3ds max 4造型与角色设计(附光盘)

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出版者:第1版 (2001年1月1日)
作者:凯雅创意工作室
出品人:
页数:358 页
译者:
出版时间:2001-8
价格:80.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115095299
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 角色设计
  • 造型设计
  • 电脑绘图
  • CG
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 设计
  • 艺术
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具体描述

本书采用将知识点介绍与实例解析相结合的方式,引导读者循序渐进地学习3ds max 4的有关知识,从而掌握最新的图像处理技术。全书共分4部分,内容包括3ds max 4的基础知识、模型设计技巧、角色结构设计和造型设计技术。 本书内容丰富,实用性强,很适合广大3ds max的爱好者阅读,也可供专业三维设计人员参考。

《3ds Max 4 造型与角色设计》 踏入数字艺术的广阔天地,以3ds Max 4为利器,雕琢出栩栩如生的角色形象。本书不仅是一本操作指南,更是一堂关于数字造型与角色设计的精妙课程,旨在引领您从零基础走向专业级创作。 核心理念与技能解析: 本書將深入淺出地剖析3ds Max 4在角色造型與設計中的核心功能與應用。從基礎的建模技術,如多邊形建模、NURBS曲面建模,到更為複雜的有機造型塑造,本書將提供詳盡的步驟與技巧。您將學會如何利用各種工具組合,將二維概念圖轉化為精確的三維模型,無論是肌肉的起伏、皮膚的紋理,還是服飾的褶皺,都將在您的手中得以細膩呈現。 角色創作流程全揭秘: 從概念發想到最終渲染,本書將帶您完整體驗角色創作的每一個環節。您將學習如何進行角色概念設計、草圖繪製,並將其轉化為三維模型。隨後,將重點介紹 UV 展開、貼圖繪製與材質設置,讓角色的表面紋理與色彩充滿生命力。此外,本書還將涵蓋骨骼綁定、權重繪製等關鍵技術,為角色的動畫表演打下堅實基礎。 實戰案例與進階應用: 本書提供多個真實世界的案例,涵蓋不同風格的角色設計,從奇幻生物到寫實人物,應有盡有。通過對這些案例的深入學習,您將不僅掌握操作技巧,更能領悟不同風格的角色設計原則與表現手法。同時,本書還將觸及進階應用,如角色動畫、特效製作,為您開啟更多創意可能性。 光盤配套資源: 本書附帶的光盤為您的學習之旅提供了強有力的支援。光盤中包含豐富的教學影片、高品質的案例模型、紋理貼圖素材以及預設材質庫。這些資源將幫助您更直觀地理解教學內容,並能直接運用於您的創作實踐中,大大節省您的時間,加速您的學習進程。 誰適合閱讀本書: 初學者: 對3ds Max 和角色設計感興趣,希望系統學習相關知識和技能的入門者。 CG藝術家: 希望提升3ds Max 在角色造型與設計方面技能的CG從業人員。 遊戲開發者: 需要創建高品質遊戲角色的遊戲開發團隊成員。 影視後期製作者: 旨在為影視作品設計和製作三維角色的特效師或動畫師。 藝術設計愛好者: 對數字藝術和角色創作充滿熱情的廣大愛好者。 學習本書,您將獲得: 紮實的3ds Max 4建模與造型能力。 系統的角色設計流程與實用技巧。 豐富的案例學習與實際操作經驗。 提高角色模型細節與真實感的專門方法。 為動畫和遊戲開發打下堅實的技術基礎。 這本《3ds Max 4 造型與角色設計》將是您通往數字角色創作世界的一把金鑰匙,助您在三維藝術的領域中盡情揮灑創意,創造出屬於您自己的精彩角色。

作者简介

目录信息

基础知识篇
第一章 界面
1. 1 打造车间 工作界面
1. 2 主管部 菜单栏
1. 3 整理工作环境 参数设置
1. 4 工具库 工具按钮栏
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名业余的3D建模爱好者,平时主要通过网络教程自学,但总感觉缺乏系统性的指导,尤其是在角色设计方面。当看到《3ds max 4造型与角色设计》这本书时,我感到非常欣喜。我希望这本书能够从基础的用户界面介绍开始,逐步引导读者掌握3ds max的核心功能,例如多边形编辑、顶点操作、边和面的选择与修改等等。在造型方面,我希望书中能详细讲解如何构建人物的身体骨架,如何处理手部、脚部等复杂的结构,以及如何通过细微的调整来提升模型的精细度。对于角色设计,我更关注的是如何赋予角色独特的个性和风格,书中是否会介绍一些设计理念和创意方法?例如,如何通过脸部特征、发型、服装搭配等来塑造角色的性格?我特别希望能学习到如何为角色创建逼真的皮肤材质和毛发效果,这往往是提升角色真实感的关键。附带的光盘资源对我来说非常重要,我期待其中能包含一些优质的角色模型范例,以及能够指导我进行材质和灯光设置的教程。我希望能通过这本书,系统地掌握3ds max在角色设计方面的技巧,创作出更具吸引力的3D角色。

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我一直对3D数字艺术有着浓厚的兴趣,特别是能够创造出有血有肉的角色形象。《3ds max 4造型与角色设计》这本书的标题正是戳中了我的学习痛点。我希望这本书能够提供一个系统性的学习路径,让我从3ds max软件的入门级操作开始,逐渐掌握建模的核心技巧。在造型方面,我非常想了解如何准确地把握人体比例和解剖结构,这对于创作出自然生动的人物模型至关重要。对于角色设计,我期待书中能分享一些关于不同风格角色(例如写实、卡通、奇幻)的造型特点和设计方法,以及如何通过细节处理来赋予角色鲜明的个性。我特别希望能学习到如何为角色设计逼真且具有艺术感的服装和道具,并且能够有效地进行材质的创建和调整,以达到令人惊叹的视觉效果。附带的光盘让我对书中的内容更加期待,我希望它能够提供大量的学习资源,比如高质量的模型案例、纹理贴图,甚至是一些操作演示视频,这些都将为我的学习提供极大的帮助。这本书是我迈向专业3D角色设计师之路的重要一步。

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这本书的封面设计就足够吸引人,简洁的标题“3ds max 4造型与角色设计”,配上充满未来感的3D模型图片,让人立刻对书中的内容产生了浓厚的兴趣。我一直对3D建模和角色设计领域充满好奇,尤其是在游戏开发和影视特效方面,3ds max作为一款强大的建模软件,它的学习曲线确实存在一些挑战。我希望这本书能够提供一个清晰的学习路径,从基础的界面操作到复杂的建模技巧,再到角色设计的关键要素,都能有条不紊地展开。我很想知道书中是否会详细介绍不同类型的建模方法,比如多边形建模、NURBS建模,以及它们在角色设计中的应用。特别是角色的骨骼绑定和动画方面,这部分通常是技术含量比较高的,如果书中能够提供一些实用性的技巧和案例,那将是非常宝贵的。我还非常期待书中关于材质和渲染的部分,好的材质和光照能够极大地提升3D模型的真实感和视觉冲击力,如果能学到一些逼真的材质制作和高级渲染技巧,那将是锦上添花。总的来说,我对这本书抱有很高的期望,希望它能够成为我进入3D世界的一块坚实的垫脚石。

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我一直对3D世界充满了探索的欲望,而3ds max这款软件是我进入这个世界的首选工具。当我在书店看到《3ds max 4造型与角色设计》时,我的目光立刻被它吸引住了。我希望这本书能够系统地教授我如何从一个空白的场景开始,逐步构建出一个栩栩如生的3D角色。我非常想知道书中是否会提供关于人物比例和解剖学的详细讲解,因为正确的比例是创作优秀角色的基础。在造型方面,我期待书中能指导我如何使用各种建模工具来创建复杂的模型,例如如何细致地刻画人物的面部特征,以及如何设计具有风格的服装和道具。我特别希望书中能分享一些关于角色情绪表达的技巧,如何通过模型的微小调整来传递喜怒哀乐等情感。此外,材质和贴图的制作也是我非常感兴趣的部分,我希望能学习到如何创建逼真的皮肤纹理、布料质感以及金属光泽,从而让我的角色更加生动。附带的光盘更是让我期待不已,我希望里面能够包含一些实用的案例模型、纹理素材,甚至是一些用于辅助建模和渲染的脚本。这本书无疑是我学习3ds max角色设计的理想选择。

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作为一名对3D游戏开发怀有极大热情的学生,我知道3ds max是行业内不可或缺的建模工具。因此,《3ds max 4造型与角色设计》这本书对我而言具有非常重要的意义。我希望这本书能够涵盖从基础的多边形建模到更高级的雕刻技术,让我能够熟练地掌握3ds max的造型能力。我尤其关注书中在角色设计方面的讲解,希望能够学习到如何根据概念设计来创建出高保真度的角色模型,包括如何准确地还原人物的面部特征、身材比例以及服装细节。对于角色的色彩搭配和材质表现,我也希望能得到深入的指导,了解如何运用材质编辑器和贴图来赋予角色丰富的视觉效果。此外,我非常好奇书中是否会提及一些关于角色优化和游戏引擎适配的知识,例如如何进行模型的UV展开和纹理烘焙,这对于将模型导入游戏引擎至关重要。附带的光盘资源更是让我感到兴奋,我期待它能提供大量的实例教程、素材文件,甚至是一些高级的建模工作流程演示。我相信这本书将是我提升3ds max角色设计技能的强大助力。

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我一直对电子游戏和动画电影中那些令人惊叹的3D角色着迷,并希望自己也能亲手创造出这样的作品。《3ds max 4造型与角色设计》这本书的出现,对我来说简直是福音。我希望这本书能够提供一个循序渐进的学习过程,从3ds max软件的入门操作讲起,逐渐深入到角色建模的各个环节。我非常期待书中能够详细讲解如何创建人物的身体骨骼和面部结构,以及如何通过细节雕刻来赋予角色独特的个性和魅力。对于角色服装的建模,我希望书中能提供一些创意的设计思路和实用的制作技巧,比如如何表现不同材质的布料,以及如何为角色设计具有时代感或奇幻风格的服饰。我还非常好奇书中是否会提及一些关于角色动画的入门知识,比如如何进行简单的骨骼绑定和姿态调整,这对于让角色动起来至关重要。附带的光盘资源更是让我充满期待,我希望能从中获取大量的学习素材,比如高质量的角色模型、贴图纹理,甚至是一些基础的动画演示。这本书将是我通往3D角色设计之路上的重要指引。

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我是一位对游戏美术设计情有独钟的爱好者,尤其痴迷于那些在游戏中栩栩如生的角色形象。3ds max作为行业内最主流的3D建模软件之一,我一直渴望能深入学习它的强大功能,而这本书的标题《3ds max 4造型与角色设计》正是我一直在寻找的。我特别关注书中是否会涵盖从零开始的角色创建流程,包括概念设计转化为3D模型的转化过程,以及人体比例、肌肉结构等基础知识的讲解。对于服装和道具的设计,我也希望书中能提供一些创意性的解决方案和实现方法,毕竟一个成功的角色不仅仅是模型本身,更是其服装、配饰等细节的完美体现。书中附带的光盘更是让我惊喜,我非常好奇光盘里是否包含了大量的实例模型、纹理贴图,甚至是教学视频,这些资源对于我这样的初学者来说,无疑是无价之宝。我非常想知道书中是否会提及一些行业内常用的工作流程和优化技巧,比如如何有效地管理场景文件,如何进行模型拓扑的优化以适应动画和游戏引擎的要求。学习3D建模的过程常常是充满挑战的,我期待这本书能提供清晰的步骤和详细的解释,帮助我克服学习过程中的各种难关,最终能够独立完成令人满意的角色设计作品。

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我一直对3D艺术充满热爱,并渴望掌握使用3ds max来创造各种精美模型的能力,尤其是角色设计。当我在书架上看到《3ds max 4造型与角色设计》这本书时,我感觉我的学习目标找到了方向。我非常想知道书中是否会从基础的3ds max界面和基本操作讲起,比如如何进行物体的创建、变换、删除等。在造型方面,我期待书中能详细讲解如何从零开始构建一个角色的基础模型,包括身体比例的把握,头部的建模技巧,以及如何处理手、脚等细节。对于角色设计的核心部分,我希望能学习到如何为角色设计独具匠心的服装、发型和配饰,并且能够将这些元素完美地融入到整体造型中。我特别关心书中是否会讲解如何为角色制作逼真的皮肤材质和毛发效果,这往往是区分普通模型和优秀角色的关键。附带的光盘更是让我期待不已,我希望它能提供丰富的案例模型、纹理库,甚至是一些实用的制作技巧视频,这些资源将极大地提升我的学习效率和创作灵感。这本书将是我深入学习3ds max角色设计的宝贵资源。

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作为一名有志于进入3D动画行业的学生,我对《3ds max 4造型与角色设计》这本书充满了期待。我对3ds max软件本身的强大功能和广泛应用早有耳闻,而这本书将重点放在“造型”和“角色设计”这两个对我至关重要的领域,无疑是直击我的学习目标。我希望能在这本书中找到关于如何从二维概念图到三维模型转换的详细步骤,包括如何准确地捕捉人物的比例、形态以及神态。对于角色设计的核心——面部表情的塑造,我尤其希望能得到深入的指导,了解如何通过调整模型的细节来传达角色的情感和个性。书中是否有关于不同风格角色(例如写实、Q版、卡通)的建模和设计方法的区分讲解?这一点对我拓展设计思路非常重要。此外,我对书中关于贴图绘制和材质赋予的讲解也充满兴趣,好的贴图和材质能够极大地提升角色的质感和真实感,我希望能学习到如何创建逼真的人体皮肤、布料和金属等材质。附带的光盘内容更是让我心动,我期待它能提供一些可以直接参考的案例模型、纹理素材,甚至是一些操作演示的视频,这些宝贵资源将为我的学习提供极大的便利和启发,加速我掌握3ds max在角色设计方面的精髓。

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我对《3ds max 4造型与角色设计》这本书的标题感到非常兴奋,因为这正是我当前学习和提升的重点。我一直对3D角色造型有着浓厚的兴趣,并且希望能够系统地学习如何使用3ds max来创造出具有生命力的角色。我非常想知道书中是否会深入讲解人物身体结构的比例和解剖学知识,因为这对于塑造逼真的人物模型至关重要。对于角色的服装设计,我期待书中能提供一些实用的建模技巧,例如如何表现不同材质的衣物,以及如何为角色设计具有风格化的服装。书中关于角色表情和情绪的表达,我也希望能有详细的指导,了解如何通过调整模型和添加细节来赋予角色丰富的个性。我尤其关注书中是否会提及一些高级的建模技术,比如雕刻工具的应用,以及如何优化模型的拓扑结构以便于后续的动画制作。附带的光盘让我充满期待,我希望里面包含有丰富的案例模型、纹理库,甚至是一些实用的脚本或插件,这些都能极大地提升我的学习效率和创作能力。我希望这本书能够帮助我从一个简单的3D爱好者,成长为一个能够独立完成精美角色设计的创作者。

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