3ds max 4.x质感传奇

3ds max 4.x质感传奇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:刘正旭
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2002-6
价格:46.0
装帧:平装
isbn号码:9787502758110
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3ds Max 4
  • x
  • 材质
  • 渲染
  • 建模
  • CG
  • 图形
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具体描述

3ds max 4.x质感传奇,ISBN:9787502758110,作者:刘正旭编著

《3ds Max 4.x 质感传奇》:深入探索数字雕刻与材质表现的艺术之旅 《3ds Max 4.x 质感传奇》并非一本简单地罗列软件操作技巧的书籍,它是一部致力于发掘和传承数字雕刻与材质表现精髓的指南。本书将带领读者穿越3ds Max 4.x的强大功能海洋,深度剖析那些能够赋予三维模型生命与灵魂的质感奥秘。从原始建模的粗犷,到精细雕刻的细腻,再到材质赋予的光影流转,本書旨在為創作者們提供一個全方位的知識體系,幫助他們在數字藝術的道路上,煉就屬於自己的「質感傳奇」。 材质的本质:光的语言与触感的诗篇 本书的首要目标是帮助读者理解材质的本质。材质并非仅仅是颜色和纹理的堆砌,而是光影在物体表面互动时所产生的视觉语言,是触觉在数字世界中的诗意表达。我们将从基础的光学原理入手,探讨不同材质(如金属、玻璃、布料、皮肤、木材、石头等)对光的反射、折射、散射等特性。通过对这些特性的深入理解,读者将能够摆脱对预设材质的依赖,学会根据现实世界的物理规律,创造出逼真且富有表现力的材质。 反射与折射的奥秘: 学习如何通过精确调整反射率、折射率、高光度、模糊度等参数,模拟光滑金属的镜面反射、玻璃的晶莹剔透,或是毛玻璃的朦胧感。我们将深入研究不同类型反射(如漫反射、镜面反射、次表面散射)的细微差别,并学习如何在3ds Max 4.x中有效地控制它们。 纹理的魔法: 纹理是赋予物体表面细节和生命力的关键。本书将详细介绍各种纹理贴图的创建和应用,包括颜色贴图(Diffuse Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、高光贴图(Specular Map)、反射贴图(Reflection Map)等。我们将探讨如何从真实世界捕捉纹理,如何利用贴图绘制工具(如Photoshop、Substance Painter等,尽管本书侧重3ds Max 4.x,但会提及联动工作流程)来创作独一无二的纹理,以及如何在3ds Max 4.x中无缝地将它们应用到模型上,实现精妙的细节表现。 材质的混合与层叠: 学习如何运用3ds Max 4.x强大的材质编辑器,将多种材质属性和纹理贴图进行逻辑性的混合与层叠,创造出复杂而自然的表面效果。我们将深入讲解混合材质(Blend Material)、复合材质(Composite Material)等工具的运用,以及如何通过程序性纹理(Procedural Textures)实现动态和可变化的材质表现,例如模拟磨损、划痕、污垢等岁月的痕迹。 雕刻的艺术:从塑造到细节的升华 在材质表现之前,模型的形态和结构是基础。本书将重点关注3ds Max 4.x在雕刻方面的强大能力,以及如何利用这些工具来塑造富有生命力的形态。 多边形建模的精修: 即使是基础的多边形建模,也需要对细节进行精雕细琢。我们将探讨如何利用细分曲面(Subdivision Surfaces)、挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)等工具,在模型层面营造出圆润的边缘、流畅的曲面和清晰的棱角,为后续的材质表现打下坚实基础。 使用雕刻工具(Sculpting Tools): 3ds Max 4.x提供了强大的雕刻工具集,允许艺术家以数字雕刻的方式来塑造模型。本书将详细介绍各种雕刻笔刷(如推、拉、捏、平滑、雕刻、噪点等)的功能和应用场景,教授如何通过笔刷的组合和力度控制,创造出肌理、褶皱、毛发、鳞片等精细的表面细节。我们将着重讲解如何利用雕刻工具来表现生物的皮肤纹理、岩石的粗糙表面、布料的折叠,甚至是细微的表情变化。 置换贴图与法线贴图的协同: 深入理解置换贴图(Displacement Map)和法线贴图(Normal Map)在增加模型细节方面的作用。置换贴图通过在渲染时实际改变模型的几何体,能够实现更真实的凹凸效果,而法线贴图则通过模拟表面法线的变化,在不增加模型面数的情况下,提升视觉上的细节感。本书将教授如何有效地烘焙(Baking)高精度雕刻模型的细节到低精度模型上,生成逼真的置换贴图和法线贴图,从而在保证性能的同时,获得惊人的视觉效果。 渲染的升华:光影交织的终极呈现 精美的材质和细腻的雕刻,最终需要通过强大的渲染引擎来实现。本书将聚焦于3ds Max 4.x的渲染功能,以及如何通过精确的灯光和材质设置,将数字模型转化为令人惊叹的视觉艺术品。 灯光的世界: 光是材质的灵魂伴侣。我们将深入探讨不同类型的灯光(如点光源、方向光、聚光灯、泛光灯、区域光等)的特性,以及如何通过它们来模拟自然光或人造光的效果。重点将放在如何运用灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数,来突出材质的特点,营造出特定的氛围和情绪。我们将讲解全局照明(Global Illumination)和基于图像的照明(Image-Based Lighting,IBL)等高级照明技术,以实现更真实的光照效果。 渲染引擎的探索: 3ds Max 4.x支持多种渲染引擎,我们将重点介绍其内置渲染器(如Scanline Render,以及为后续版本准备的Mental Ray等)以及第三方渲染器(如V-Ray、Corona等)在材质表现上的优势。本书将提供详细的渲染设置指导,帮助读者优化渲染参数,平衡渲染时间和图像质量,最终获得具有专业水准的渲染结果。 后期处理的锦上添花: 渲染完成并非故事的结局。我们将简要介绍后期处理的重要性,以及如何在Photoshop等软件中对渲染出的图像进行微调,例如色彩校正、对比度调整、景深效果的添加等,进一步提升图像的艺术感染力。 《3ds Max 4.x 质感传奇》是一本为所有渴望在三维世界中创造出逼真、富有生命力作品的艺术家和设计师而准备的宝典。它不仅传授技术,更启迪思维,鼓励读者去观察、去感受、去理解现实世界中材质的微妙之处,并将这份洞察力转化为数字艺术的独特语言。通过本书的学习,您将不仅仅是操作软件,更是成为一位真正的数字雕刻师和材质炼金术士,书写属于您自己的“质感传奇”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书,可以说是我在3ds Max学习道路上遇到的“点金石”。《3ds max 4.x质感传奇》这个书名,就已经预示了这本书的价值所在——它将带你领略质感艺术的精髓。我一直认为,在3D建模领域,模型只是骨架,而材质,才是赋予模型灵魂的关键。这本书,正是聚焦于此,并且做得非常出色。作者的讲解方式,非常注重理论与实践的结合。他不会仅仅停留在软件的表面操作,而是深入剖析了各种材质背后的物理原理,以及如何在3ds Max中模拟这些原理。例如,在讲解金属材质时,他不仅仅是告诉你调节反射率和粗糙度,还会深入讲解金属的反射如何受到光照角度和表面划痕的影响,以及如何通过贴图和参数的巧妙组合,来达到逼真的金属质感。书中包含的案例也非常丰富,从日常用品到复杂的场景,每一个案例都精心设计,力求展现出最佳的材质表现。我尤其喜欢书中关于液体材质的案例,它让我明白了如何模拟水的透明度、折射、以及表面波纹的动态效果,这对于我制作饮品广告和水下场景非常有帮助。这本书不仅仅是教会我技术,更重要的是,它培养了我对细节的观察能力和对艺术的鉴赏力,让我能够更好地理解和创造具有感染力的3D作品。

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我必须说,自从我拥有了这本《3ds max 4.x质感传奇》,我的3D作品在“真实感”和“艺术感”上都得到了质的飞跃。在此之前,我总觉得我的模型虽然在形状上模仿得不错,但总少了那么一点“味道”,不够“活”。这本书,彻底改变了我的看法,也教会了我如何去创造那种“味道”。作者的写作风格非常独特,他没有使用过于生硬的技术术语,而是用一种更偏向于艺术鉴赏的角度来阐述材质的原理。例如,在讲解玻璃材质时,他不仅仅是告诉你IOR(折射率)和反射参数怎么调,还会引导你去观察真实世界中玻璃的折射效果,比如光线穿过厚玻璃时会产生的色散,以及玻璃表面细微的划痕和灰尘会如何影响它的透光性。这些细致入微的观察,被作者巧妙地转化为了3ds Max中的节点操作,让我豁然开朗。书中的范例项目也非常丰富,涵盖了建筑室内外、产品设计、角色皮肤等等,每一个项目都经过了作者精心的打磨,无论是材质的设置,还是灯光的配合,都堪称是教科书级别的示范。我尤其喜欢他对光照在不同材质上表现的分析,他会让你明白,一个再逼真的材质,如果光照不对,也会显得黯淡无光;反之,即使是一个相对简单的材质,在合适的光照下,也能呈现出惊人的效果。这本书不仅仅是软件的说明书,更是一本关于如何用光和材质来讲述故事的艺术指南。

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这本书在我数字艺术生涯中扮演的角色,已经不能简单地用“教程”来定义了。它更像是一扇通往新世界的大门,而“3ds max 4.x质感传奇”这个书名,就像是开启这扇门的钥匙,充满了神秘与诱惑。我一直认为,在3D建模领域,细节决定成败,而质感,正是赋予模型灵魂的关键所在。这本书在这方面给予了我太多的惊喜。它没有回避那些看似复杂的技术难题,而是以一种非常接地气的方式,将3ds Max 4.x版本中强大的材质编辑器功能,进行了全方位的解读。我曾为如何模拟逼真的木纹发愁,也曾为如何让金属表面闪耀出夺目的光泽而苦恼,这本书中的章节,恰好针对性地解决了我的这些痛点。作者通过一系列精心设计的案例,从基础的漫反射、高光反射,到复杂的折射、次表面散射,每一个环节都讲解得深入浅出。我印象特别深刻的是关于SSS(次表面散射)材质的讲解,它让我明白了为什么有些物体看起来如此“通透”和“柔和”,也教会了我如何在3ds Max中有效地运用这一技术,从而让我的角色模型和有机模型焕发出生命力。书中的截图和渲染效果图,每一张都堪称是艺术品,它们不仅展示了最终的成果,更重要的是,它们背后所蕴含的思考和技巧,才是最宝贵的财富。我经常会花很多时间去揣摩这些效果图的参数设置,并尝试在自己的作品中复现,这个过程极大地提升了我的实践能力。

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这本书,我可以说,当我第一次翻开它的时候,就被它深深地吸引了。封面上那充满艺术感的“3ds max 4.x质感传奇”,就预示着这是一段不平凡的数字艺术探索之旅。作为一名在3ds Max领域摸爬滚打多年的学习者,我始终在寻找能够真正触及核心、点亮灵感的教程,而这本书,无疑成为了我案头最珍贵的宝藏。它不仅仅是关于软件操作的堆砌,更是对“质感”这个抽象概念的一次深入剖析和具象化展现。书中对于材质节点之间千丝万缕的联系,光影在不同材质上的微妙互动,以及如何通过细致的参数调整来模拟真实世界中触手可及的质感,都有着极为详尽和独到的阐释。我尤其喜欢书中关于金属、玻璃、布料等经典材质的案例分析,每一个步骤都拆解得异常清晰,并且附带了大量的截图和效果图,让我能够直观地理解每一个操作所带来的变化。更重要的是,作者并没有局限于软件本身的功能,而是将艺术理论和实践经验巧妙地融合在一起,教会我们如何“看”世界,如何捕捉那些转瞬即逝的光影变化,如何理解不同材质的物理特性,并将这些理解转化为屏幕上的数字艺术。这使得我在学习过程中,不仅仅掌握了技术,更提升了审美和创造力。每当我遇到瓶颈,重新翻阅这本书时,总能从中获得新的启发,找到解决问题的思路。它就像一个经验丰富的导师,耐心而细致地引领着我,一步步走向质感大师的殿堂。

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这本书,我可以说,我已经把它当成了我的“质感宝典”。《3ds max 4.x质感传奇》这个书名,准确地传达了它最核心的价值:对3ds Max材质表现的深度探索。我一直认为,在3D艺术领域,最能打动人心的,往往是那些微妙的质感细节。这本书,恰恰在这方面给了我巨大的帮助。作者不仅仅是罗列软件的功能,而是将“质感”这个概念,通过实际的案例,以一种非常具象化的方式呈现出来。我记得我曾经为如何制作出逼真的陶瓷材质而苦恼,那种光滑的表面,微妙的釉质,以及在光线下产生的温润反射,总是难以在3ds Max中完美实现。直到我读到这本书中关于陶瓷材质的章节,作者详细讲解了如何利用多层反射、清晰度贴图(Glossiness Map)和法线贴图的结合,来模拟出那种特有的光泽和表面细节。书中的每一个案例,都经过了作者的精心设计和打磨,不仅仅是参数的罗列,更是对材质背后原理的深入剖析。他会告诉你,为什么金属的粗糙度会影响它的反射,为什么不同颜色的物体在反射时会有不同的色彩偏移,这些细致的讲解,让我对材质有了全新的认识。更重要的是,这本书激发了我对观察生活中的各种材质的兴趣,我开始留意身边物品的纹理、光泽和触感,并将这些观察所得,应用到我的3D创作中。

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我强烈推荐这本书给任何一位想要提升3ds Max作品质感的学习者。《3ds max 4.x质感传奇》这个书名,就像是一扇通往精美3D世界的大门。在我接触这本书之前,我总觉得我的模型虽然在几何形状上没有问题,但就是缺乏那种“生命力”,不够“真实”。这本书,彻底改变了我的创作方式。作者的写作风格非常独特,他没有使用那种枯燥乏味的官方说明手册式的语言,而是以一种非常亲切和引人入胜的方式,讲解了3ds Max中各种材质的奥秘。我尤其印象深刻的是书中关于皮肤材质的讲解,它让我明白了,要制作出逼真的皮肤,不仅仅是需要一张高分辨率的贴图,更需要理解皮肤的次表面散射、毛孔的细节、以及油性和汗水的反射。作者通过一系列精心挑选的案例,将这些复杂的概念,分解成易于理解的步骤,并且配以大量的实操截图,让我能够跟着他的思路一步步地进行操作。书中还包含了一些关于程序化材质的介绍,这让我看到了用更高效的方式来创造复杂材质的可能性。这本书不仅仅是教会我技术,更重要的是,它培养了我对细节的敏感度,以及对“真实感”的追求。每次当我完成一个模型,在书中找到相关的质感处理方法时,都会有一种“豁然开朗”的感觉。

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对我而言,这本书的价值远超出了它印刷的纸张本身。《3ds max 4.x质感传奇》这个书名,就如同它的内容一样,充满了魔力,带领我一步步走向数字艺术的“质感”殿堂。在我使用3ds Max的早期阶段,我总是对如何制作出吸引人的材质感到困惑,模型看上去总是“塑料感”十足,缺乏生命力。这本书的出现,就像是一盏明灯,照亮了我前行的道路。作者对于材质表现的深入研究,体现在每一个细节的处理上。他不仅仅是告诉你“需要使用什么样的贴图”,更重要的是,他会解释“为什么需要使用这种贴图”,以及“如何通过贴图的组合和参数的调整,来达到你想要的效果”。我特别喜欢书中关于卡通风格材质的章节,它让我明白了,即使是看起来简单的卡通材质,也需要对光影和材质的物理属性有深刻的理解,才能做到既有艺术风格,又不失细节。作者在书中分享的许多小技巧和工作流程,都是他多年实践的精华,这些内容在其他地方很难找到。例如,他如何通过一个简单的贴图,就能模拟出物体表面微妙的毛躁感,或者如何巧妙地运用衰减贴图(Falloff Map),来控制材质在不同角度下的表现。这些宝贵的经验,让我少走了许多弯路,也让我对3ds Max的材质系统有了更深层次的认识。

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这是一本真正能够“点亮”你3ds Max作品的书籍。《3ds max 4.x质感传奇》这个书名,足以概括其核心内容——它专注于将3ds Max的材质表现提升到艺术的高度。在我接触这本书之前,我对材质的理解还停留在基础的颜色和贴图阶段,总觉得自己的作品缺乏那种“生命力”。这本书,就像是一把钥匙,为我打开了通往真实感材质世界的大门。作者的讲解方式非常系统且深入,他不仅仅是教授软件的操作技巧,更是从宏观的角度,剖析了“质感”的本质。他会引导你去观察现实世界中的材质,理解它们的光影互动、表面纹理,以及它们所传递出的情感。例如,在讲解木质纹理时,他不仅会教你如何使用贴图,还会告诉你如何通过调整粗糙度、反射的衰减,以及加入细微的划痕,来模拟出不同种类木材的独特质感。书中还包含了许多关于高级材质表现的技术,例如次表面散射(SSS)的应用、卡通渲染中的质感处理等,这些内容对于我来说,简直是“醍醐灌顶”。我经常会花上几个小时,反复研读书中的案例,并尝试将学到的技巧应用到自己的作品中。这本书不仅极大地提升了我的技术能力,更重要的是,它培养了我对“美”的感知,让我能够创造出真正具有艺术感染力的3D作品。

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如果说3ds Max的建模技术是搭建一座宏伟的建筑,那么这本书,就是为这座建筑披上最华丽、最真实的外衣。我不得不说,《3ds max 4.x质感传奇》这个书名,就如同它所承诺的一样,带我踏上了一段关于“质感”的传奇之旅。在学习3ds Max的过程中,我经常会感到自己的作品虽然在模型和构图上没有太大问题,但就是缺乏一种“触感”,一种“真实感”。这本书,彻底改变了我的这一困境。作者的写作风格非常独特,他没有那种生硬的“照本宣科”,而是用一种非常引人入胜的方式,将复杂的材质知识,分解成一个个易于理解的单元。我印象特别深刻的是书中关于布料材质的讲解,它让我明白了,要制作出柔软的丝绸、粗糙的麻布,需要对布料的纹理、褶皱、以及光线在纤维间的反射有深入的理解。作者通过一系列精心设计的案例,演示了如何利用置换贴图、法线贴图、以及各种衰减贴图,来模拟出不同布料的独特质感。书中的渲染效果图,每一张都堪称是视觉盛宴,它们不仅展示了最终的成果,更重要的是,它们背后所蕴含的创作思路和技术技巧,才是我最宝贵的财富。这本书不仅仅是提升了我的技术,更重要的是,它激发了我对细节的关注,让我开始思考,如何通过材质来传达情感和故事。

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这本书的内容,可以说完全击中了我作为一名3ds Max用户的核心痛点——如何让模型变得“有血有肉”。《3ds max 4.x质感传奇》这个名字,在我看来,是对其内容最恰当的概括。它并非仅仅教授软件的某个功能,而是将“质感”这一核心概念,从理论到实践,进行了全方位的深度挖掘。作者以一种近乎痴迷的态度,研究了各种材质在真实世界中的表现,并将这些宝贵的经验,转化为3ds Max中可操作的参数和节点连接。我曾花费了无数时间去尝试模拟皮革的纹理和光泽,但总是不得要领,直到我读到这本书中关于皮革材质的章节。作者细致地讲解了如何通过置换贴图(Displacement Map)来模拟皮革表面的凹凸不伏,如何利用法线贴图(Normal Map)增强细节,以及如何通过调整高光反射的衰减来模仿皮革特有的油润感。这些方法,在我看来,简直是“点石成金”一般的存在。书中还包含了一些关于卡通渲染和风格化渲染的质感表现,这让我意识到,质感不仅仅是模拟真实,更是在于创造独特的视觉风格。作者的思维是如此的开阔,他教会我如何打破常规,如何用3ds Max去表达我脑海中那些天马行空的创意。这本书不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它激发了我内心深处对艺术创作的热情。

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