了3DS MAX在打造游戏角色、场景和道具方面的强大潜力。

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我最近刚接触3DS MAX不久,虽然之前看过一些入门级的教程,但总感觉自己只是在“搬砖”,对很多操作背后的原理知之甚少。直到我发现了《3DS MAX核心地带》,我才真正体会到什么叫做“融会贯通”。这本书没有那种让人望而却步的理论堆砌,而是通过大量实际案例,一点点地揭示3DS MAX的强大之处。我尤其喜欢书中关于材质编辑器的讲解,之前我总是觉得材质是个玄学,调出来的效果总是差强人意。《3DS MAX核心地带》却系统地讲解了PBR材质的原理,以及如何在3DS MAX中创建逼真的金属、玻璃、布料等材质。它不仅仅是告诉我们点击哪个按钮,而是深入分析了每种参数的意义,比如反射、折射、高光、凹凸贴图等等,以及它们如何相互作用,最终影响到渲染结果。最让我印象深刻的是,书中关于UV展开的章节,它讲解了各种UV展开的技巧,以及如何利用UV来控制纹理的分布和细节,这一点对于游戏美术和影视特效制作来说至关重要。我过去常常在这方面吃尽苦头,现在看了这本书,感觉豁然开朗,能够轻松地将模型制作得更加精致。

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在接触3DS MAX之前,我曾尝试过其他一些3D软件,但始终觉得3DS MAX在建筑可视化和产品设计领域有着得天独厚的优势。《3DS MAX核心地带》这本书,恰恰满足了我对这两个领域深入探索的需求。书中关于建筑模型的创建,从基础的户型建模,到精细的室内外装饰,都提供了详细的步骤和技巧。它讲解了如何运用插件来辅助建模,比如用于创建窗户、楼梯等常用构件的插件,以及如何使用参数化建模来快速生成复杂的建筑结构。更让我惊叹的是,书中对于建筑场景的渲染,特别是V-Ray的运用,简直是教科书级别的。它详细介绍了V-Ray的各种渲染参数,比如抗锯齿、全局光照、灯光类型等,以及如何通过调整这些参数来获得高质量的建筑渲染图。我过去渲染出来的建筑效果图总是显得死板,不够有氛围,现在看了这本书,我能够通过对灯光和材质的精细把控,营造出温暖、真实的室内外光影效果,大大提升了我作品的艺术感染力。

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作为一名对3D打印技术充满好奇的业余爱好者,《3DS MAX核心地带》这本书为我提供了将创意转化为实物的宝贵指导。我一直觉得3D打印能够让我将想象中的模型具象化,但制作出适合3D打印的模型却有着一套独特的规则。《3DS MAX核心地带》这本书,深入浅出地讲解了3D打印模型的准备工作,包括模型的尺寸、单位、实体化、法线方向等关键要素。它不仅教授如何使用3DS MAX来创建模型,更重要的是,它强调了在建模过程中需要注意的与3D打印兼容的细节。我过去常常因为模型不符合3D打印的要求而感到沮丧,现在看了这本书,我能够更自信地制作出能够直接进行3D打印的模型。书中关于模型优化,比如如何减少模型面数,如何处理镂空和桥接等问题,也为我提供了宝贵的经验。这本书让我看到了3DS MAX在将数字创意变为触手可及的实体之间的桥梁作用。

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我一直对CG动画领域充满了热情,但真正接触3DS MAX之后,才发现其中的奥妙无穷。很多时候,我只是学会了如何制作模型,但如何让模型“动起来”,并且动得有生命力,却是我一直以来难以逾越的障碍。《3DS MAX核心地带》这本书,就像一把钥匙,为我打开了通往动画制作的大门。它并没有泛泛而谈,而是针对角色动画、物体动画、摄像机动画等不同方面,提供了详实且具有操作性的指导。我特别赞赏书中关于骨骼绑定(Rigging)的讲解,它深入分析了骨骼系统的构建,包括IK/FK切换、控制器设计、蒙皮(Skinning)的优化等,这些都是制作逼真角色动画的基础。我过去在蒙皮方面遇到的各种问题,比如关节处的形变不自然,现在都找到了解决之道。此外,书中对关键帧动画的制作流程,以及如何运用曲线编辑器来调整动画的速度和节奏,也让我受益匪浅。它教会我如何创造出流畅、自然的运动轨迹,让我的动画作品焕发出生机。

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这本书的封面设计就充满了力量感,那种深邃的蓝色调,搭配着若隐若现的3D模型轮廓,一下子就抓住了我的眼球。我一直对3D建模和动画有着浓厚的兴趣,但总觉得很多教程都停留在基础操作层面,很难真正触及到核心的技巧和理念。当我翻开《3DS MAX核心地带》时,我立刻感受到了它与众不同之处。作者并没有一开始就灌输大量晦涩的理论,而是以一种循序渐进的方式,引导读者进入3DS MAX的深层世界。开篇的章节,比如关于界面布局的优化,就给了我全新的视角。我一直习惯于默认的工作区,但这本书教会我如何根据自己的工作流程和项目需求,定制化我的工作环境,让每一个工具都触手可及,大大提升了我的工作效率。更让我惊喜的是,书中对于模型拓扑结构的讲解,简直是我的福音。我过去常常因为不理解良好的拓扑结构的重要性,而导致模型在后续的细化、渲染或动画过程中出现各种问题。这本书却用大量生动形象的案例,剖析了不同拓扑结构对模型质量的影响,并提供了多种优化技巧,比如如何避免N-gons,如何保持四边面,以及如何创建适合布线动画的干净拓扑。这部分内容让我茅塞顿开,感觉自己过去的建模思路都有了质的飞跃。

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作为一个对视觉特效(VFX)充满好奇的学习者,《3DS MAX核心地带》这本书为我打开了一个全新的世界。我一直以来都对电影中的特效场面心驰神往,但不知道从何下手。这本书系统地介绍了3DS MAX在VFX领域的应用,从粒子系统到流体模拟,再到刚体动力学,都进行了深入的讲解。我尤其对书中关于粒子系统的部分印象深刻,它详细讲解了粒子发射器、粒子类型、碰撞、力和生命周期等概念,以及如何利用这些元素来创建火焰、烟雾、爆炸等视觉效果。这本书不仅提供了理论知识,更重要的是,它通过大量的实例,展示了如何在实际项目中应用这些技术。例如,它演示了如何使用3DS MAX来制作逼真的烟雾效果,以及如何通过模拟来实现各种物理碰撞效果。这些内容让我对VFX的制作流程有了更清晰的认识,也激发了我进一步探索这个领域的决心。

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