3ds max 6实用速查手册

3ds max 6实用速查手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:陈世红
出品人:
页数:606
译者:
出版时间:2004-5
价格:49.0
装帧:平装
isbn号码:9787030131164
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • max脚本
  • 实用指南
  • 软件教程
  • 设计软件
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具体描述

3ds max是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。

本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把3ds max 6的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无须打开计算机,无须点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。

配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个“关键词检索”软件,读者可以根据需要查找各个参数的真正意义及其对制作效果的影响,在使用过程中,既可以按索引检索,也可以按关键词检索,非常便捷。

《3ds Max 6 快速入门与精通指南》 本书是为所有希望在三维建模、动画和渲染领域取得突破性进展的用户精心打造的综合性教程。无论您是初次接触3ds Max 6的新手,还是希望深化理解和提升效率的资深用户,都能从中获益匪浅。我们将循序渐进地引导您掌握3ds Max 6的核心功能,并为您揭示高级技巧,助您创作出令人惊叹的视觉作品。 内容涵盖: 第一部分:基础入门与界面解析 认识3ds Max 6的工作环境: 详细介绍主界面、视口布局、菜单栏、工具栏、命令面板以及常用快捷键。 导航与视图控制: 掌握在三维空间中自由移动、缩放和旋转视口的各种方法,熟练运用用户视图、相机视图、灯光视图等。 基本几何体的创建与编辑: 学习创建球体、立方体、圆柱体、圆锥体等基础三维模型,并掌握对这些模型进行变换(移动、旋转、缩放)的基础操作。 选择与修改: 深入理解3ds Max 6中多样的选择工具,以及如何使用选择集来高效地管理和操作场景中的对象。 材质与纹理基础: 学习如何创建和应用基础材质,理解颜色、反射、折射等属性,为模型赋予初步的外观。 第二部分:建模技巧与高级应用 多边形建模: 掌握顶点、边、面等基本元素的编辑,学习挤出、倒角、切割、桥接等强大的多边形建模工具,构建复杂模型。 细分曲面建模(Subdivision Surfaces): 探索如何使用细分曲面创建平滑、有机形体的模型,为角色、生物等创作打下基础。 NURBS建模: 学习NURBS曲面的创建和编辑,理解曲线和曲面的数学原理,用于创建高度光滑、精确的工业设计和产品模型。 复合对象: 掌握布尔运算、扫描、放样、晶格等复合对象的创建方法,实现模型的组合与变形。 修改器(Modifiers)的使用: 深入理解各种修改器的强大功能,如“涡轮平滑”、“对称”、“镜像”、“挤出”、“弯曲”、“扭曲”等,以及它们如何非破坏性地改变模型形态。 材质与纹理进阶: 学习使用贴图、程序化纹理,理解UV展开与编辑,掌握材质编辑器中各种节点和效果的运用,创建逼真的表面效果。 第三部分:动画制作流程 动画基础: 理解关键帧动画的原理,学习设置关键帧、修改关键帧曲线,控制对象的运动。 控制器(Controllers): 探索不同类型的动画控制器,如位置控制器、旋转控制器、缩放控制器,以及路径动画。 约束(Constraints): 学习使用各种约束来驱动对象运动,如链接约束、目标约束、比例约束等,实现复杂的联动效果。 动画工具: 掌握轨迹视图(Track View)、Dope Sheet等工具,用于管理和编辑动画,精细调整动画节奏。 摄像机动画: 学习创建和控制摄像机,为其添加动画,实现镜头语言的表达。 粒子系统(Particle Systems): 探索3ds Max 6内置的粒子系统,创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效。 第四部分:灯光、渲染与后期合成 灯光系统: 学习不同类型的灯光,如目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、泛光灯、天光等,掌握灯光的参数设置,营造场景氛围。 渲染基础: 详细介绍3ds Max 6的渲染器,如扫描线渲染器,理解渲染参数的设置,优化渲染时间和质量。 高级渲染技术: 学习使用光能传递(Global Illumination)、辐射映射(Radiosity)等全局照明技术,创建更真实的光照效果。 材质编辑器的高级应用: 深入理解材质编辑器中的节点式工作流程,创建复杂的材质效果,如次表面散射、透明度、置换等。 材质库与贴图管理: 学习如何组织和管理材质库,导入和导出贴图,提高工作效率。 渲染输出与后期处理: 掌握渲染输出的格式选择,了解如何将渲染结果导入到Photoshop等后期软件进行进一步的调整和合成。 第五部分:实例讲解与项目实践 案例分析: 通过一系列精心设计的实例,如室内设计、产品建模、角色绑定与动画、建筑可视化等,引导读者将所学知识应用于实际项目。 工作流程优化: 分享提高3ds Max 6使用效率的实用技巧和工作流程,帮助您更快更好地完成项目。 本书致力于提供清晰、实用的操作指导,帮助您从零开始建立对3ds Max 6的全面认知,并逐步掌握其强大的三维创作能力。通过本书的学习,您将能够自信地进行建模、动画和渲染,创作出令人印象深刻的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构设计非常合理,让我能够快速定位到我需要的信息。它的章节划分清晰,而且每一章节内部的条目也都有明确的标题和编号,即使是刚接触3ds Max的新手,也能够根据目录快速找到自己想要学习的内容。而且,书中大量的插图和截图,配合文字说明,让原本可能枯燥的技术讲解变得生动有趣,也更容易理解。我特别喜欢它在讲解一些关键操作步骤时,会使用高亮和箭头指示,非常直观,让我能够清楚地看到每一步需要点击什么、输入什么。这种细致入微的设计,充分考虑到了用户的实际使用习惯,极大地降低了学习门槛。我记得有一次,我需要做一个比较复杂的布尔运算,之前总是容易出错,但通过这本书里关于布尔运算的详细讲解和图示,我一下子就明白了其中的关键点,并且能够非常熟练地运用这个工具了。这本书的价值,不仅仅在于它提供了大量的3ds Max知识,更在于它用一种非常易于理解和接受的方式,将这些知识传递给我。它让我的学习过程变得轻松愉快,而不是一种负担。我强烈推荐这本书给所有想要系统学习3ds Max的用户,特别是那些对软件操作感到有些迷茫的初学者。

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从我个人的使用体验来说,这本书最大的优点在于它的“全”和“准”。“全”指的是它几乎涵盖了3ds Max 6所有常用且重要的功能模块,从建模、材质、灯光、摄像机到动画、渲染,几乎面面俱到。以前我总是要找很多零散的资料,才能把一个功能了解透彻,现在有了这本书,我可以在一个地方找到我需要的所有信息。而且,这本书在讲解一些复杂的功能时,会非常有条理地进行分解,一步一步地引导读者完成操作,让我觉得即使是比较难的功能,也能够轻松掌握。至于“准”,则体现在它内容的准确性和实用性上。我对比过一些网上的教程,有时候会发现信息 outdated 或者存在错误,但这本书的内容,我通过实际操作验证过,都是非常准确和可靠的。它不会误导用户,而是提供真正能够解决问题的方案。我尤其喜欢它对一些工具的参数设置的建议,这些建议往往是经过大量实践检验的,能够帮助我快速获得不错的效果,而不需要花费大量时间去自己摸索。比如,在调整渲染参数时,这本书给出的建议就非常实用,能够让我在保证渲染质量的同时,缩短渲染时间,这对于我这种需要快速产出的设计师来说,简直是福音。这本书就像是一位经验丰富的老师,能够教会我如何正确、高效地使用3ds Max。

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这本书的结构非常清晰,让我能够快速找到我需要的信息。它按照3ds Max的工作流程进行章节划分,从基础的界面介绍到高级的渲染技巧,循序渐进,非常适合各个水平的用户。而且,每一章节内部的条目也都有详细的目录和索引,即使是庞大的内容,也能够通过关键词快速定位。我尤其喜欢它在讲解每个工具的时候,都会配有大量的插图和截图,这些图示非常直观,能够让我一目了然地理解操作过程,并且能够快速掌握软件的界面和布局。我记得我之前在学习如何制作逼真的金属材质时,花了很长时间去研究各种反射和高光参数的设置,但总是效果不佳。直到我翻到这本书里关于金属材质的章节,它详细讲解了如何通过调整反射贴图、凹凸贴图和菲涅尔反射等参数来模拟真实的金属质感,并且给出了具体的数值参考。通过学习这本书,我不仅学会了如何制作逼真的金属材质,也对材质的原理有了更深入的理解。这本书的实用性,在于它能够帮助我快速解决实际问题,并且提升我的作品质量。

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这本书的内容非常丰富,几乎涵盖了3ds Max 6的所有核心功能。从基础的建模、材质、灯光,到高级的动画、渲染、特效,都进行了详细的介绍。而且,它的讲解方式非常深入浅出,即使是对于初学者来说,也能够轻松理解。我尤其喜欢它在讲解一些复杂的功能时,会提供多种不同的实现方法,并且对每种方法的优缺点进行对比分析,这让我能够根据自己的实际需求,选择最适合自己的方法。我记得我之前在制作一个建筑可视化项目时,需要模拟不同时间段的光照效果,但总是找不到好的方法。直到我翻到这本书里关于“日照模拟”的章节,它详细讲解了如何使用“日光模拟器”以及如何调整太阳的位置、强度和颜色等参数,并且给出了几种不同的应用场景下的案例。通过学习这本书,我不仅学会了如何制作逼真的日照效果,也对光照原理有了更深入的理解。这本书的价值,在于它能够帮助我解决实际问题,并且提升我的作品质量。

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说实话,一开始我买这本书,主要是想解决我在工作中遇到的实际问题,比如某个参数怎么设置才能达到想要的效果,或者某个工具的正确用法是什么。这本书在这方面做得非常出色,它就像一本“随身携带的3ds Max字典”,我遇到任何操作上的疑问,翻开它,总能找到答案。而且,它讲解的不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,它会解释每个操作背后的原理和逻辑,这让我不仅学会了如何使用某个工具,更重要的是理解了它为什么有效。我记得我之前在制作模型的时候,经常会遇到模型面数过高导致卡顿的问题,我一直找不到有效的解决办法。直到我翻到这本书里关于“优化模型”的章节,它详细讲解了如何使用“优化修改器”以及如何手动进行面数优化,并且给出了具体的参数设置建议。通过学习这些内容,我不仅解决了当时的问题,也掌握了一种通用的优化技巧,这对我的工作效率有了非常大的提升。这本书的实用性,在于它能够真正地帮助我解决实际工作中的难题,并且提升我的专业技能。它不是一本只讲理论的书,而是真正能够指导我进行实践的书。

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我对这本书的评价非常高,因为它在细节处理上做得非常到位。很多其他的3ds Max教程,往往会跳过一些看似微小但却非常重要的操作步骤,导致读者在实际操作时会遇到很多不必要的麻烦。而这本书,对于每一个步骤都讲解得非常细致,包括鼠标的点击位置、快捷键的使用、参数的输入范围等等,几乎没有遗漏。这种精益求精的态度,让我在学习过程中感受到了前所未有的顺畅。我印象最深的是,书中在讲解“阵列复制”功能时,详细说明了如何调整复制的数量、间距、旋转角度等参数,并且给出了几种不同的应用场景下的案例。我之前在做一个复杂建筑模型时,需要大量复制窗户,但总是无法精确控制间距和角度,通过学习这本书的讲解,我才真正掌握了这个工具的精髓,并且能够快速高效地完成工作。这本书不仅仅是一本操作指南,更像是一位经验丰富的导师,能够教会我如何将3ds Max的功能运用得更加得心应手。它的价值,体现在它能够让我少走弯路,更快速地掌握3ds Max的核心技术。

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我得说,这本书在理论和实践的结合上做得相当到位。它不仅仅罗列了3ds Max 6的各种命令和参数,更重要的是,它还会告诉你这些命令在实际应用中是如何发挥作用的,以及在什么场景下使用它们会达到最佳效果。比如,在讲解材质编辑器的时候,它并没有简单地介绍各种纹理贴图,而是深入剖析了不同类型贴图的属性,以及它们如何影响最终的渲染效果,还举例说明了如何通过组合不同的贴图来实现逼真的材质效果。这一点对于我这样的用户来说,简直是太重要了。我之前总是感觉自己的渲染效果不如人意,原因就在于对材质的理解不够深入,这本书恰好弥补了我的这方面的不足。而且,它对于一些关键性的概念,比如UVW展开、光域网、置换贴图等,都有非常详细的解释和演示,让我对这些概念有了更清晰的认识。我记得我曾经花了很多时间去学习如何制作逼真的木纹材质,但是一直找不到好的方法,直到我翻到这本书里关于XYZ纹理和混合材质的章节,我才恍然大悟,原来可以通过这样的方式来实现。这本书的实用性,体现在它能够真正地帮助我提升作品的质量,让我的3D模型更加生动和真实。它不是一本“填鸭式”的教材,而是引导你去理解,去思考,去掌握3ds Max的核心技术。我非常欣赏作者这种循序渐进、深入浅出的讲解方式,这让我在学习过程中感受到了成就感,也激发了我对3ds Max更深入的探索欲望。

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作为一名3ds Max使用者,我一直都在寻找能够帮助我提升效率和解决实际问题的工具。这本书《3ds Max 6实用速查手册》无疑是其中的佼佼者。它最大的亮点在于其“速查”的特性,当我遇到一个不熟悉的工具或者不确定的参数时,只需要翻阅相关的章节,就能迅速找到所需的答案。而且,这本书的内容组织得非常有条理,每个工具的介绍都清晰明了,并且附有相应的图示,让我能够一目了然地理解操作步骤。我尤其喜欢它对一些常用技巧的总结和归纳,这些技巧往往是经过作者本人以及其他用户反复实践检验的,能够帮助我事半功倍。例如,在进行模型布线优化时,这本书提供了一些非常实用的方法和思路,让我能够更好地处理模型的拓扑结构,从而提高渲染效率和后期处理的便利性。这本书的价值,在于它能够帮助我节省大量的时间,让我能够专注于更具创造性的工作。它不是一本纯粹的理论书籍,而是真正能够指导我进行实际操作的书籍。

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这本书在讲解3ds Max 6的各种功能时,非常注重实操性和易用性。它不仅仅是罗列了软件的命令,更重要的是,它会通过大量的案例和图示,来演示如何将这些功能运用到实际的项目中。我尤其喜欢它在讲解动画制作的部分,它详细说明了关键帧的设置、曲线编辑器在动画中的应用,以及各种动画控制器如何配合使用。这些内容对于我这样需要制作动态展示的项目来说,简直是太重要了。我记得我之前在学习如何制作逼真的角色动画时,一直找不到好的参考资料,但通过这本书的讲解,我不仅学会了如何制作流畅的角色动作,还掌握了一些高级的动画技巧,例如IK/FK切换、骨骼蒙皮等。这本书的实用性,在于它能够真正地帮助我解决实际问题,并且提升我的专业技能。它不仅仅是一本“操作手册”,更像是一位经验丰富的导师,能够教会我如何将3ds Max的功能运用得更加得心应手。

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说实话,一开始买这本书,我更多的是被它的“速查”两个字吸引,想着我这3ds Max技术水平不上不下,正愁着很多细节记不住,遇到问题时总得翻半天说明书或者网上搜。这本《3ds Max 6实用速查手册》简直就像我的救星,它非常贴心地把很多常用的功能、工具、修改器都进行了分类整理,而且每一个条目都解释得非常清晰,就像老师在身边手把手教一样。我尤其喜欢它对那些隐藏得比较深或者不常用的选项的讲解,有时候一个小小的选项就能解决一个困扰我很久的问题。而且,它的排版也很棒,清晰明了,图片配合文字,即使是对3ds Max不太熟悉的新手,也能很快找到自己想要的信息。我经常会在工作的时候把它放在手边,遇到一个不太确定的参数或者操作,直接翻到对应的章节,几秒钟就能找到答案,这大大提高了我的工作效率。之前我总是觉得3ds Max功能太多太复杂,记不住也很正常,但这本书的出现,让我觉得一切都变得简单了许多。它不仅仅是“速查”,更像是一本非常实用的操作指南,让我能够更专注于创意和设计本身,而不是被技术细节所困扰。这本书的价值,体现在它能够帮助我快速解决实际问题,从而让我有更多的时间去钻研更高级的技术和艺术表现。我经常会推荐给我的同行朋友,特别是那些和我一样,虽然会使用3ds Max,但总感觉有些细节不够扎实的朋友。这本书就像是他们的一本“万能钥匙”,能够解锁3ds Max的更多可能性。

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