Flash 5高级教程

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出版者:电子工业出版社
作者:陈芳林
出品人:
页数:497
译者:
出版时间:2001-6
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787505366992
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash 5
  • 教程
  • 编程
  • 动画
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 矢量图形
  • ActionScript
  • 高级
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具体描述

Flash 5是Macromdia公司生产的一种用于制作和编辑动画的软件。本书在介绍Flash 5的基本使用方法的同时,特别详细介绍了Flash 5的许多新功能,如功能更强大的Actionscript函数、属性和目标对象等。本书还提供了近50个实例,通过这些由易到难的实例,介绍了大量的宝贵技巧和经验。学习本书,读者可以利用Flash 5制作出精美的网页动画,并且在本书实例的启发下,可以做出有趣的游

《Flash 5高级教程》:开启交互式创作的无限可能 如果您渴望掌握网页动画设计的尖端技术,探索动态交互的无限魅力,那么《Flash 5高级教程》将是您不可错过的选择。这本书并非简单的工具操作指南,而是一本深入剖析Flash 5强大功能,带领您从精通基础走向精湛技艺的进阶读物。在这里,我们将一同揭示Flash 5在矢量图形、时间轴动画、动作脚本(ActionScript)以及多媒体整合等方面的深层奥秘,助您将创意构想转化为 captivating 的视觉体验。 掌握精妙的矢量艺术: 《Flash 5高级教程》将引导您超越基础的形状绘制,深入理解Flash 5强大的矢量编辑工具。您将学会如何利用钢笔工具绘制出流畅、精确的曲线,如何运用高级的形状编辑技巧,如路径合并、断点处理,以及如何高效地管理和组织复杂的矢量图形。书中将详细介绍如何创建具有层次感和深度的矢量插画,以及如何优化矢量文件的体积,确保动画的流畅播放。更重要的是,您将学会如何运用矢量图形的优势,制作出可以在不同分辨率下保持清晰度的缩放动画,这是网页设计中至关重要的一个环节。 精通时间轴动画的艺术: 时间轴是Flash 5的灵魂所在,《Flash 5高级教程》将带领您精通时间轴的每一个细节。您将不再满足于简单的逐帧动画,而是深入学习如何运用补间动画(Tweening)创建平滑的运动轨迹,如何掌握形状补间(Shape Tween)实现物体形态的奇妙转变。书中将详细解析运动补间(Motion Tween)的各项属性,包括缓动(Easing)、曲线编辑器(Curve Editor)以及旋转和倾斜的精确控制,让您的动画更具生命力和表现力。您还将学习如何利用关键帧(Keyframes)和空白关键帧(Blank Keyframes)来精确控制动画的每一个瞬间,并掌握图层(Layers)和图层文件夹(Layer Folders)的管理技巧,以构建复杂且有条理的动画序列。 驾驭动作脚本(ActionScript)的强大力量: 动作脚本是Flash 5的核心驱动力,它赋予了动画生命,使其能够响应用户交互,实现复杂的逻辑控制。《Flash 5高级教程》将为您打开动作脚本的世界,从基础语法、变量、数据类型入手,逐步引导您掌握对象、属性、方法以及事件处理。您将学会如何使用动作脚本来控制影片剪辑(Movie Clips)的播放、停止、跳转,如何实现按钮的交互功能,如何动态创建和删除对象,以及如何加载外部媒体资源。书中将包含大量实用的动作脚本示例,涵盖导航菜单、滑动图片展示、游戏元素控制等多种场景,帮助您快速理解和应用。您还将了解如何使用动作脚本来实现复杂的数据交互和条件判断,从而打造真正意义上的动态网页应用。 整合多媒体,创造全方位的视听盛宴: Flash 5不仅仅是动画工具,更是强大的多媒体整合平台。《Flash 5高级教程》将教您如何将音频和视频资源无缝地融入到您的Flash项目中。您将学习如何导入和控制音频的播放,包括音量调节、循环播放以及简单的音频效果。同时,您也将掌握如何导入和嵌入视频文件,并利用动作脚本对其进行播放、暂停、快进和快退等控制。书中将探讨如何优化媒体文件的加载和播放性能,确保用户获得流畅的观影体验。通过整合多媒体元素,您将能够创作出更具吸引力和信息量的交互式作品,例如产品展示、在线演示、教育类课件等。 进阶应用与项目实战: 《Flash 5高级教程》致力于培养您的独立创作能力。在掌握了基础和进阶的各项技术后,书中将提供一系列精心设计的项目实战,涵盖各种应用场景。您将有机会亲手制作一个完整的交互式网站导航系统,设计一个动态的游戏界面,或者构建一个具有精美过渡效果的电子相册。这些实战项目将帮助您巩固所学知识,并将理论转化为实际操作经验。同时,书中还将探讨一些高级的应用技巧,例如组件(Components)的使用、外部文件的加载与交互、以及如何优化Flash文件的发布设置,以适应不同的发布平台和用户需求。 告别平庸,拥抱卓越: 《Flash 5高级教程》的目标是帮助您告别仅仅是“会用”Flash的阶段,而是真正“精通”Flash 5,成为一名出色的网页动画设计师和交互开发者。本书内容严谨、讲解透彻,理论与实践相结合,旨在为您打下坚实的基础,激发您的无限创意。无论您是希望提升个人技能,还是寻求职业发展的突破,亦或是希望为您的项目增添令人眼前一亮的动态效果,《Flash 5高级教程》都将是您最得力的助手。准备好迎接这场视觉与交互的盛宴了吗?现在就开始您的Flash 5高级探索之旅吧!

作者简介

目录信息

第 1章
Flash 5简介及创建第一个动画
1. 1
Flash 5简介
1. 1. 互了解 Flash 5
1. 1. 2 Flash 5的主要特点
1. 1. 3
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我对 Flash 动画中的“动态图形”设计有着浓厚的兴趣。我希望能够利用 Flash 的强大功能,创作出各种富有创意的、动态的视觉元素,用于信息图表、片头动画、广告宣传等领域。然而,很多时候,我发现自己制作的动态图形效果显得比较单调,缺乏冲击力和吸引力。我希望《Flash 5高级教程》能够在我掌握了 Flash 的基本形状和动画工具之后,为我揭示更多关于高级动态图形设计的奥秘。我希望书中能够深入讲解如何利用 AS 来实现复杂的路径动画、变形动画、以及粒子效果,从而创造出更具视觉冲击力的动态图形。我也对如何利用 AS 来实现数据可视化,将抽象的数据转化为直观、生动的图形动画充满期待。此外,我希望能够学习到如何将 AS 与 AE 等专业动效软件进行联动,以达到更完美的视觉效果。如果书中能够提供一些关于动态图形设计的最新趋势、创意灵感以及如何通过技术手段实现独特性和创新性的指导,那将对我非常有帮助,让我能够创作出更具商业价值和艺术品位的动态图形作品。

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终于拿到了这本《Flash 5高级教程》,拿到书的那一刻,我脑子里闪过的第一个念头就是:“这下好了,之前那些 Flash 动画制作过程中遇到的瓶颈,终于有解决的希望了!”我是一个从小就对动画制作充满了好奇心的人,从最早的会声会影到后来的 Premiere,再到如今的 Flash,每一种软件都让我沉迷了相当长的时间。我特别喜欢 Flash 那种既能绘制矢量图形,又能进行复杂动画交互的特性,简直是为我想象中的动画世界量身定做的。然而,随着制作的深入,我发现自己很多想法受到了技术上的限制,很多本该流畅自然的转场,在我手里却显得生硬;很多本该富有逻辑的交互,也常常因为对 ActionScript 的理解不够透彻而无法实现。我尝试过在网络上搜索相关的教程和资料,但零散的信息往往需要花费大量的时间去筛选和整合,而且很多时候,找到的答案也只能解决燃眉之急,无法让我真正地理解背后的原理。因此,我一直渴望有一本能够系统性地讲解 Flash 高级技巧的书籍,能够带领我深入理解 Flash 的核心功能,并且能够教会我如何运用 ActionScript 来实现更复杂的创意。这本书的出现,恰好满足了我长久以来的期待。我迫不及待地想翻开它,看看它到底能为我带来怎样的惊喜,又能帮助我克服哪些曾经让我头疼不已的技术难题。

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我对 Flash 动画的精细化控制有着极高的追求。尤其是在制作人物动画和物理模拟效果时,我总觉得现在的技术还不够满足我的需求。我希望能够实现更加细腻的面部表情变化,更加逼真的身体动作过渡,甚至是一些符合物理规律的运动轨迹。我了解到,Flash 的高级功能,特别是 ActionScript 的运用,在实现这些精细化控制方面有着巨大的潜力。我非常希望《Flash 5高级教程》能够深入讲解如何利用 ActionScript 来精确控制动画的每一个细节,例如,如何通过代码来驱动元素的运动、旋转、缩放,如何实现复杂的路径动画,以及如何利用 AS 的数学函数来模拟物理运动。我尤其对一些能够实现“骨骼动画”或“IK”效果的技巧很感兴趣,因为我知道这些技术能够极大地简化人物动画的制作流程,并带来更自然的动画效果。如果书中能够提供一些这方面的实例和详细的步骤说明,那将对我来说是无价之宝。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,从而触类旁通,将这些高级技巧应用到我自己的创意中。

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我对手绘风格的 Flash 动画情有独钟。我喜欢那种带有手工质感的线条和色彩,能够传递出一种温暖、亲切的艺术风格。然而,要实现高质量的手绘感动画,往往需要很多精细的描绘和调整,这对于我来说一直是一个不小的挑战。我希望《Flash 5高级教程》能够在我掌握了 Flash 的基本绘图工具之后,为我提供更多关于如何创作出色手绘风格动画的技巧。我希望书中能够详细讲解如何利用 Flash 的笔刷工具,调整笔触的粗细、硬度、以及纹理,从而模仿不同画笔的绘画效果。我也对如何利用 AS 来实现手绘动画中的“动态毛边”或“抖动”效果充满期待,这些细节往往能极大地增强动画的生动性和感染力。此外,我希望能够学习到如何将手绘的位图素材导入 Flash,并利用 AS 进行动画制作。如果书中能够提供一些关于如何运用颜色搭配、线条变化来营造手绘氛围的建议,那将对我非常有帮助,让我能够创作出更具个人风格的 Flash 作品。

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我对 Flash 动画中的“讲故事”能力有着很高的要求。我不仅希望我的动画在技术上精湛,更希望它能够引人入胜,能够通过视觉和交互的方式,将一个精彩的故事传递给观众。然而,很多时候,我感觉自己的动画虽然制作过程很辛苦,但最终呈现出来的效果却显得有些平淡,缺乏戏剧张力和情感共鸣。我希望《Flash 5高级教程》能够在我掌握了 Flash 的基本制作和 AS 编程之后,为我提供更多关于如何利用 Flash 来进行叙事和表达的技巧。我希望书中能够讲解如何通过镜头语言、节奏控制、画面构图等方式来增强动画的表现力,如何利用 AS 来实现更复杂的场景切换、对话表现、以及情感渲染。我也对如何利用 AS 来设计引人入胜的剧情线、冲突设置、以及结局发展充满好奇。如果书中能够提供一些关于动画剧本创作、角色塑造、以及如何通过技术手段来深化故事内涵的指导,那将对我非常有启发,帮助我将我的 Flash 作品从技术展示提升到艺术创作的高度。

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在 Flash 动画中,交互性是其区别于传统动画的重要特征,也是我最着迷的部分之一。我喜欢制作那些能够让观众参与进来的动画,让他们通过点击、拖拽、输入等方式与动画内容产生互动,从而获得更加沉浸式的体验。然而,要实现复杂且流畅的交互,仅仅依靠 Flash 的基本功能是远远不够的,必须深入掌握 ActionScript。我期望《Flash 5高级教程》能够在我熟练掌握 AS 基础语法之后,带领我进入更高级的交互设计领域。我希望书中能够讲解如何创建更复杂的事件处理机制,如何实现多状态的按钮和导航,如何利用 AS 来控制影片剪辑的播放和停止,以及如何实现数据传递和信息反馈。我对那些能够实现动态内容加载、用户自定义设置、甚至是简单的游戏化交互的技巧尤为感兴趣。如果书中能提供一些关于如何设计用户体验的思考,以及如何让交互更加自然、直观的建议,那将对我非常有启发。我相信,通过学习这本书,我能够将我的 Flash 作品从静态的视觉展示提升到动态的互动体验。

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作为一名对 Flash 动画的未来发展充满好奇的爱好者,我始终关注着 Flash 技术的演变和与其他新兴技术的融合。虽然 Flash 动画在某些领域已经逐渐被 HTML5 等新技术所取代,但我相信 Flash 凭借其强大的交互性和丰富的表现力,在某些特定领域仍然具有不可替代的优势,比如游戏开发、应用原型设计等。我希望《Flash 5高级教程》能够在我对 Flash 5 核心功能有深入理解之后,能够为我打开一扇通往 Flash 更广阔应用领域的窗口。我希望书中能够介绍一些与 Flash 相关的其他技术,比如如何利用 AS 来实现与服务器端的通信,如何与其他 Web 技术(如 JavaScript、CSS)进行集成,以及如何利用 Flash Builder 等开发工具进行更专业的应用开发。我也对 Flash 在游戏开发中的应用很感兴趣,例如如何利用 AS 实现游戏逻辑、物理碰撞、用户界面等。如果书中能够提供一些关于 Flash 生态系统和未来发展趋势的讨论,那将对我更有启发。

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自从开始涉足 Flash 动画制作以来,我遇到的最大的挑战之一就是如何有效地管理和组织复杂的项目文件。有时候,一个看似简单的动画,在制作过程中会涉及大量的素材、大量的帧、以及层出不穷的 ActionScript 代码。当项目规模越来越大,复杂度越来越高的时候,我常常会感到力不从心,文件结构混乱,代码也变得难以维护,修改起来更是噩梦。我曾经尝试过一些项目管理的方法,比如给文件命名增加前缀、创建文件夹分类等,但收效甚微。这次拿到《Flash 5高级教程》,我最期待的部分就是它能否为我提供一套科学的项目管理思路和方法。我希望书中能够详细讲解如何利用 Flash 的时间轴、图层、元件库等功能,来构建一个清晰、有条理的项目结构。同时,我也希望能够学习到一些关于 ActionScript 编程的最佳实践,比如如何编写易于理解和维护的代码,如何利用函数和类来封装功能,以及如何进行有效的错误处理和调试。如果这本书能够在这方面给我一些指引,我相信我的 Flash 制作效率和作品质量都会得到质的提升,让我能够更加从容地应对各种复杂的动画项目。

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我对 Flash 动画的视觉表现力有着不懈的追求。我希望我的动画不仅在内容上引人入胜,在视觉上也能够赏心悦目,能够给人留下深刻的印象。Flash 的矢量图形特性为我提供了强大的绘制工具,但我总觉得还不够,我渴望能够创造出更具表现力的视觉效果。我期望《Flash 5高级教程》能够在我掌握了基本的图形绘制和颜色运用之后,为我揭示更多关于高级视觉效果的奥秘。我希望书中能够深入讲解如何利用 AS 来实现更复杂的图形效果,比如滤镜、混合模式、渐变动画、以及粒子系统等。我也对如何通过 AS 来控制元素的透明度、模糊度、阴影等属性,从而营造出更具层次感和空间感的视觉效果充满期待。此外,我希望能够学习到如何将 Flash 与其他软件(如 Photoshop、Illustrator)进行联动,以获得更丰富多样的视觉元素和效果。如果书中能够提供一些关于色彩理论、构图技巧以及如何运用 AS 来实现独特艺术风格的指导,那将对我非常有帮助。

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对于 Flash 动画的优化和发布,我一直觉得这是我比较薄弱的环节。很多时候,我制作出来的动画在本地播放时非常流畅,但一旦发布到网络上,或者在一些性能较低的设备上运行时,就会出现卡顿、加载缓慢等问题,这极大地影响了用户体验。我希望《Flash 5高级教程》能够在我掌握了基本的动画制作和 AS 编程之后,为我提供关于如何进行 Flash 动画性能优化的系统性指导。我希望书中能够讲解如何有效地压缩动画文件,如何优化 AS 代码以提高运行效率,如何合理使用影片剪辑和元件来减少文件大小,以及如何针对不同的发布平台(如网页、PC 应用程序)选择合适的发布设置。我也对如何实现渐进式加载、缓存策略等高级优化技巧感到好奇。如果书中能够提供一些实用的测试工具和方法,帮助我识别和解决动画中的性能瓶颈,那将对我非常有价值。我相信,通过学习这本书,我能够制作出更加高效、流畅的 Flash 作品,让它们能够在各种环境下都展现出最佳的性能。

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