AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染

AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:何冬隆
出品人:
页数:541
译者:
出版时间:2001-3
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787900631213
丛书系列:
图书标签:
  • 辅助设计
  • AutoCAD
  • 2000
  • 实体建模
  • 三维渲染
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形设计
  • 工程制图
  • 可视化
  • 技术绘图
  • 软件应用
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书介绍了三维图形的设计与应用、

《AutoCAD 2000实体建模与高精度渲染》 本书将带领您深入探索AutoCAD 2000强大的三维建模功能,聚焦于实体建模技术的精髓,并辅以详实的三维渲染技巧,助您将二维设计转化为逼真的三维视觉呈现。通过本书的学习,您将掌握从基础几何体构建到复杂曲面造型的全过程,并学会如何利用AutoCAD 2000的渲染引擎,为您的设计注入生命力。 核心内容概览: 第一部分:实体建模基础与精通 三维工作空间的驾驭: 我们将从零开始,为您介绍AutoCAD 2000全新的三维用户界面和操作习惯。您将学会如何在三维环境中高效导航,理解UCS(用户坐标系)的原理及其在三维建模中的关键作用,并掌握各种视图(如轴测图、等轴测图)的切换与应用。 基本实体对象的创建与编辑: 本部分将详细讲解Box(箱体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Wedge(楔体)和Torus(圆环体)等基本三维实体的创建方法。更重要的是,我们将深入探讨对这些实体进行修改的各种强大工具,包括Extrude(拉伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫掠)、Loft(放样)等,让您能够精确地构建出具有特定形状和尺寸的实体模型。 布尔运算在实体建模中的应用: 布尔运算是构建复杂实体模型的基石。本书将详细阐述Union(并集)、Subtract(差集)和Intersect(交集)这三种核心布尔运算,并提供丰富的实例,演示如何通过组合和减除基本实体,快速高效地创建出复杂的几何形状,例如镂空、开槽等。 高级实体造型技术: 除了基本操作,我们还将触及一些更高级的实体建模技巧。您将学习如何利用Chamfer(倒角)和Fillet(圆角)命令对实体边缘进行平滑处理,提升模型的细节和真实感。此外,您还将了解如何通过复制、阵列、镜像等操作来高效地复制和组合模型组件。 实体编辑器的深入解析: AutoCAD 2000引入了强大的实体编辑器,本书将对其进行全面剖析。您将学会如何直接在模型中修改实体的面、边和顶点,实现对模型的精细调整,而无需重新创建。这将极大地提高您的建模效率和灵活性。 复杂曲面建模的入门: 虽然本书侧重实体建模,但也会为您介绍一些基础的曲面建模概念,并演示如何将曲面对象转换为实体,以满足特定的设计需求。 第二部分:三维渲染的艺术与实践 渲染基础与工作流程: 了解三维渲染的基本原理,包括光照、材质、纹理和相机设置。我们将为您梳理一个标准的三维渲染工作流程,从模型准备到最终图像输出,让您对整个过程有一个清晰的认识。 材质赋予与编辑: 材质是决定模型外观的关键。本书将详细介绍AutoCAD 2000内置的多种材质库,并教授您如何创建自定义材质,调整其颜色、纹理、反射、折射、透明度等属性,以模拟各种真实世界的材料,如金属、塑料、玻璃、木材等。 纹理贴图的应用: 纹理贴图能够为模型表面增加丰富的细节和真实感。您将学习如何为模型贴附图像纹理,并掌握UV贴图(UV mapping)的基本概念,了解如何控制纹理在模型上的投影方式,实现更逼真的效果。 光照系统的构建: 光照是渲染的核心。本书将详细讲解AutoCAD 2000中的各种光源类型,包括点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、平行光(Directional Light)和面光源(Area Light)。您将学习如何放置、调整光源的强度、颜色和范围,创建出富有层次感和氛围的光照场景。 阴影的生成与优化: 逼真的阴影能够大大增强模型的真实感。我们将深入探讨AutoCAD 2000的阴影渲染选项,教您如何开启和调整阴影质量,使其更加柔和或锐利,以匹配不同的光照环境。 相机设置与视角控制: 相机是观察三维场景的窗口。您将学会如何设置相机的位置、朝向和视野,以捕捉最理想的观察角度。本书还将介绍预设相机视图和自定义相机路径的创建,为您的演示和展示提供更多可能性。 渲染质量的调整与输出: 掌握渲染质量的各项参数设置,如采样率、抗锯齿等,以在渲染时间和图像质量之间找到最佳平衡点。您将学会如何将渲染结果输出为多种图像格式,如JPG、BMP、TIF等,并了解如何进行简单的后期调整。 实例演示与技巧分享: 本书将通过多个精心设计的实例,贯穿实体建模和三维渲染的全过程。从简单的产品展示到复杂的建筑可视化,您将跟随实例一步步学习,掌握将设计理念转化为高质量三维图像的实用技巧。 目标读者: 需要进行三维产品设计、机械零件建模、建筑可视化、室内设计等领域的专业人士。 希望掌握AutoCAD 2000三维建模和渲染技术的初学者。 寻求提升三维设计表现力和沟通能力的CAD用户。 通过《AutoCAD 2000实体建模与高精度渲染》,您将获得一套完整而实用的三维设计技能,能够自信地应对各种复杂的建模任务,并创造出令人印象深刻的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》在讲解三维渲染时,让我深刻体会到了“细节决定成败”这句话的含义。我以前总觉得渲染出来的东西看起来“不真实”,就是因为忽略了太多细节。这本书让我明白,一个逼真的渲染效果,需要对材质、光照、相机等各个方面进行精细的设置。例如,书中关于“材质映射”的讲解,让我明白了如何将二维的贴图应用到三维模型表面,以模拟出木纹、砖墙等真实纹理。它详细介绍了不同类型的贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,以及它们在渲染中的作用。我按照书中的方法,为我的建筑模型添加了逼真的墙面砖纹理,效果非常惊艳。此外,书中关于“环境贴图”的运用,更是让我惊叹。它教我如何使用HDR(高动态范围)图像作为环境贴图,来模拟真实的室内外环境光照,这使得我的模型在光影效果上有了质的飞跃。通过这本书的学习,我才真正领略到,好的渲染不仅仅是技术,更是一种艺术。

评分

我必须承认,在阅读《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》之前,我对AutoCAD的理解仅仅停留在二维绘图,对它的三维功能了解甚少。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以非常清晰易懂的方式,将复杂的实体建模过程分解成一个个易于理解的步骤。从最基础的二维草图绘制,到如何通过拉伸、旋转、扫掠等操作将其转化为三维实体,这本书都做了详尽的介绍。我尤其欣赏的是,书中在讲解每一个操作命令时,都会配有大量的图示和实例,让我可以边看边练,很快就能掌握要领。例如,在学习创建复杂的曲面时,书本通过一个实际的案例,一步步地展示了如何运用各种曲面命令,并详细讲解了每个参数的含义和作用。这让我不仅仅是学会了操作,更是理解了曲面建模背后的几何逻辑。而且,书中还穿插了一些关于模型优化和性能提升的技巧,这对于处理大型三维模型非常有帮助。阅读这本书,我感觉自己对三维设计的理解更加深入,也更加自信了。

评分

《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》在讲解实体造型的精细化处理方面,给了我很大的帮助。我之前制作的三维模型,总感觉边缘不够光滑,或者细节不够锐利。这本书让我明白,这些问题的根源在于对实体造型工具的理解不够深入。它详细讲解了如何使用倒角、圆角、抽壳等命令,来对实体的边缘进行平滑处理,从而提升模型的视觉效果。例如,在制作一个机械零件时,我按照书中介绍的方法,为零件的所有锐利边缘都添加了适当的圆角,使得零件看起来更加圆润和逼真。此外,书中还重点介绍了如何利用“阵列”和“镜像”命令来快速创建重复性结构,这极大地提高了我的建模效率。我尝试用阵列命令复制一个螺钉,几秒钟就完成了,这让我感叹不已。这本书的实用性非常强,它所介绍的技巧,都是可以直接应用于实际项目中的,能够帮助我快速提升建模的专业度和精致度。

评分

这本书在三维渲染的“逼真度”上,为我打开了新的视野。我曾经以为,只要模型做好了,渲染就是顺理成章的事情,但这本书让我意识到,渲染才是让模型“活”起来的关键。它系统地讲解了光照在三维空间中的传播规律,以及如何通过设置不同类型的光源,来营造出丰富的层次感和空间感。例如,书中关于“全局照明”的讲解,让我理解了光线在场景中的多次反射,以及它如何影响物体的整体明暗关系。我尝试用书中介绍的方法,为我的室内设计模型添加了柔和的环境光和重点照明,渲染出来的效果,仿佛真实的光线洒进房间,非常具有感染力。此外,书中关于“后期处理”的介绍,也让我耳目一新。它教我如何通过调整亮度、对比度、色彩平衡等参数,来进一步提升渲染的视觉效果,让模型更加符合我的预期。这本书的价值在于,它不仅教会我如何操作软件,更是让我理解了三维视觉设计的核心要素。

评分

我是一名初学者,对AutoCAD的三维功能一直感到非常头疼。但自从我接触到《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》这本书后,我感觉我的学习过程变得轻松了很多。这本书的编写风格非常亲民,语言通俗易懂,而且逻辑性很强。它从最基础的二维草图绘制讲起,逐步过渡到三维实体的创建,再到最终的三维渲染。每一个章节的内容都安排得恰到好处,不会让人觉得过于晦涩难懂。我尤其喜欢书中关于“组合建模”的讲解,它通过大量的实例,展示了如何将多个简单的实体组合成复杂的模型,并且强调了在使用布尔运算时需要注意的细节。例如,在制作一个带有镂空结构的零件时,我按照书中的步骤,轻松地完成了操作,并且避免了常见的错误。而且,书中还提供了一些关于模型优化的建议,让我能够更高效地进行三维设计。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的老师,引导我一步步地走向三维设计的大门。

评分

这本《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》在“三维渲染”的理论与实践结合方面,做得非常出色。我之前尝试过一些渲染软件,但总感觉效果不尽如人意,模型看起来总是“假假的”。这本书让我明白了,渲染不仅仅是选择一个材质然后点击渲染按钮这么简单,它是一个细致的艺术创作过程。它系统地讲解了渲染引擎的工作原理,以及各种参数对最终效果的影响。例如,书中关于“反射”的讲解,不仅区分了镜面反射和粗糙反射,还详细说明了如何调整反射的模糊度和颜色,以模拟出不同材质表面的真实反射效果。我尝试用书中介绍的方法,为一个金属椅子模型添加了恰当的反射属性,结果渲染出来的椅子,金属光泽自然而富有层次,甚至能隐约看到周围环境的倒影,让我非常惊喜。此外,书中关于“阴影”的渲染设置,也让我受益匪浅。它详细介绍了不同类型阴影的生成机制,以及如何调整阴影的柔和度、密度和颜色,以达到更逼真的效果。通过书中对案例的深入剖析,我学会了如何利用光影来塑造模型的体积感和空间感,让原本平面的模型变得立体而生动。

评分

《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》对于初学者来说,绝对是一本不可多得的宝藏。我以前对三维建模和渲染完全是一窍不通,抱着试一试的心态购买了这本书,没想到效果出奇地好。书中的内容循序渐进,从最基础的鼠标操作和界面布局讲起,逐步深入到各种实体造型工具的使用。每一个操作步骤都配有清晰的截图,让我能够轻松跟随。我特别喜欢书中关于“草图”的讲解,它让我明白了如何绘制精确的二维草图,这是构建三维实体的基础。而且,书中还穿插了一些关于“单位制”和“坐标系”的讲解,这对于理解三维空间的定位至关重要。我按照书中的方法,成功地建模了一个简单的椅子,并且对其进行了简单的渲染,效果让我非常满意。这本书的优点在于,它不仅教授技术,更重要的是培养了我的学习兴趣和自信心。我感觉自己正在一步步地掌握一项非常有用的技能,这让我感到非常兴奋。

评分

作为一名对机械设计有着浓厚兴趣的学习者,我必须说,《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》在实体建模的精准度和实用性方面,给了我极大的启发。我一直对如何将二维的工程图纸转化为精确的三维模型感到困惑,而这本书提供的解决方案,简直是为我量身定做的。它详细讲解了如何使用各种实体造型工具,比如拉伸、旋转、扫描、放样,并且每一个工具的用法都配有非常清晰的图示和详细的步骤说明。我特别喜欢它关于“参数化建模”的讲解,虽然是比较老版本的AutoCAD,但其核心理念是相通的。书本强调了在建模过程中,如何利用尺寸约束和几何约束来控制模型的尺寸和形状,这使得我之后修改模型的时候,能够非常方便地调整参数,而无需从头开始。例如,在制作一个带有螺纹的零件时,我按照书中的方法,通过精确的尺寸和旋转角度,轻松创建了逼真的螺纹,这在以前是我难以想象的。而且,书中还穿插了一些关于工程应用的设计思路,比如如何为零件考虑装配关系,如何进行干涉检查等等,这些内容极大地拓展了我对三维模型的理解,让我不再仅仅是停留在“画出样子”的层面,而是开始思考模型的工程意义。

评分

让我印象深刻的是,《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》对于三维渲染部分的讲解,简直是把枯燥的技术名词转化成了艺术的语言。我一直以为渲染只是“让模型好看一点”,但这本书彻底颠覆了我的认知。它详细介绍了材质的属性,比如漫反射、高光、反射率、折射率等等,并教会我如何根据不同的材质特性来设置参数,从而达到逼真的效果。例如,书中关于金属材质的渲染,不仅讲解了如何设置金属的颜色和高光,还深入到了金属表面的微观纹理对光线反射的影响,这使得我制作出来的金属物件,无论是抛光的不锈钢还是粗糙的铸铁,都能呈现出极其自然的光泽和质感。更让我惊喜的是,它还讲解了不同光源的类型、方向以及它们如何与模型表面发生交互,比如点光源、聚光灯、平行光,以及如何调整它们的光照强度和颜色,来营造出不同的氛围。尤其是书中关于“全局光照”的介绍,让我明白了光线是如何在场景中多次反射,从而产生柔和的环境光和阴影,这对于提升渲染的真实感至关重要。我尝试按照书中的方法,为一个简单的产品模型添加了逼真的玻璃材质和环境光,最终渲染出来的效果,简直比我预期的还要好,朋友们看到都惊叹不已。这本书的伟大之处在于,它不仅教会了我“怎么做”,更让我理解了“为什么这么做”,这种深入骨髓的理解,是任何肤浅教程都无法比拟的。

评分

这本《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》真是一本让我大开眼界的神器!我一直对用电脑建模和制作逼真的三维图像充满好奇,但之前尝试过一些入门级的软件,总感觉缺少了那种专业度和精细度。直到我翻开了这本厚实的书,才真正体验到什么叫做“沉浸式”的学习过程。它不仅仅是教我如何操作软件,更像是在引导我进入一个全新的设计世界。从最基础的实体建模的逻辑,到如何精确控制每一个面的角度和曲率,这本书都讲解得无比详尽。我尤其喜欢它在讲解实体构建时,那种循序渐进的思路,不是简单地罗列命令,而是深入浅出地阐述了每一个命令背后的几何原理和应用场景。例如,在创建复杂的曲面时,它不仅演示了各种曲线和曲面的生成方法,还重点强调了如何通过控制点的调整来达到预期的视觉效果,这对于我这种追求细节的人来说,简直是如获至宝。而且,书中的案例也相当实用,从简单的几何体到一些复杂的机械零件,都提供了完整的建模步骤,让我可以边学边练,迅速掌握核心技术。那些关于布尔运算的讲解,更是让我对如何组合和切割实体有了全新的认识,以前觉得很困难的操作,现在都能游刃有余地完成了。这本书的排版也非常清晰,大量的插图和截图配合文字说明,使得学习过程更加直观,几乎不存在理解上的障碍。我真的感觉自己每天都在进步,对三维设计的理解也在不断深化。

评分

经典的实例容易上手!~~

评分

经典的实例容易上手!~~

评分

经典的实例容易上手!~~

评分

经典的实例容易上手!~~

评分

经典的实例容易上手!~~

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有