多媒体技术基础

多媒体技术基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:赵子江
出品人:
页数:269
译者:
出版时间:2004-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787111142454
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机类
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 通信工程
  • 网络技术
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具体描述

本书为北京市精品教材,根据高职高专多媒体技术基础教学大纲编写,介绍多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学知识、制作多媒体素材的知识、制作光盘的知识等。本书重点在于应用,旨在提高计算机应用水平,提高学生的综合素质。

本书分两篇,共10章。第1篇基础篇,共有三章。第1章多媒体技术基础;第2章多媒体产品的美学;第3章多媒体设备。第2篇应用篇,从第4章到第10章。第4章图像处理基本手段;第5章图像处理高级手段;第6章动画制作手段;第7章视频处理手段;第8章声音处理手段;第9章素材的组合与产品合成;第10章光盘制作手段。

本书各章配有习题和实验,在本书的配套光盘中有对应的素材,供读者上机练习。

本书面向高等院校、职业技术学院非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为自学读物。

《数字影像处理与创意表达》 本书深入探讨数字影像的科学原理与艺术实践,旨在为读者构建一个全面而富有洞察力的影像世界。我们将从数字影像的基石——像素、分辨率、色彩空间等基本概念出发,层层剥离,揭示数字影像的内在运作机制。读者将学习如何理解和运用不同的色彩模型(如RGB、CMYK、HSV)来准确还原和表达视觉信息,以及如何通过分析和调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数,实现视觉效果的最大化。 本书的重点内容之一是数字图像的获取与编辑技术。我们将详细介绍数码相机、扫描仪等成像设备的原理,并深入解析照片的后期处理流程。读者将掌握主流图像编辑软件(如Photoshop、GIMP)的核心功能,学习如何进行裁剪、旋转、修复、蒙版、图层叠加等操作,从而提升图像的专业性和艺术性。此外,我们还将探讨图像格式(如JPEG、PNG、TIFF、RAW)的特性与选择,以及它们在不同应用场景下的优势与劣势。 除了基础的图像处理,本书更注重培养读者的创意表达能力。我们将引导读者探索图像合成、创意构图、风格化处理等进阶技巧。通过实例分析,读者将学会如何运用光影、线条、色彩的组合来传达情感和叙事,如何进行数字绘画和插画创作,以及如何将图像与其他视觉元素(如文字、图形)巧妙融合,构建出富有感染力的视觉作品。我们还将介绍一些前沿的图像处理技术,如HDR(高动态范围)成像、全景图制作、3D建模基础以及运动图形的初步概念,为读者打开更广阔的创作空间。 本书内容结构清晰,逻辑严谨,语言生动易懂。理论知识与实践操作紧密结合,配以大量的图示和案例,帮助读者更好地理解和掌握相关技能。无论是初学者希望入门数字影像技术,还是有一定基础的爱好者寻求提升,都能从中获益。本书不仅是一本技术指南,更是一本激发创意的灵感之源,引领读者在数字影像的海洋中自由遨游,用镜头和像素讲述属于自己的故事。 《交互式用户界面设计与实践》 本书致力于为读者提供一套系统而实用的交互式用户界面(UI)设计理论与实践指南。我们将从用户体验(UX)设计的基本原则出发,深入探讨如何理解用户需求,并将其转化为直观、高效、愉悦的界面设计。读者将学习到信息架构、用户流程、导航设计、布局规划等关键要素,了解如何构建逻辑清晰、易于操作的界面结构。 本书将详细阐述UI设计的核心组成部分,包括控件(按钮、输入框、下拉菜单等)的设计、排版、色彩运用、图标设计以及动画效果的集成。我们将深入分析不同平台(Web、移动端iOS/Android)的设计规范和用户习惯,帮助读者掌握跨平台UI设计的最佳实践。读者将学习如何运用视觉层次、反馈机制、一致性原则来引导用户,提升界面的可用性和易学性。 此外,本书将重点介绍现代UI设计中不可或缺的工具与技术。我们将引导读者熟悉并掌握主流的设计软件,如Figma、Sketch、Adobe XD等,学习如何进行线框图绘制、原型制作、高保真界面设计以及组件库的建立。同时,我们还将触及响应式设计和自适应设计的概念,确保用户界面能够适配各种屏幕尺寸和设备。 本书不仅仅关注静态界面的设计,更强调交互的动态性与用户反馈。我们将深入探讨如何运用微交互、转场动画、状态变化等手段来增强用户体验,使界面更加生动、有趣。读者将学习如何设计具有良好响应能力的控件,如何通过恰当的视觉和听觉反馈来告知用户操作结果,以及如何利用动画来降低用户的认知负荷,提升操作效率。 在创意表达方面,本书将引导读者思考界面的情感化设计和品牌一致性。我们将探讨如何通过视觉风格、品牌色彩、字体选择等元素来传递品牌价值和个性,并学习如何设计出既美观又富有情感连接的用户界面。本书还将介绍一些用户测试方法和可用性评估技术,帮助读者不断优化设计,提升用户满意度。 通过丰富的案例分析和详实的步骤演示,本书旨在赋能读者从零开始,掌握一套完整、可落地的UI设计方法论。无论您是 aspiring UI/UX designer,还是希望提升产品交互体验的产品经理、开发者,都能从中找到所需,并将其应用于实际项目中,创造出令人印象深刻的数字产品。 《数字音频原理与声音工程实践》 本书旨在为读者构建一个扎实的数字音频知识体系,并引导大家掌握实用的声音工程技术。我们将从声音的物理学基础出发,深入剖瞰声音的产生、传播及其在数字世界中的转换过程。读者将学习声音的波形特性、频率、振幅、相位等基本概念,理解人耳如何感知声音,以及声音的响度、音调、音色等主观属性。 本书的核心内容将聚焦于数字音频的采样与量化原理。我们将详细解释模数转换(ADC)和数模转换(DPC)的过程,以及采样率、比特深度等关键参数对音频质量的影响。读者将理解为何高采样率和高比特深度能够提供更丰富、更逼真的音频细节,以及它们在录音、制作和回放过程中的重要性。此外,我们还将探讨音频文件格式,如WAV、AIFF、MP3、AAC等,分析它们的压缩原理、音质损耗以及适用场景。 在声音工程实践方面,本书将深入讲解录音技术和音频处理流程。读者将学习麦克风的类型、拾音原理与摆位技巧,了解如何在不同录音环境下捕捉高质量的原始音频。我们将详细介绍音频工作站(DAW)软件(如Pro Tools、Logic Pro X、Ableton Live、Cubase)的核心功能,包括音轨管理、音频编辑、混音、母带处理等。读者将掌握如何使用均衡器(EQ)、压缩器(Compressor)、混响(Reverb)、延迟(Delay)等效果器来塑造和优化声音,以及如何进行多轨录音和混音。 本书还将涉及声音设计的艺术与科学。我们将探讨如何通过创意性的音频处理技术来营造特定的氛围、情感和叙事。读者将学习如何运用环境音、音效设计、声音合成等手段来丰富音频体验,并理解声音在电影、游戏、播客等媒体中的重要作用。我们还将触及一些进阶主题,如立体声与环绕声技术、音频插件(VST/AU)的使用,以及直播音频的优化技巧。 理论与实践相结合是本书的一大特色。通过大量实例分析、工作流程演示和操作练习,读者将能够逐步掌握数字音频制作的各个环节。无论是希望提升音乐制作水平的音乐人,还是希望掌握专业录音和混音技术的音频工程师,亦或是对声音设计充满好奇的创作者,都能从中获得宝贵的知识和技能。本书的目标是帮助读者不仅理解数字音频的“是什么”,更能掌握“如何做”,最终能够用声音创造出令人难忘的听觉体验。

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读后感

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用户评价

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视频技术部分更是让我受益匪浅。这本书没有停留在“播放视频”这个层面,而是深入讲解了视频的编码、解码、帧率、分辨率等核心概念。我这才明白,我们看到的流畅的视频背后,是多么复杂的算法和处理过程。书中对主流视频编码标准(如H.264、H.265)的介绍,让我了解了它们如何在保证画质的前提下实现高效压缩,这对于视频传输和存储至关重要。对关键帧、预测帧等概念的理解,也让我对视频流的播放原理有了更深刻的认识。此外,书中对视频格式(如MP4、AVI、MKV)的分析,以及它们各自的优势和劣势,也为我选择和处理视频提供了有力的指导。

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书中对多媒体创作工具的介绍,也极大地激发了我的创作热情。虽然书中并没有直接教授某个软件的使用技巧,但它详细介绍了各种专业创作软件的核心功能和工作原理。例如,在图像编辑方面,我理解了图层、蒙版、滤镜等概念在Photoshop等软件中的实际应用;在音频编辑方面,我对数字音频工作站(DAW)的录音、混音、母带处理流程有了初步的概念;而在视频编辑方面,我也明白了非线性编辑的强大之处。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我能够更灵活地运用各种工具,创造出更具个性的作品。

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总而言之,《多媒体技术基础》是一本我认为所有对数字媒体、数字艺术、数字内容创作感兴趣的人都应该阅读的书。它不仅提供了坚实的技术基础,更重要的是,它培养了一种严谨的、探究性的学习态度。这本书让我从一个被动的媒体消费者,转变为一个能够更深入理解和更具创造力的媒体参与者。它不仅仅是一本书,更像是开启了我通往数字世界大门的钥匙,让我能够以更专业的视角去审视和创造数字内容。

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多媒体系统设计和集成方面的内容,则为我打开了另一个维度。这本书让我明白,多媒体应用并非孤立存在,而是需要一个完整的系统来支撑。从硬件的选择(如高性能显卡、专业声卡),到软件的配合(如操作系统、编解码器),再到用户界面的设计,每一个环节都需要精心考虑。书中对多媒体系统性能评估和优化方法的介绍,也让我认识到,一个优秀的系统不仅要功能齐全,更要高效稳定,能够为用户提供流畅愉悦的体验。

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尽管这是一本基础的书籍,但它对于多媒体技术的未来发展趋势也进行了前瞻性的探讨。书中提到了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、全息影像等新兴技术,并简要分析了它们可能带来的变革。这让我意识到,多媒体技术是一个不断发展和创新的领域,我们今天所学的知识,可能只是未来更广阔世界的一小部分。这种对未来的展望,让我对学习多媒体技术充满了动力和期待。

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接着,我被音频技术的深度所吸引。书中对数字音频的采样率、量化深度以及声道数的解释,让我明白了CD音质和MP3音质的差别并非只是一个数字游戏。它详细阐述了模拟信号如何被转换成数字信号,以及数字信号如何再现原始声音的复杂过程。我特别喜欢关于音频压缩算法(如MP3、AAC)的讨论,理解了它们如何在感知音频的失真最小化的情况下大幅减小文件体积。这对于音乐爱好者和内容创作者来说,无疑是宝贵的知识。此外,书中还涉及到不同音频文件格式的特性,以及它们在不同应用场景下的适用性,这让我在选择音频文件时,不再是盲目随意,而是有了更专业的考量。

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除了静态和动态媒体,这本书还触及了文本和超媒体。对于文本的处理,书中不仅仅是简单的文字排版,更深入地探讨了文本编码(如ASCII、Unicode)的演变,以及它们如何支持不同语言和字符集。我尤其对超文本标记语言(HTML)的介绍感到兴奋,理解了网页是如何通过链接将信息组织起来,形成一个庞大的信息网络。书中对超媒体的概念解读,让我明白多媒体不仅仅是多种媒体的简单叠加,更是通过特定的组织结构和交互方式,为用户提供更加丰富和沉浸式的信息体验。

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网络多媒体传输部分,让我对信息在互联网上的流动有了全新的认识。书中关于带宽、延迟、数据包、协议(如HTTP、RTSP)的解释,让我明白了为什么我们在网上观看视频时,会有缓冲的情况,以及CDN(内容分发网络)是如何工作的。对流媒体技术和点播技术的区分,也让我了解了在线观看视频的两种主要模式。这些技术细节虽然听起来有些枯燥,但它们却是支撑我们日常网络多媒体体验的基石,理解了它们,才能更好地优化我们的网络使用体验。

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交互式多媒体是这本书的另一大亮点。我一直对游戏、动画和各种交互式应用充满好奇,而这本书为我揭示了其背后的技术支撑。从用户输入设备的接口处理,到响应式界面的设计原则,再到多媒体内容的同步和播放控制,这本书都进行了详尽的阐述。我明白了为什么有些交互是流畅而自然的,而有些则会显得迟滞和不协调。对时间轴、事件处理和状态管理的理解,让我看到了构建一个真正具有吸引力的交互式多媒体体验所需的严谨思考。

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这本《多媒体技术基础》真是让我大开眼界,彻底颠覆了我过去对多媒体的认知。我一直以为多媒体就是简单的图片、文字、声音和视频的堆砌,然而读完这本书,我才明白其中的奥妙远不止于此。它不仅仅是技术层面的介绍,更像是一条探索多媒体世界的导览图,指引我一步步深入了解其背后的原理和应用。 从最基础的图像处理技术开始,这本书就展现了其严谨和细致。作者没有简单罗列各种格式(JPEG、PNG、GIF等),而是深入剖析了它们各自的编码原理、压缩算法以及在不同场景下的优劣。我尤其对无损压缩和有损压缩的原理感到着迷,理解了数据如何在保证视觉效果的前提下被高效存储和传输,这对我理解数字图像的质量和文件大小之间的关系有了全新的认识。书中对色彩模型(RGB、CMYK、HSV)的讲解也异常清晰,让我明白了屏幕显示和印刷输出在色彩呈现上的根本差异,这在实际的平面设计和网页制作中是至关重要的。

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