数字角色动画制作

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出版者:北京希望电子出版社,中国科学出版集团
作者:George Maestri
出品人:
页数:226
译者:
出版时间:2002-4-1
价格:55.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088703
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 动漫
  • maya
  • 数字动画
  • 角色设计
  • 动画制作
  • 三维建模
  • 动作捕捉
  • 软件应用
  • 特效制作
  • 影视制作
  • 视觉表达
  • 数字艺术
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具体描述

本书的作者是世界顶级二维动画大师之一。本书以动画的理论基础知识为依据,用大量生动的实例、形象有趣地介绍了如何将动画制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。 全书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金、编写剧本、制订预算和工作进度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色动画中展开故事;如何从解剖学的角度为角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、设立一驱动关

作者简介

目录信息

1 现实世界中的创作
2 故事
3 操作角色
4 动画技巧和窍门
5 人体运动
6 表演
7 动物的运动姿态
8 拟人动画
9 游戏
· · · · · · (收起)

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