3ds max 4 轻松入门

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出版者:人民邮电出版社
作者:潇湘工作室
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2001年1月1日
价格:30.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115095442
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 入门
  • 数字艺术
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模
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具体描述

本书从动画制作的基础知识入手,结合实例系统地介绍了 3ds max 4的基本功能及其使用操作方法与技巧。全书分为 10章,内容包括: 3ds max 4的安装、运行、操作界面、基础操作,对象生成和修改的方法与技巧,材质的概念和操作方法,背景、灯光及照相机功能的应用,动画生成,文件的导入、导出和 MAXScript语言的基本技术等。 本书内容丰富实用、语言生动活泼、深入浅出、通俗易懂,是一本关于3ds max 4的很不错的入门读物。它适合于 3ds max 4的初学者阅读,也可作为 3ds max 4培训班教材,此外,对动画制作人员也有一定的参考价值。

《3ds Max 4 轻松入门》—— 开启你的三维设计之旅 您是否曾被那些令人惊叹的三维模型和视觉特效所吸引,渴望亲手创造属于自己的数字世界?您是否拥有天马行空的创意,却苦于寻找一款易于上手却功能强大的工具来将其具象化?那么,《3ds Max 4 轻松入门》将是您迈向三维设计领域的理想第一步。 本书并非是一本冰冷的软件教程,而是一位经验丰富的向导,将引领您一步步探索3ds Max 4这款经典而强大的三维建模、动画和渲染软件的迷人世界。我们深知初学者在面对一款专业软件时的挑战,因此,本书的设计宗旨是“轻松入门”,让您在享受学习乐趣的同时,快速掌握核心技能。 为何选择《3ds Max 4 轻松入门》? 精炼核心,直击要害: 我们专注于3ds Max 4最常用、最核心的功能,避免了大量晦涩难懂的参数和高级技巧,让您在最短的时间内掌握三维设计的基础脉络。从界面布局到基本操作,从几何体创建到材质编辑,我们都将为您一一拆解,化繁为简。 循序渐进,巩固提升: 本书采用由浅入深的教学方式,每个章节都建立在前一章节的基础上,并通过精心设计的实例练习来巩固所学知识。您将通过实际操作,亲身体验从零开始构建一个三维场景的全过程,这种成就感将极大地激发您的学习热情。 实用案例,学以致用: 我们精选了一系列贴近实际应用场景的案例,涵盖了角色建模、建筑可视化、产品展示等多个领域。这些案例不仅能帮助您理解理论知识的运用,更能为您日后的创作提供丰富的灵感和实用的参考。您将学会如何为物体添加逼真的材质,如何设置灯光营造氛围,以及如何进行最终的渲染输出,让您的作品栩栩如生。 注重理解,而非死记硬背: 我们相信,真正的掌握来自于对原理的深刻理解。本书在讲解各项功能时,都会辅以通俗易懂的解释,帮助您明白“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。通过对底层逻辑的把握,您将能够更灵活地运用软件,触类旁通,应对各种设计挑战。 超越软件,启迪思维: 三维设计不仅仅是软件操作,更是一种空间思维和创意表达。本书在教授技术的同时,也着力于培养您的三维感知能力和设计思维。您将学习如何从二维草图构思三维模型,如何考虑物体的比例、结构和光影关系,如何通过色彩和材质来传递情感和信息。 本书将带您学习的关键内容: 熟悉3ds Max 4的工作环境: 快速了解软件界面,掌握视口导航、常用工具栏和面板的功能,建立起高效的工作流程。 掌握基础建模技术: 从简单的几何体创建开始,学习挤出、倒角、布尔运算等常用建模工具,为您构建复杂模型打下坚实基础。 深入材质与贴图: 了解材质编辑器的工作原理,学习如何创建和应用各种材质,如金属、玻璃、木材等,并通过贴图赋予模型更丰富的细节和真实感。 玩转灯光与渲染: 探索不同类型的灯光,学习如何布置灯光以营造场景氛围,掌握相机设置和渲染参数,输出高质量的静态图像。 动画基础入门: 学习关键帧动画的概念,掌握设置关键帧、调整时间轴等基本操作,让您的模型动起来。 辅助工具与技巧: 介绍一些常用的辅助工具,如分组、对齐、阵列等,以及一些提高效率的小技巧。 无论您是学生,还是希望拓展技能的专业人士,抑或是对三维世界充满好奇的业余爱好者,《3ds Max 4 轻松入门》都将是您开启三维设计之旅的绝佳伙伴。我们将陪伴您,一步一个脚印,将您的创意转化为令人瞩目的三维作品。 准备好迎接挑战了吗?翻开《3ds Max 4 轻松入门》,让我们一起在三维世界的奇妙旅程中,点燃您的设计灵感!

作者简介

目录信息

第1章 计算机动画ABC
1. 1 动画概述
1. 1. 1 什么是动画
1. 1. 2 制作动画的原因
1. 1. 3 制作动画的工具
1. 2 3ds max 4简介
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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在选择3ds Max的学习资料时,我最看重的是它的“实用性和系统性”。《3ds Max 4 轻松入门》在这两点上都做得非常出色。它的内容组织逻辑非常清晰,从软件的安装和界面介绍开始,逐步深入到建模、材质、灯光、渲染和动画等各个方面,形成了一个完整的知识体系。而且,每一个知识点都配有大量的实例演示,让我能够边学边练,将理论知识转化为实际操作技能。书中在讲解各种建模技巧时,会根据不同的模型类型,推荐最合适的建模方法,例如,在制作硬表面模型时,它会侧重于多边形建模和修改器的应用;而在制作有机模型时,它会强调样条线建模和细分曲面的使用。这种“因材施教”的讲解方式,让我能够针对性地学习,避免了走弯路。此外,这本书还提供了一些关于“插件”的介绍,让我了解了如何利用第三方插件来扩展3ds Max的功能,这对我来说是一个非常宝贵的启示,让我看到了3ds Max无限的可能性。

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坦白说,在我开始学习3ds Max之前,我以为这会是一段充满挫折的旅程。我曾尝试过其他的3D软件,但都被其庞杂的功能和晦涩的术语吓退。然而,《3ds Max 4 轻松入门》彻底颠覆了我的认知。这本书最大的优点在于它的“实战性”。它不仅仅是理论知识的堆砌,更重要的是教会我如何将这些知识应用到实际的建模创作中。书中提供的每一个案例都非常贴近实际应用,从简单的家具模型到复杂的建筑场景,都详细地讲解了建模的思路和步骤。我特别喜欢其中关于“硬表面建模”的章节,它教会了我如何运用切割、挤出、倒角等工具来创建出光滑且富有细节的模型,这对于我以后想要制作游戏角色或者机械模型非常有帮助。书中对于材质和灯光的讲解也十分到位,它让我明白了如何通过调整材质属性来模拟不同物体的表面质感,例如金属的反射、布料的柔和,以及如何通过设置灯光来营造出不同的氛围和光影效果。即使是一些看起来很复杂的概念,书中也用非常直观的例子来解释,让我能够理解其背后的原理。阅读这本书的过程,就像是跟随一位经验丰富的导师在旁边一步步指导我,让我少走了很多弯路。

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这本书简直是为我这样的3ds Max新手量身定做的!我一直对3D建模和动画充满好奇,但市面上的教程大多深奥难懂,要么就是知识点跳跃性太大,学起来总感觉摸不着头脑。当我拿到《3ds Max 4 轻松入门》时,我抱着试一试的心态,没想到它带来的惊喜是如此之大。首先,它的排版非常友好,每一章都循序渐进,从最基础的操作界面介绍开始,让我这个完全零基础的人也能快速熟悉环境。书中每一个命令、每一个工具都配有清晰的截图,并用通俗易懂的语言解释其功能和用途。我尤其喜欢它关于视图操作的部分,讲解得非常细致,让我很快就掌握了如何在三维空间中自由地旋转、缩放和移动视角,这对于后续的学习至关重要。更让我惊喜的是,书中还穿插了一些小技巧和快捷键的介绍,这些看似微不足道的细节,却极大地提升了我的学习效率,让我在实践中事半功倍。它没有上来就讲复杂的建模技术,而是从最简单的几何体创建开始,一步步引导我理解模型的构成原理,以及如何进行基础的编辑和修改。这种“由浅入深”的学习模式,让我建立了扎实的根基,而不是囫囵吞枣地记住几个操作。

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对于我这样一名对视觉效果有较高追求的爱好者来说,《3ds Max 4 轻松入门》无疑是一次非常棒的学习体验。这本书在不失严谨性的同时,将3ds Max强大的渲染能力也进行了深入浅出的介绍。我一直以为渲染是一件非常神秘且难以掌握的事情,需要大量的专业知识和经验。但是,这本书里的渲染章节,从基础的渲染设置,到各种渲染引擎的介绍,再到后期合成的简单处理,都讲得非常透彻。我学会了如何调整渲染器的参数来平衡渲染质量和渲染速度,如何运用置换贴图和法线贴图来增加模型的细节层次,以及如何使用V-Ray等第三方渲染器来获得更逼真的效果。书中提供的渲染案例,让我有机会亲手实践这些技巧,当我看到自己亲手创建的模型在渲染后焕发出逼真的光彩时,那种成就感是难以言喻的。它甚至还讲解了一些关于摄像机角度和构图的知识,让我明白如何通过巧妙的视角来展示模型,让画面更具吸引力。这本书不仅仅是教我如何使用软件,更是培养了我作为一名3D艺术家应该具备的审美和创意。

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对于我这种喜欢钻研细节的学习者来说,《3ds Max 4 轻松入门》的“细节之处”着实令我赞叹。它不仅仅是告诉你某个按钮是用来做什么的,更重要的是,它会深入讲解这个按钮背后的原理,以及它与其他工具之间的配合关系。例如,在讲解“修改器”的应用时,书中不仅列举了常用修改器的功能,还通过对比不同修改器的应用效果,让我理解了它们各自的特点和适用场景。我印象深刻的是关于“涡轮平滑”修改器的讲解,它让我明白了如何通过增加模型的平滑度来获得更优美的造型,并且还介绍了如何结合“优化”和“对称”修改器来快速创建高质量的模型。此外,书中还穿插了一些关于“场景管理”和“文件保存”的建议,这些虽然是软件操作的“小贴士”,但对于保证工作流程的顺畅和避免数据丢失却至关重要。这本书的严谨性体现在每一个细节中,让我感觉每一页都充满了价值。

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说实话,市面上很多3ds Max的教程,要么就是枯燥的命令罗列,要么就是只讲皮毛。但《3ds Max 4 轻松入门》这本书,却是在“深度”和“广度”之间找到了一个绝佳的平衡点。它并没有因为“入门”这个定位就简化内容,反而是在基础知识讲解得扎实稳固之后,开始拓展到更高级的主题。我非常喜欢书中关于“UV展开”和“贴图绘制”的章节,它让我明白了如何将三维模型的表面“摊平”成二维的UV贴图,以及如何在这个UV贴图上绘制出逼真的纹理。这对于我之后想要给模型添加色彩、图案和细节至关重要。书中还涉及到了一些关于“动画基础”的内容,虽然可能不是最深入的,但它让我对3ds Max的动画功能有了初步的认识,比如关键帧动画、骨骼动画等,这为我将来深入学习动画打下了基础。总的来说,这本书给我的感觉是,它不仅仅是教你“怎么做”,更是让你理解“为什么这么做”,这种深度的讲解让我受益匪浅。

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我一直对3D动画的世界充满向往,但总觉得门槛很高。《3ds Max 4 轻松入门》的出现,让我看到了希望。这本书在讲解建模技术的同时,也为我打开了通往动画世界的大门。它从最基础的“关键帧动画”入手,详细地讲解了如何设置关键帧,如何调整动画曲线来控制物体的运动轨迹和速度,以及如何使用“控制器”来为动画添加更丰富的功能。书中还介绍了一些关于“绑定”的基本概念,虽然没有深入到复杂的骨骼设置,但它让我了解了如何为模型创建骨骼,并通过骨骼来驱动模型的运动,这为我将来学习更高级的动画技术奠定了基础。我尤其喜欢书中关于“摄像机动画”的讲解,它让我明白了如何通过移动和旋转摄像机来创造出动态的镜头效果,这让我的模型作品更具电影感。这本书让我对3ds Max不仅仅是建模软件,更是一个强大的动画创作工具有了全新的认识。

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我一直认为,学习任何一门技术,最重要的是要能够“上手”并“看到成果”。《3ds Max 4 轻松入门》在这方面做得非常出色。它不是那种看完一本厚厚的书,却不知道如何开始自己动手的教程。这本书的逻辑非常清晰,每一章的学习都紧密联系着上一章的内容,并最终导向一个完整的项目实践。我记得书中有一个制作“咖啡杯”的案例,从最简单的圆柱体开始,通过挤出、倒角、布尔运算等多种技术,最终完成了一个非常逼真的咖啡杯模型,并且还添加了漂亮的材质和灯光。这个过程让我非常有成就感,也让我对3ds Max的建模能力有了直观的认识。这本书还有一个很棒的地方是,它鼓励读者去模仿和创造。在每个章节的最后,都会有一些小的练习题或者扩展思路,这让我能够将所学的知识融会贯通,并尝试着去创作属于自己的作品。这种“学以致用”的学习方式,让我对3ds Max的热情持续高涨。

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我想说,《3ds Max 4 轻松入门》这本书,真的让我感受到了“轻松”学习3D建模的乐趣。它没有那些令人望而生畏的技术术语,也没有晦涩难懂的理论讲解,更多的是以一种“对话”的方式,引导读者一步步地探索3ds Max的世界。这本书的语言风格非常亲切,仿佛是一位经验丰富的老师在耳边低语,告诉你每一个操作的要点和注意事项。我尤其喜欢书中关于“优化模型”的章节,它不仅教会了我如何减少模型的面数来提高软件的运行效率,还分享了一些关于“材质球”管理的技巧,让我能够更有效地组织和管理场景中的材质。这本书还提到了“后期合成”的一些基础知识,比如如何将渲染出的图像导入Photoshop进行简单的调色和效果处理,这让我看到了3D模型最终呈现的完整流程。总而言之,这本书为我打开了3D世界的大门,让我不再畏惧这项技术,而是充满信心地去探索和创造。

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我之所以推荐《3ds Max 4 轻松入门》,是因为它真正做到了“入门”这个词的承诺。在翻阅这本书之前,我对3ds Max一无所知,甚至连“多边形”、“顶点”这些基本概念都模糊不清。然而,这本书就像是一本为新手量身打造的“武林秘籍”,它从最基础的刀工(建模)开始,循序渐进地教授我每一个招式。书中对于不同建模方法的对比和分析,让我能够理解哪种方法更适合处理哪种类型的模型。例如,在讲解“多边形建模”时,它详细介绍了挤出、倒角、塌陷等常用工具的使用技巧,并通过具体的模型实例演示了如何一步步构建复杂的模型。而在讲解“样条线建模”时,它则教会了我如何利用曲线来创建平滑的曲面,这对于我想要制作汽车、人物等有机形体模型非常有帮助。书中的案例不仅模型本身具有代表性,而且在讲解过程中,还穿插了一些提高效率的技巧,比如自定义工具栏、使用快捷键等,这些都让我觉得学习过程非常高效且有趣。它没有忽略任何一个可能让新手感到困惑的环节,并且总是提供清晰的解决方案。

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