3ds max 4产品造型设计

3ds max 4产品造型设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:李铁
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505374454
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 产品造型
  • 工业设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 设计
  • 动画
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
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具体描述

《3ds Max 4 产品造型设计》 简介 本书是一本面向广大3D建模师、产品设计师、工业设计从业者以及对产品造型设计感兴趣的读者量身打造的实用教程。本书深入浅出地介绍了如何运用3ds Max 4这一强大的三维设计软件,实现从概念草图到逼真渲染的完整产品造型设计流程。 本书特色 系统全面: 本书涵盖了3ds Max 4在产品造型设计领域的核心功能和关键技术,从基础的建模操作到高级的材质、灯光和渲染技巧,力求为读者构建一个完整的知识体系。 实战导向: 内容紧密结合实际产品设计需求,精选了多个典型案例,涵盖了家居用品、电子产品、日用消费品等多种品类。读者可以通过学习这些案例,掌握在不同产品类型中的建模思路和表现手法。 循序渐进: 教程内容按照由浅入深、由易到难的顺序编排,即使是初学者也能轻松上手。对于有一定基础的读者,也能从中找到提升技能、优化工作流程的宝贵经验。 精炼实用: 避免冗余的理论阐述,侧重于操作方法和设计技巧的讲解,确保读者能够快速将所学知识应用于实际工作中。 视觉化呈现: 大量精美的设计图例和步骤截图,直观地展示了软件操作过程和设计效果,有助于读者理解和模仿。 学习内容 本书将引导您掌握以下核心技能: 1. 3ds Max 4 基础环境与操作: 软件界面布局、视口导航、常用工具栏和面板的介绍。 三维视图的创建、管理和常用视图切换。 对象的基本创建与变换(移动、旋转、缩放)。 坐标系统和轴心点的理解与应用。 2. 多边形建模精通: 创建基本几何体(球体、立方体、圆柱体等)及其参数调整。 编辑多边形对象的常用修改器(Edit Poly、Extrude、Bevel、Shell、Taper、Twist等)。 多边形编辑面板的详解:顶点、边、多边形等子对象编辑。 布尔运算在模型创建中的应用。 创建复杂曲面模型的方法:ProBoolean、Boolean等。 多边形优化技巧,保证模型拓扑结构的合理性。 3. NURBS 建模在产品造型中的优势: NURBS 曲面的基础概念和属性。 使用CV曲线和CV曲面进行自由曲面建模。 NURBS 曲面之间的连接、修剪和布尔运算。 NURBS 与多边形建模的结合应用,实现平滑高效的建模。 4. 材质与纹理表现: 标准材质和光度学材质的深入讲解。 常用材质贴图类型(漫反射、反射、凹凸、法线等)的应用。 UVW 贴图坐标的调整和优化。 创建金属、塑料、玻璃、木材等常见产品材质。 材质编辑器的高级功能,如多维/子对象材质。 Substance Painter等外部材质软件的导入与联动(本系列可能涉及)。 5. 灯光设置与场景布置: 各种灯光类型(目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、点光源、区域光源等)的特性与应用。 三点布光法、环境光、辅助光等经典布光技巧。 使用 HDR 贴图进行真实感环境光照。 影响光(Affect Shadows)和灯光属性的调整。 6. 摄像机视角与渲染: 摄像机类型(标准、目标、可调整的)及其参数设置。 景深、运动模糊等摄像机特效的应用。 渲染器的选择与设置(如 V-Ray、Arnold 等,具体取决于版本或本书侧重点)。 渲染参数的优化,平衡渲染质量与速度。 后期合成与色彩校正的基本流程。 案例分析 本书将通过以下真实案例,带领读者实践所学知识: 案例一:现代简约风格座椅设计 重点讲解使用多边形建模工具创建具有流畅线条和人体工程学的座椅结构。 学习如何使用 Shell 修改器制作厚度,以及 Bevel 制作倒角细节。 材质方面,演示如何创建哑光金属和仿皮材质。 案例二:科技感十足的无线鼠标设计 侧重于使用 NURBS 曲面建模,创建符合人体工程学的鼠标外形。 学习如何利用 CV 曲线和曲面编辑工具,实现光滑过渡和精准造型。 材质部分,将模拟磨砂塑料和抛光金属效果。 案例三:时尚家居台灯设计 综合运用多边形和 NURBS 建模技术,表现台灯的金属灯杆、玻璃灯罩和底座。 学习如何使用 Bend、Twist 等修改器制作灯杆的造型。 重点讲解玻璃材质的折射、反射和光线穿透效果。 案例四:精致日用消费品(如水杯、保温杯)设计 练习使用多边形建模创建具有细节的产品,如杯盖的螺纹、杯身的弧度。 学习如何制作带有 Logo 或图案的贴花效果。 演示如何调整材质的粗糙度和反射率,表现不同表面的质感。 本书目标读者 有志于从事产品设计、工业设计、模型制作的初学者。 希望系统学习3ds Max 4产品造型设计流程的设计师。 需要提升3ds Max建模技能和表现能力的设计师。 对3D建模和产品可视化感兴趣的学生和爱好者。 通过学习本书,您将能够自信地使用3ds Max 4,将创意转化为令人信服的3D产品模型,为您的设计作品增添无限可能。

作者简介

目录信息

第1章 概述
1 产品效果图概述
……
第2章 自行车效果图
1 二维图形概述
……
第3章 电冰箱效果图
1 放样变形概述
……
第4章 照相机效果图
1 Mesh网格建模概述
……
第5章 吸尘器效果图
1 Patch面片建模概述
……
第6章 电镜效果图
1 几何参数对象概述
……
第7章 汽车效果图
1 NURBS曲面建模概述
……
本书配套光盘内容
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名对工业革命和现代制造技术充满好奇的人,我一直对产品设计背后的故事和技术流程感到着迷。这本书的标题让我觉得它能够带我进入这个精彩的世界。我希望书中能够详细讲解3ds Max在现代产品设计流程中所扮演的“承上启下”的角色。我期待书中能够分享一些关于如何将概念设计转化为工程设计,以及如何将工程设计进一步细化和优化的过程。我希望书中能够指导我如何利用3ds Max来创建具有良好工程性能和可制造性的产品模型。我特别关注书中是否会涉及一些关于公差控制、装配关系以及BOM表生成等方面的知识,因为这些在实际的产品开发中是非常重要的。我希望书中能够提供一些关于如何进行设计可视化和仿真分析的技巧,以便更好地评估和验证产品设计的可行性。如果书中能够包含一些关于数字化制造和智能制造在产品造型设计中的应用的讨论,那将是非常有启发性的。

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我是一名有着多年3D建模经验的爱好者,但一直以来,我更多的是在游戏和影视领域进行创作。最近我对产品造型设计产生了浓厚的兴趣,并希望能够将我的技能拓展到这个领域。这本书的标题让我觉得非常专业和具有针对性。我期待书中能够分享一些在产品造型设计过程中,3ds Max所能发挥的独特优势。我希望书中能够详细讲解如何利用3ds Max来捕捉和实现创意的瞬间,如何将天马行空的想象转化为具体可触摸的3D模型。我尤其对书中关于如何运用3ds Max进行有机建模和硬表面建模的技巧很感兴趣,因为产品造型往往是这两者的结合。我希望书中能够提供一些关于如何进行模型优化和拓扑清理的实用方法,以确保模型的效率和可用性。此外,我也对书中可能涉及到的关于如何将3ds Max与其他设计软件(如CAD软件)进行协同工作的内容抱有期待,因为在实际的产品开发流程中,跨软件协作是常态。如果书中能够包含一些关于如何进行设计评审、制作演示文件以及与客户沟通的技巧,那将非常有价值,因为这直接关系到设计成果的落地。

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在我翻开这本书之前,我脑海中对“产品造型设计”这个概念就充满了各种想象。我一直认为,一个优秀的产品,其造型设计是灵魂所在,它不仅要满足功能需求,更要能够传递出品牌价值和情感共鸣。因此,我非常渴望通过这本书来学习如何将这种设计理念融入到3D建模的过程中。我希望书中能够深入探讨产品设计的基本原则,例如人体工程学、美学定律、材料特性等等,并解释这些原则如何在3ds Max的建模环境中得以体现和实现。我期待作者能够分享一些在产品造型设计过程中常用的建模方法和技巧,比如曲面建模的精髓,如何处理模型的细节和倒角,以及如何优化模型以适应不同的应用场景,比如3D打印或者动画渲染。更令我兴奋的是,我非常想了解书中是如何将抽象的设计想法转化为具体的3D模型。这其中涉及到哪些思维过程?如何运用3ds Max的各种工具去精确地塑造产品的形态?书中是否会讲解一些高级的建模技术,例如使用多边形建模、NURBS建模或者体素建模来应对不同复杂度的产品?我也对书中可能涉及到的材质和纹理贴图技术很感兴趣,因为这些直接影响到产品模型最终的视觉效果和真实感。如果书中能够包含一些关于设计评审和迭代的讨论,那就更好了,这能够帮助我理解一个产品设计是如何从概念稿一步步发展到最终定稿的。

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作为一个多年从事产品设计行业的人士,我一直在寻求能够更新我的3ds Max技能,并将其应用到更前沿的产品造型设计理念中的方法。这本书的出现,让我看到了希望。我非常期待书中能够提供一些在实际产品开发流程中,3ds Max所扮演的关键角色。我希望书中能够详细讲解如何利用3ds Max进行概念模型开发,例如快速创建多个设计原型,以及如何利用其强大的建模工具进行高精度的曲面和实体造型。特别是我对书中关于如何将设计意图转化为具有说服力的视觉呈现感兴趣,这其中必然涉及到逼真的材质表现、精细的光照设置以及高质量的渲染技术。我希望书中能够提供一些实用的技巧,例如如何创建符合工业标准的模型,如何进行表面光洁度的控制,以及如何处理模型的拓扑结构以保证其在后期制作中的稳定性。我也希望书中能够探讨一些新兴的3D设计方法,例如参数化设计和生成式设计在产品造型中的应用,以及3ds Max如何与这些技术进行结合。此外,如果书中能够包含一些关于如何评估和优化产品造型设计,以及如何进行设计验证和测试的内容,那将是非常有价值的。

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在我看来,一个好的产品造型设计,不仅要美观,更要能够传递出产品的品质感和科技感。这本书的标题让我觉得它能够帮助我实现这个目标。我希望书中能够详细阐述如何在3ds Max中创建出具有高度真实感和细节丰富度的产品模型。我特别关注书中关于如何表现不同材质(如金属的拉丝效果、塑料的磨砂质感、玻璃的通透感等)的技巧。我期待书中能够分享一些关于高级材质创建和节点编辑器的使用方法,以及如何通过纹理贴图和法线贴图等技术来增强模型的细节表现力。我希望书中能够指导我如何运用3ds Max的灯光系统来模拟真实世界的光照环境,从而突出产品的造型特点和材质质感。我对于书中可能包含的关于高精度渲染的设置和优化方法也很感兴趣,因为我知道最终的渲染效果是决定产品模型是否能够吸引人的关键。如果书中能够提供一些关于如何进行镜头构图、景深设置以及后期合成的技巧,那将是非常棒的,因为这能帮助我更好地展示我的作品。

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我一直认为,一个产品的成功,很大程度上取决于其造型设计能否在第一时间抓住消费者的眼球,并传递出产品的核心价值。这本书的标题“3ds Max 4产品造型设计”引起了我极大的兴趣,我期待它能够成为我学习这一领域的权威指南。我希望书中能够详细讲解如何利用3ds Max的强大功能来创造出具有吸引力和市场竞争力的产品造型。我特别关注书中是否会涉及一些关于不同行业产品(如消费电子、汽车内饰、家居用品等)造型设计的典型案例和方法论。我希望能够从中学习到如何分析不同产品的用户群体和市场需求,并将其转化为具体的设计语言。我希望书中能够深入浅出地讲解3ds Max的各种建模工具,特别是那些对于塑造复杂曲面和精细细节至关重要的工具,并结合实际案例进行演示。同时,我也对书中可能涵盖的关于材质、灯光和渲染的优化技巧非常感兴趣,因为我知道这些是决定产品模型最终视觉效果的关键因素。如果书中能够提供一些关于如何进行设计迭代和优化的实践经验,以及如何准备模型以进行3D打印或数控加工,那将对我非常有帮助。

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作为一名对工业设计充满热情的学生,我一直觉得3ds Max是一款功能非常强大但又有些难以驾驭的软件。我花了很多时间在网上搜集学习资料,但总感觉缺乏系统性和深度。这本书的出现,仿佛正是我一直在寻找的那颗“定海神针”。我非常看重书中关于“产品造型设计”这个方向的专业性和实用性。我期待书中能够详细讲解如何利用3ds Max去创造出符合市场需求的、具有创新性的产品造型。这不仅仅是关于如何使用软件的各种工具,更重要的是关于设计思维的培养和应用。我希望书中能够从产品生命周期的角度出发,阐述在不同的设计阶段,如何利用3ds Max来辅助设计决策,例如在概念设计阶段如何快速建模和评估不同方案,在详细设计阶段如何进行精细建模和细节优化,以及在生产准备阶段如何处理模型以满足制造要求。我对于书中可能包含的关于金属、塑料、玻璃等不同材质的逼真表现方法非常好奇,这直接关系到产品模型最终的视觉冲击力。同时,我也希望书中能够分享一些关于如何利用3ds Max进行产品渲染和动画制作的技巧,以便更好地展示产品设计的效果。如果书中能够涵盖一些关于3D扫描数据处理和集成的内容,那将是锦上添花,因为在现代工业设计中,这已经变得越来越普遍。

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我对3D打印和产品设计有着浓厚的兴趣,而3ds Max在这些领域都扮演着重要的角色。这本书的标题让我觉得它能够弥补我在产品造型设计方面的知识空白。我希望书中能够详细讲解如何利用3ds Max来创建适合3D打印的产品模型。这其中必然涉及到如何理解和应用3D打印的工艺要求,例如模型的可打印性、支撑结构的设计、壁厚的要求等等。我期待书中能够分享一些关于如何进行模型修复和优化,以确保模型能够顺利地进行3D打印。我希望书中能够指导我如何使用3ds Max来设计出具有创新性和实用性的产品,并能够通过3D打印技术将其快速实现。我也对书中可能涉及到的关于如何将3ds Max模型导入到其他3D打印切片软件中进行设置的内容很感兴趣。如果书中能够包含一些关于不同3D打印材料的特性分析,以及如何在3ds Max中模拟这些材料的视觉效果的讨论,那将非常有价值。

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这本书的封面设计立刻吸引了我,那是一种非常有现代感和科技感的金属质感,搭配上深邃的蓝色背景,仿佛预示着书中将要解锁的是3D建模领域的尖端技术。拿到实体书,纸张的厚度和印刷的清晰度都给我留下了极好的第一印象,文字排版也很舒适,不像一些技术书籍那样密密麻麻,让人望而却步。虽然我对于3ds Max的了解还停留在基础层面,但这本书的标题“产品造型设计”让我充满了期待,我一直在寻找能够将我的3D建模技能提升到实际应用层面的指导,尤其是在产品设计这个热门领域。我希望书中能够详细讲解如何从概念草图到最终可渲染的3D模型,中间涉及到哪些关键的建模技巧和优化方法。更重要的是,我非常关注书中对真实产品案例的分析,例如汽车、电子产品、家具等等,希望能够看到作者是如何将3ds Max强大的工具集运用到实际的产品造型创作中,通过大量的实例来帮助我理解理论知识,并掌握实操技能。我尤其期待书中能够包含一些关于材质、灯光和渲染的进阶内容,因为我知道这对于最终呈现出高质量的产品模型至关重要。如果书中能够涉及一些流程管理或者协同工作方面的建议,那就更好了,毕竟在实际的项目中,这些也是不可或缺的。总体而言,这本书给予了我极大的信心,让我相信它能够成为我学习3ds Max产品造型设计的得力助手,引领我进入更广阔的3D设计世界。

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对于我来说,3D建模不仅仅是技术,更是一种艺术表达的方式,尤其是在产品造型设计领域,它更是连接创意与现实的桥梁。这本书的标题让我觉得非常贴合我的学习目标。我希望书中能够详细阐述如何将艺术化的构思通过3ds Max的工具集完美地呈现出来。我特别关注书中对于“造型”的理解和实践。造型不仅仅是形状,更包含了比例、曲线、转折、肌理等诸多美学元素。我希望书中能够深入剖析这些元素的构成和运用,以及如何在3ds Max中通过参数化建模、自由形态建模等方式来实现。我也对书中可能涉及到的用户体验设计(UX)在产品造型中的体现很感兴趣,毕竟一个好的产品造型需要充分考虑用户的交互和感受。此外,我非常期待书中能够分享一些关于如何为产品设计注入“灵魂”的思考,如何通过造型来传达产品的个性和情感。这其中可能涉及到对当前流行设计趋势的分析,以及如何从中汲取灵感并转化为自己的设计语言。如果书中能够包含一些关于知识产权保护和设计版权方面的提示,那也会非常有价值,毕竟在实际工作中,这些是需要考虑的。我希望这本书能够不仅仅教我如何使用软件,更能激发我的设计灵感,提升我的艺术品味。

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