计算机图像处理

计算机图像处理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:田村秀行
出品人:
页数:281
译者:金喜子
出版时间:2004-1
价格:32.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787030130204
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图像处理
  • 数字图像处理
  • 图像处理
  • 图像处理
  • 计算机视觉
  • 数字图像
  • 图像分析
  • 图像识别
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  • 图像分割
  • 模式识别
  • 机器视觉
  • 深度学习
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具体描述

《高等院校教材•计算机图像处理》原著是由日本图像处理领域知名人士田村先生编写的,在日本很受读者的欢迎,并且许多高等院校都把它作为教材而使用。《高等院校教材•计算机图像处理》作为反映最新技术的书籍,从基本概念到应用实例进行了系统的阐述。《高等院校教材•计算机图像处理》共9章,首先介绍图像处理的特点及基本概念,其次,一一介绍图像信息的压缩、图像质量改善和图像的重建、二值图像处理、图像的特征提取、立体信息和运动图像的提取、图像识别的方法、图像生成的方法等。

《高等院校教材•计算机图像处理》内容系统、重点突出、理论与实例并重,可作为高等院校计算机、人工智能、模式识别、生物医学工程等专业的图像处理课程的教材,也可作为从事图像处理工作的技术人员的参考书。

图书简介:数字媒体艺术概论:从像素到沉浸式体验 作者: 王景明 教授 出版社: 知识前沿出版社 页数: 680页 装帧: 精装,附赠高清图例光盘 定价: 128.00 元 --- 内容提要 《数字媒体艺术概论:从像素到沉浸式体验》是一部深度聚焦于数字内容创作、媒介技术演变及其在当代艺术实践中应用的综合性教材与参考著作。本书旨在为艺术学、设计学、传播学以及计算机科学等相关专业领域的研究者、学生和从业人员,提供一个全面且富有洞察力的视角,理解数字媒体艺术的理论基础、核心技术脉络以及未来发展趋势。 全书结构严谨,内容涵盖了从数字图像的底层原理到复杂的交互式叙事构建的各个层面。它并非侧重于单一的软件操作指南,而是着重于概念的解析、历史的梳理和跨学科的整合,探讨“数字”这一媒介如何重塑人类的感知、表达和交流方式。 核心章节与深度解析 本书分为六个核心部分,共二十章,构建了一个逻辑递进的学习路径: 第一部分:数字媒介的基石与美学(奠定基础) 本部分深入探讨了数字媒体艺术得以成立的技术哲学基础和视觉语言的演变。 第一章:媒介的物质性与符号学重构: 讨论数字比特流如何转化为可感知的符号,探究“屏幕”作为新型审美场域的特殊性。重点分析了媒介决定论在数字时代的变异,以及超文本、超链接结构对传统线性叙事的冲击。 第二章:视觉信息的数字化与感知科学: 详细解析了光、色彩模型(RGB, CMYK, CIELAB)的数字表征方式,包括量化误差、采样率对视觉保真度的影响。本章还引入了格式塔心理学和人机交互(HCI)的基本原理,解释人类如何“解读”数字图像。 第三章:数字影像的历史谱系: 追溯计算机图形的早期发展,从向量图形到栅格图形的演进,分析早期计算机艺术(如A. Michael Noll、Frieder Nake的作品)对当代数字美学的启发。 第二部分:核心技术与创作方法论(技术赋能) 本部分将理论与实际创作紧密结合,剖析支撑数字艺术创作的核心技术原理,而非单纯的工具使用说明。 第四章:基于算法的结构生成: 聚焦于程序化生成(Procedural Generation)的概念。详细阐述了分形几何(Fractals)、元胞自动机(Cellular Automata)在创建复杂、有机视觉结构中的应用,探讨算法作为一种“共同作者”的角色。 第五章:三维空间构建与渲染原理: 深入解析多边形建模、光线追踪(Ray Tracing)、辐射度计算(Radiosity)等核心渲染技术。强调理解这些原理对于控制数字光影效果、实现真实感和非真实感渲染的重要性。 第六章:动态影像的序列化与时间艺术: 探讨二维和三维动画的原理,包括关键帧插值、运动曲线的数学基础,以及时间轴在叙事中的节奏控制。特别分析了非线性剪辑理论在数字环境下的扩展。 第七章:声音的数字化与空间化处理: 讨论音频信号的采样、量化,以及数字混响、滤波等处理技术。重点研究双耳声效(Binaural Audio)和空间音频(Spatial Audio)如何增强沉浸式体验。 第三部分:交互性与叙事构建(实践前沿) 这是本书最具前瞻性的部分,探讨如何构建用户参与其中的动态艺术作品。 第八章:交互设计的基础理论: 阐述反馈回路、 affordance(可供性)和状态管理在数字艺术作品中的设计原则。区分“反应式”与“响应式”交互的区别。 第九章:数据可视化作为艺术表达: 不仅讲解图表类型,更侧重于如何通过动态、交互式的图形来揭示隐藏的数据模式,将其转化为富有美学价值的叙事工具。分析“不确定性”在数据呈现中的艺术处理。 第十章:超文本、环境叙事与游戏化设计: 探讨非线性叙事结构在网络艺术和互动装置中的实现。剖析电子游戏设计理论,如规则系统、玩家动机与世界构建,如何被借鉴到当代数字装置艺术中。 第十一章:身体与传感技术的融合: 关注新型输入/输出设备(如动作捕捉、生物反馈传感器)如何打破传统人机界面,使身体成为直接的创作媒介。 第四部分:新兴媒介与沉浸式环境(未来探索) 本部分专注于当前最热门的扩展现实(XR)领域及其对艺术的颠覆性影响。 第十二章:虚拟现实(VR)的感知陷阱与空间再造: 详细分析VR中的“临场感”(Presence)的心理学和技术构成。讨论VR艺术如何挑战“观看”与“在场”的传统界限。 第十三章:增强现实(AR)的叠加与现实介入: 探讨AR技术如何通过叠加数字信息层来重新定义公共空间和个人感知。分析其在情境感知(Context-Aware)艺术项目中的应用。 第十四章:全息与体积显示技术展望: 介绍光场显示、神经元散射体(NeRF)等前沿技术,预测三维信息展示的未来形态。 第十五章:区块链技术与数字所有权(NFT): 从艺术史和社会学的角度审视NFT,探讨其对数字作品的稀缺性、真实性验证机制的影响,及其对数字艺术市场的重塑作用。 第五部分:数字文化的反思与伦理(批判视角) 艺术的社会责任和技术背后的权力结构是本部分关注的重点。 第十六章:算法偏见与数据集的意识形态: 批判性地分析训练AI模型的数据集如何内嵌社会偏见,以及这种偏见如何在生成艺术中被放大或再现。 第十七章:数字永恒性与媒介的消亡: 讨论数字档案的脆弱性、软件与硬件的快速迭代对作品保存的挑战(“数字失忆症”)。 第十八章:后人类主义与数字身体: 探讨数字身份、虚拟化身(Avatars)的构建与解构,以及数字技术对“主体性”概念的挑战。 第六部分:案例精析与综合实践(实践指导) 本书最后精选了二十个来自全球的里程碑式的数字艺术项目,从概念意图、技术实现、观众反馈三个维度进行深度剖析,帮助读者将理论知识转化为实践洞察。 本书的独特性 《数字媒体艺术概论》的显著特点在于其跨学科的整合深度: 1. 理论与实践的有机统一: 本书避免了纯理论的枯燥或纯技术的浅薄,确保每一个技术原理都指向一种可能的艺术表达方式,每一个美学概念都有其对应的技术实现路径。 2. 历史纵深与前沿并重: 既梳理了早期计算机艺术家的探索,也详尽讨论了生成对抗网络(GANs)在艺术创作中的最新进展,为读者构建了一个完整的知识地图。 3. 批判性思维的培养: 本书不盲目推崇技术进步,而是始终保持对媒介的伦理、社会影响的审视,鼓励读者成为有社会责任感的数字创作者和评论家。 本书是艺术院校学生、数字内容产业专业人士、以及所有对数字时代媒介本质感兴趣的读者的必备参考书。它提供的不只是“如何做”,更是“为什么这么做”的深刻思考。

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读后感

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用户评价

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购买《计算机图像处理》这本书,我主要是想了解如何让计算机“理解”图像的意义,而不仅仅是像素的堆叠。这本书在这方面给了我很多启发。书中关于图像特征提取的部分,让我看到了计算机识别物体和场景的可能性。SIFT、SURF、ORB等特征描述符,它们是如何在图像中找到具有代表性的点,并且能够抵抗缩放、旋转和光照变化的影响,这让我感到非常神奇。我还了解到,这些特征提取技术是许多计算机视觉任务的基础,比如图像匹配、目标跟踪和三维重建。当我读到关于图像检索的部分时,我更是兴奋不已。如何通过一张图片,去数据库中找到相似的图片,这在很多应用中都有广泛的需求,比如以图搜图、版权保护等。书中介绍了基于内容的图像检索(CBIR)技术,让我明白,计算机是通过分析图像的视觉特征来完成检索任务的,而不是简单的文本匹配。此外,书中对图像分类和目标检测的介绍,更是让我看到了计算机“认识”世界的能力,这让我对人工智能在图像处理领域的应用充满了期待。

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《计算机图像处理》这本书,给我带来了一种全新的视角来审视我们周围的世界。我之前一直以为,图像的美感和信息都仅仅在于我们肉眼所能感知到的部分,但这本书让我明白,在这些视觉表象之下,隐藏着更为深刻的数学和算法逻辑。书中关于图像压缩的部分,尤其让我着迷。PNG、JPEG、GIF,这些常见的图片格式,它们是如何在尽量减小文件大小的同时,保持图像质量的?书中详细介绍了无损压缩和有损压缩的原理,比如霍夫曼编码、离散余弦变换(DCT)在JPEG压缩中的应用。这让我明白,我们习以为常的图片文件,背后有着如此精妙的工程设计。我还了解到,不同的压缩算法适用于不同的场景,比如对于需要精确还原色彩的图像,我们会选择无损压缩,而对于对视觉质量要求不那么极致的场景,有损压缩可以带来更大的文件节省。这本书让我对数据存储和传输有了更深的理解,也让我对数字媒体的普及有了更清晰的认识。

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拿到《计算机图像处理》这本书,我抱着一种探索未知的心态。一直以来,我总觉得计算机图像处理是一个非常技术性的学科,充斥着晦涩的公式和难以理解的代码。但这本书,却以一种出乎意料的亲切感,打破了我的这种刻板印象。作者在开篇部分,并没有直接抛出大量的技术细节,而是从图像在计算机中的基本表示方式入手,比如点阵图像和矢量图像的本质区别,以及它们各自的应用领域。这就像是在建造一座高楼,先打好坚实的地基。随后,书中对颜色模型进行了详细的阐述,RGB、CMYK、HSV等等,这些我之前只是模糊听过的概念,在这里得到了清晰的解释,并且还分析了它们在不同场景下的优劣势。我印象深刻的是,书中并没有止步于理论的介绍,而是穿插了大量的实例,比如如何通过颜色空间的转换来实现特定的视觉效果,或者在不同显示设备上如何保证色彩的准确性。当我看到关于图像增强的部分时,我更是眼前一亮。对比度拉伸、直方图均衡化,这些简单的操作,竟然能够极大地改善图像的视觉质量,让模糊的照片重新焕发生机。书中还深入探讨了图像复原技术,比如去噪和去模糊,这些是我在实际生活中经常遇到的问题,而这本书则提供了科学的解决方案。

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这本书《计算机图像处理》,让我对“计算机的眼睛”有了前所未有的认识。我之前总觉得,计算机处理图像,就是一堆代码在运行,而这本书则用一种非常直观的方式,让我看到了代码背后所蕴含的视觉逻辑。书中关于图像的几何变换,例如仿射变换和透视变换,让我明白,为什么我们有时候看到的图像会发生扭曲,以及如何通过数学模型来纠正这种扭曲。我尤其对书中关于相机模型和标定的介绍感到好奇。如何让计算机准确地理解三维空间中的物体在二维图像上的投影,这涉及到相机内参和外参的概念,以及如何通过标定来获取这些参数。这让我联想到,在三维重建、虚拟现实等领域,准确的相机模型是至关重要的。书中还涉及了图像校正和校准,比如如何去除镜头的畸变,或者校正光照不均导致的色差,这些都是提升图像质量的关键技术。

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《计算机图像处理》这本书,是一本能够让你重新审视“图像”这个概念的宝藏。我之前以为,图像就是画家笔下的艺术品,或者摄影师镜头捕捉的瞬间。但这本书让我看到了,图像在计算机科学领域,它有着更为纯粹的数学定义和算法处理过程。书中关于图像分析和特征检测的部分,给了我很大的启发。比如,在识别物体时,计算机并不是直接“看”到物体,而是通过分析图像的纹理、形状、颜色等特征来推断。书中详细介绍了各种特征提取算法,包括它们在不同场景下的适用性。我特别关注了书中关于模板匹配的部分,它如何在一张大图中寻找一个与已知模板相似的区域,这让我联想到,很多图像搜索和目标跟踪算法都离不开这种技术。我还了解到,如何通过计算图像之间的相似度来衡量它们之间的关联性,这为图像检索、聚类等应用奠定了基础。

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这本书的名字叫做《计算机图像处理》,从书名上就能直接感受到它的主题——关于计算机如何“看”和“理解”图像,以及如何通过算法来操作和创造这些图像。作为一个对视觉信息处理一直充满好奇心的读者,我期待着这本书能带领我深入了解这个领域。我的直觉告诉我,这本书很可能不仅仅是关于那些炫酷的特效,而是会深入到图像背后运作的原理,比如像素、颜色空间、滤波、边缘检测、特征提取等等。我设想,作者可能会从最基础的图像表示方式讲起,比如位图和矢量图的区别,不同颜色模型的原理,RGB、CMYK、HSV等等,然后逐步深入到更复杂的算法。我特别感兴趣的是,书中是否会讲解如何通过数学模型来描述和分析图像,比如傅里叶变换在图像去噪和压缩中的应用,以及各种图像分割技术,它们是如何将一张图片分解成有意义的区域的。当然,作为一个实践者,我也希望书中能包含一些实际应用的案例,比如在医学影像分析、遥感图像处理、甚至是游戏开发中的图像渲染技术。我还会关注它是否会讨论到一些前沿的研究方向,比如深度学习在图像识别和生成方面的突破,以及计算机视觉在自动驾驶、增强现实等领域的应用。这本书的吸引力在于它连接了数学、计算机科学和我们日常生活中无处不在的视觉世界,我希望它能提供一个清晰、系统、又不失深度的视角。

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拿到《计算机图像处理》这本书,我最期待的就是能够理解那些让人惊叹的特效是如何制作出来的。书中关于图像合成和混合的章节,确实没有让我失望。书中详细介绍了多种图像合成技术,比如Alpha混合,它如何将前景图像与背景图像无缝融合,创建出逼真的叠化效果。我还了解到,多层图像的合成,以及如何通过蒙版来控制合成的区域,这在后期制作中至关重要。书中还提到了色度键控(Chroma Keying),也就是我们常说的“绿幕抠像”技术,这让我明白了电影中那些奇幻场景是如何实现的。通过提取特定的颜色作为背景,然后将其替换为其他图像,这种技术的可塑性极强。此外,书中还介绍了图像的风格迁移,这是一种将一张图像的艺术风格应用到另一张图像上的技术,它让我看到了计算机在艺术创作领域的潜力。这本书让我明白,图像处理不仅仅是技术的应用,更是一种创造力的表达。

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最近读完《计算机图像处理》这本书,内心真的是波澜壮阔,感觉像是打开了一个全新的世界。我一直对那些电影里神奇的特效,或者手机上各种美颜滤镜背后的技术感到好奇,但总觉得它们遥不可及。这本书,却用一种非常接地气又极其专业的方式,把这一切的奥秘一层层揭开了。我尤其喜欢作者在介绍基本概念时,那种循序渐进的引导方式。从最简单的像素是什么,到颜色是如何被编码和表示的,再到不同色彩空间的优劣,讲解得非常细致,而且用了很多形象的比喻,让我这个非科班出身的读者也能轻松理解。最让我感到震撼的是,书中对于各种图像处理算法的阐述。那些看似复杂的数学公式,在作者的解释下,变得直观易懂。比如,关于滤波的部分,我之前只知道模糊效果,但读完后才明白,原来高斯滤波、中值滤波等,它们在抑制噪声、平滑图像方面有着各自独特的原理和适用场景。还有关于边缘检测,Sobel算子、Canny算子,这些名字听起来就很酷,书里详细讲解了它们是如何通过计算梯度来寻找图像中亮度突变的地方,从而勾勒出物体的轮廓。这让我联想到,很多图像识别系统,可能就是从识别这些边缘信息开始的。书中还涉及了一些更高级的主题,比如图像的几何变换,缩放、旋转、裁剪,以及更复杂的仿射变换和透视变换,这些都是构成我们日常看到的图像效果的基础。

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《计算机图像处理》这本书,给我的感觉就像是一本精美的“视觉指南”,它不仅仅是关于理论的堆砌,更是一种对“如何看”和“如何创造”的深度解析。我之前对于图像的理解,更多停留在“看到”的层面,而这本书则让我开始思考“计算机是如何看到的”。作者在解释图像的几何变换时,就让我大开眼界。旋转、缩放、平移这些基本操作,听起来简单,但书中详细讲解了它们背后的数学原理,比如齐次坐标和变换矩阵,这让我明白了为什么这些操作在计算机中可以如此高效地实现。更让我着迷的是,书中还介绍了非线性变换,比如鱼眼镜头效果,这让我意识到,计算机图像处理能够模拟和创造出如此多样的视觉效果。我还特别关注了书中关于图像分割的内容。将一张复杂的图像分解成不同的区域,比如识别出人脸、天空、建筑物等,这对于很多应用来说至关重要。书中介绍了多种分割算法,比如阈值分割、区域生长法、以及基于边缘的分割方法,每一种方法都对应着不同的应用场景和数据特性,这让我对图像理解的复杂性有了更深的认识。

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我一直对计算机图形学领域抱有浓厚的兴趣,而《计算机图像处理》这本书,恰好满足了我对这个领域深入了解的渴望。这本书的结构设计非常合理,从基础概念到高级应用,层层递进,让我能够逐步建立起对整个学科的认知框架。我特别欣赏作者在介绍图像变换时,那种从二维到三维的过渡。虽然本书主要聚焦在二维图像处理,但对于三维空间中的投影和视图变换的介绍,让我能够将学到的知识延伸到更广阔的领域。书中对于相机模型和投影几何的讲解,也让我明白,我们看到的现实世界是如何被“翻译”成计算机可以处理的数字信号的。我印象深刻的是,书中对纹理映射的介绍。如何将一张二维的纹理图片“贴”到一个三维模型上,以增加其真实感,这背后的技术细节非常精妙。此外,书中还探讨了光照和着 जलन(shading)模型,比如Phong模型、Blinn-Phong模型,它们如何模拟光线与物体表面的交互,产生出逼真的阴影和高光效果,让我对计算机图形学的魅力有了更深刻的体会。

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