多媒体应用教程

多媒体应用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:吴逸贤/曾鸿超编
出品人:
页数:330
译者:
出版时间:2004-1
价格:30.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787508424255
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 应用
  • 教程
  • 计算机
  • 信息技术
  • 教育
  • 数字媒体
  • 软件
  • 实践
  • 技术
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具体描述

本书除了介绍多媒体的基本观念与相关发展趋势外,主要内容包括如何处理图像与制作相片光碟,如何片是声音与制作音乐CD,如何剪辑影片与制作VCD,如何制作多媒体演示文稿,如何制作多媒体网页,如何制作动画和交互式多媒体等,同时也介绍如何在计算机上播放各种视听、电视媒体,以及实时视频会议的操作技巧等。

本书既可作为高等学校多媒体制作技术课程的教材或参考书,也可以作为各类多媒体技术与应用培训班的教材,同时也可作为多媒体技术感兴趣的初中级读者的自学参考书。

跨越时空的互动体验:多媒体技术解析与实践 您是否曾惊叹于那些生动形象的动画,流连于那些身临其境的游戏,或是沉醉于那些信息丰富、视听结合的教育内容?这一切,都离不开“多媒体技术”这一强大的驱动力。本书旨在深入浅出地剖析多媒体技术的方方面面,带您一同探索数字内容创作、传播与交互的无限可能,为您的学习、工作和创意实践提供坚实的理论基础和实用的操作指南。 多媒体的魅力:从感知到创造 多媒体,顾名思义,是将文本、图像、音频、视频、动画等多种信息载体有机地融合在一起,形成一种全新的、更具表现力和感染力的信息呈现方式。它不再是单一的文字或图片,而是能够调动我们视觉、听觉甚至触觉等多重感官的综合体验。本书将首先带您走进多媒体的世界,理解其核心概念,例如: 数字化: 探索如何将现实世界中的模拟信息转化为计算机能够理解和处理的数字信号,这是多媒体技术的基础。我们将深入了解采样、量化、编码等关键技术,理解数字音频和数字图像是如何形成的。 信息表示: 学习不同媒体类型(如文本、矢量图形、位图图像、音频、视频、动画)的特性、编码标准和压缩技术。您将了解JPEG如何高效存储照片,MP3如何实现高品质音频压缩,以及MPEG如何构建流畅的视频体验。 媒体同步: 认识到在多媒体应用中,不同媒体元素之间保持精确的时间关系至关重要。本书将探讨同步机制,以及如何在播放过程中保证音频、视频和字幕的完美配合,确保流畅的用户体验。 交互性: 多媒体技术的精髓在于其强大的交互能力。我们将讨论用户如何通过各种输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏)与多媒体内容进行互动,以及如何设计响应式、用户友好的界面,让每一次点击、每一次操作都能带来意想不到的反馈。 内容创作的秘诀:从构思到实现 掌握了多媒体的基本原理,下一步就是学习如何亲手创造属于自己的多媒体作品。本书将为您揭示多媒体内容创作的整个流程,并提供丰富的实践指导: 文本处理与排版: 学习如何有效地利用文本来传达信息,包括字体选择、段落组织、排版设计等,让您的文字内容更具可读性和吸引力。 图像处理与编辑: 探索位图与矢量图的区别,学习使用主流的图像编辑软件进行图像的裁剪、调色、滤镜应用、图层管理等操作,让您的图片更具艺术感和表现力。 音频采集与编辑: 了解麦克风的工作原理,学习如何进行高质量的音频录制,并使用音频编辑软件进行剪辑、降噪、混音等处理,为您的作品赋予动人的声音。 视频制作与剪辑: 深入了解视频拍摄的基本要素,学习如何使用视频编辑软件进行素材导入、场景剪辑、转场特效、字幕添加、背景音乐融合等,将零散的片段转化为引人入胜的故事。 动画制作与表现: 探索二维动画和三维动画的基本原理,了解骨骼动画、关键帧动画等技术,学习如何通过运动和时间来创造生动的视觉效果。 多媒体集成与发布: 学习如何将各种媒体元素巧妙地组织起来,构建一个统一的、具有交互性的多媒体作品。我们将介绍常用的多媒体 authoring 工具,以及如何将您的作品导出为适用于不同平台的格式(如Web页面、应用程序、演示文稿等)。 多媒体技术的广泛应用:赋能各个领域 多媒体技术早已渗透到我们生活的方方面面,深刻地改变着信息传播、教育模式、娱乐方式乃至商业运作: 教育领域: 交互式电子教材、在线课程、虚拟实验室等,极大地提升了学习的趣味性和效率。您将了解如何利用多媒体技术设计富有吸引力的教学内容,激发学生的学习兴趣。 新闻媒体: 动态新闻报道、视频采访、数据可视化图表等,让新闻信息更加生动、直观、易于理解。 娱乐产业: 电脑游戏、数字电影、虚拟现实(VR)体验、增强现实(AR)应用等,为用户带来前所未有的沉浸式娱乐享受。 商业与营销: 互动式广告、产品演示视频、虚拟展厅等,成为企业推广品牌、吸引客户的有力工具。 科学研究: 科学可视化、数据模拟、远程协作等,为科学家们提供了强大的分析和交流平台。 互联网与Web: 动态网页设计、流媒体技术、在线社交媒体等,共同构建了丰富多彩的互联网世界。 实践出真知:本书的学习优势 本书并非仅仅停留在理论的阐述,更强调实践的重要性。在学习过程中,您将: 掌握核心概念: 通过清晰的讲解和丰富的案例,您将彻底理解多媒体技术背后的原理。 熟悉操作流程: 学习各类多媒体创作工具的基本用法,让您能够快速上手。 提升创意能力: 了解成功的案例,激发您的创作灵感,并学习如何将创意转化为实际作品。 构建作品集: 通过实践练习,您可以积累自己的多媒体作品,为未来的学习和职业发展打下基础。 无论您是希望提升个人技能的在校学生,还是寻求创新方法的专业人士,亦或是对数字内容创作充满好奇的爱好者,本书都将是您探索多媒体世界的理想伙伴。让我们一同踏上这段激动人心的数字创造之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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让我对《多媒体应用教程》赞不绝口的是它所提供的丰富案例和实践指导。作者并没有仅仅停留在理论的讲解,而是结合了大量真实世界的应用场景,生动地展示了多媒体技术是如何在实际工作中发挥作用的。我特别喜欢关于“网页多媒体集成”的那一部分,作者详细讲解了如何使用HTML5的`<audio>`和`<video>`标签来嵌入音频和视频,以及如何通过CSS3和JavaScript来实现响应式布局和动态交互效果。这些内容让我能够快速地掌握网页多媒体开发的基础知识,并自信地去构建功能丰富的网页应用。我曾经按照书中的示例,为一个本地的艺术展览网站添加了精美的图片轮播和作品介绍视频,受到了客户的高度赞扬。这本书就像一本“操作手册”,为我提供了清晰的步骤和有效的解决方案,让我能够将学到的知识快速转化为实际成果,不断提升我的技术能力和项目经验。

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我必须承认,《多媒体应用教程》的深度和广度远超我的想象。从最初接触它时,我以为它只是会简单介绍一些Photoshop、Premiere Pro的使用方法,但事实证明,这本书远不止于此。作者深入探讨了多媒体内容背后的科学原理,例如音频的感知编码、视频的流媒体传输协议,甚至还涉及了数字版权管理(DRM)等相关法律法规。这些内容虽然有些专业,但作者的讲解方式非常易懂,并且恰到好处地解释了这些技术与我们日常使用的多媒体应用之间的联系。我印象最深的是关于图像格式(JPEG, PNG, GIF, SVG)的详细对比分析,不仅仅是它们的压缩方式不同,更重要的是它们在透明度、动画和矢量图形支持上的差异,以及在网页设计和印刷中的最佳应用场景。这让我对如何选择合适的图像格式有了更清晰的认识,避免了不必要的资源浪费。这本书让我感觉像是完成了一次“系统性”的学习,填补了我之前知识体系中的许多空白。

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《多媒体应用教程》的结构设计非常合理,它循序渐进,从基础概念到高级应用,每一个章节都紧密相连,形成了一个完整的知识网络。作者在介绍新概念时,总是会先回顾相关的旧知识,然后引出新的内容,这种“温故而知新”的学习方式非常适合我这种需要反复巩固才能掌握知识的学习者。我尤其欣赏书中关于“性能优化”的章节,作者详细讲解了如何在保证多媒体内容质量的同时,最大限度地减少文件大小和加载时间,并分享了许多实用的优化技巧,例如图片无损压缩、视频编码参数调整、以及CDN加速的应用等。这对于我在实际项目中提升用户体验至关重要。我曾经尝试过将书中的一些优化建议应用到我负责的一个网站上,结果页面的加载速度有了显著提升,用户的跳出率也随之降低。这本书不仅教我“做什么”,更教我“怎么做得更好”。

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读完《多媒体应用教程》,我感觉自己对“多媒体”这个概念有了更深刻的理解。它不再仅仅是图片、声音和视频的简单组合,而是一种能够传达信息、激发情感、甚至影响行为的强大媒介。作者在书中详细阐述了不同媒体类型的特性,以及它们在特定情境下的最佳组合方式。例如,在讲解如何制作在线课程时,作者不仅介绍了如何录制清晰的视频和音频,还强调了如何通过课件设计、互动测验和讨论区来提高学习者的参与度和学习效果。这让我意识到,一个成功的在线学习平台,需要将多种媒体形式进行有效的整合和协同。我曾经按照书中的建议,为自己的一个培训项目重新设计了课件,加入了更多的动画演示和互动练习,结果学员们的反馈普遍表示课程内容更生动、更易于理解。这本书让我看到了多媒体技术在各个领域应用的巨大潜力,并为我提供了切实可行的实践指导。

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《多媒体应用教程》的语言风格非常吸引人,它不像许多技术书籍那样枯燥乏味,而是充满了作者的热情和对多媒体艺术的热爱。在讲述技术细节的同时,作者时不时会穿插一些关于多媒体发展史的趣闻轶事,或者对某个经典多媒体作品的独到见解,这让整个阅读过程变得轻松而有趣。我尤其喜欢关于音频处理的那一部分,作者不仅讲解了数字音频的采样、量化和编码过程,还深入探讨了各种音频格式(如WAV, MP3, AAC)的优劣势,以及如何使用Audacity等开源软件进行简单的音频编辑和降噪。这些实用技巧让我能够更好地处理工作中遇到的音频素材。在视频制作方面,作者详细介绍了从前期策划、拍摄技巧到后期剪辑、特效制作的全过程,并推荐了一些值得关注的工具和资源。我曾按照书中的步骤,学习了如何使用AE制作简单的动态图形,效果出乎意料的好。这本书就像一位经验丰富的导师,不仅传授知识,更传递一种学习和创造的热情,让我感觉自己也成为了一个充满活力的多媒体创作者。

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《多媒体应用教程》不仅仅是一本技术书籍,它更像是一本激发灵感的创意宝典。作者在书中不断强调,技术是为内容服务的,而真正的力量在于如何将技术与创意巧妙地结合起来,创造出令人印象深刻的作品。我尤其欣赏作者在介绍各种多媒体工具时的细致程度,比如在讲解3D建模软件时,不仅仅罗列了其功能,还分享了许多提高建模效率的小技巧和工作流程。这让我能够更快地掌握这些工具,并将它们应用到我的个人项目中。我曾经尝试着根据书中的指导,用Blender制作了一个简单的动画短片,虽然最终效果还有待提升,但整个创作过程让我充满了乐趣和成就感。这本书让我深刻体会到,掌握了基础理论和工具,创意就会如同泉涌般而来。它为我打开了一扇通往无限可能的大门,让我对未来的多媒体创作充满了期待。

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最近有幸读完了《多媒体应用教程》,这本书给我留下了极其深刻的印象,甚至在某些方面颠覆了我过往对于多媒体技术的认知。我本来以为这仅仅是一本介绍性的技术手册,但它所展现的深度和广度远超我的预期。从最基础的像素、色彩模型讲起,循序渐进地深入到音频、视频编码、压缩算法,再到交互式媒体的设计原则和实现方法,这本书几乎囊括了多媒体技术的所有核心环节。尤其让我惊喜的是,作者并没有停留在理论层面,而是大量穿插了实际案例分析,比如如何利用Photoshop和Premiere Pro进行高效的图像编辑和视频剪辑,如何通过JavaScript和HTML5创建动态网页元素,甚至还提到了VR/AR技术在教育和娱乐领域的最新应用趋势。这本书的学习曲线虽然不算平缓,但每一点的钻研都让我感觉收获颇丰。我尤其喜欢作者在讲解复杂概念时所使用的类比,比如将数据压缩比作“打包行李”,将音频采样率比作“拍照的帧率”,这些生动形象的比喻大大降低了理解门槛,让那些原本枯燥的技术术语变得鲜活起来。作为一个非科班出身的爱好者,我曾经在学习过程中遇到过许多瓶颈,但《多媒体应用教程》就像一盏明灯,照亮了我前进的道路,让我能够更自信地去探索多媒体世界的广阔天地。

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我之所以如此推崇《多媒体应用教程》,很大程度上是因为它所构建的知识体系是如此的完整和系统。从最底层的数字信号处理,到上层的交互设计和应用开发,这本书几乎提供了一个全景式的视图。我可以清晰地看到,每一个多媒体应用背后,都蕴含着多么精密的工程和多么巧妙的设计。例如,在解释视频压缩时,作者详细阐述了帧内预测、帧间预测、变换编码和熵编码等一系列复杂的技术,并用图文并茂的方式展示了每一环节对最终文件大小和画质的影响。这让我对“信息如何被高效地存储和传输”有了全新的认识。此外,书中关于交互式媒体设计的部分,也给我带来了很多启发。作者强调了“反馈”的重要性,以及如何通过恰当的视觉和听觉反馈来引导用户操作,提升用户体验。我曾经在学习过程中,尝试着去构建一个简单的交互式故事,并运用书中学到的原则来设计用户的选择分支和故事的推进方式,最终收获了朋友们的高度评价。这本书真正让我明白了,多媒体不仅仅是“看”和“听”,更是“互动”和“体验”。

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《多媒体应用教程》带给我的不仅仅是技术知识,更多的是一种全新的思考方式。作者在书中反复强调,要从用户的角度去思考多媒体内容的呈现方式,如何让信息更直观、更易于理解,如何通过多媒体来增强用户的情感体验。这让我开始反思自己在过去的项目中,是否过分关注了技术本身,而忽略了最终用户的感受。书中关于“叙事性设计”的章节尤其让我印象深刻,作者通过分析一些成功的互动故事案例,阐述了如何利用多媒体元素来构建引人入胜的情节,如何通过用户的选择来影响故事的发展,从而创造出独特的沉浸式体验。我曾经尝试着将这些理念应用到一个小型的游戏原型中,通过精心设计的视觉反馈和音效,成功地营造了一种紧张而刺激的游戏氛围,得到了参与测试的朋友们的一致好评。这本书让我意识到,优秀的多媒体作品,是技术、艺术和心理学的完美结合。

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在翻阅《多媒体应用教程》的过程中,我最大的感受是它极具前瞻性和实践性。作者并没有止步于介绍当前主流的多媒体技术,而是积极探讨了未来可能的发展方向,例如基于AI的内容生成、个性化媒体流的推荐算法,以及区块链在数字版权保护方面的潜力。这些内容让我得以跳出“学以致用”的狭隘思维,而是从更宏观的视角去理解多媒体技术在社会发展中的角色。书中的技术讲解部分,细致入微,例如在讲解视频编码的H.264和H.265标准时,不仅列出了它们的关键参数和优势,还深入分析了它们在不同应用场景下的适用性,以及在码率、画质和延迟之间的权衡。这一点对于我这种需要实际操作的人来说尤为重要,因为在实际工作中,我们经常需要在性能和成本之间做出取舍。此外,书中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的章节也给我带来了很多启发。作者强调了“以人为本”的设计理念,从视觉层面的布局、色彩搭配,到交互层面的响应速度、反馈机制,都进行了深入的阐述,并辅以大量优秀案例进行示范。这让我意识到,一个成功的多媒体应用,绝不仅仅是技术上的堆砌,更是对用户心理和行为的深刻洞察。我曾尝试过根据书中的建议,优化自己正在开发的一个小型项目,结果用户反馈的满意度有了显著提升,这让我更加坚信这本书的价值。

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