本书为北京市精品教材,根据高职高专多媒体技术基础教学大纲编写,介绍多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学知识、制作多媒体素材的知识、制作光盘的知识等。本书重点在于应用,旨在提高计算机应用水平,提高学生的综合素质。
本书分两篇,共10章。第1篇基础篇,共有三章。第1章多媒体技术基础;第2章多媒体产品的美学;第3章多媒体设备。第2篇应用篇,从第4章到第10章。第4章图像处理基本手段;第5章图像处理高级手段;第6章动画制作手段;第7章视频处理手段;第8章声音处理手段;第9章素材的组合与产品合成;第10章光盘制作手段。
本书各章配有习题和实验,在本书的配套光盘中有对应的素材,供读者上机练习。
本书面向高等院校、职业技术学院非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为自学读物。
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视频技术部分更是让我受益匪浅。这本书没有停留在“播放视频”这个层面,而是深入讲解了视频的编码、解码、帧率、分辨率等核心概念。我这才明白,我们看到的流畅的视频背后,是多么复杂的算法和处理过程。书中对主流视频编码标准(如H.264、H.265)的介绍,让我了解了它们如何在保证画质的前提下实现高效压缩,这对于视频传输和存储至关重要。对关键帧、预测帧等概念的理解,也让我对视频流的播放原理有了更深刻的认识。此外,书中对视频格式(如MP4、AVI、MKV)的分析,以及它们各自的优势和劣势,也为我选择和处理视频提供了有力的指导。
评分书中对多媒体创作工具的介绍,也极大地激发了我的创作热情。虽然书中并没有直接教授某个软件的使用技巧,但它详细介绍了各种专业创作软件的核心功能和工作原理。例如,在图像编辑方面,我理解了图层、蒙版、滤镜等概念在Photoshop等软件中的实际应用;在音频编辑方面,我对数字音频工作站(DAW)的录音、混音、母带处理流程有了初步的概念;而在视频编辑方面,我也明白了非线性编辑的强大之处。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我能够更灵活地运用各种工具,创造出更具个性的作品。
评分总而言之,《多媒体技术基础》是一本我认为所有对数字媒体、数字艺术、数字内容创作感兴趣的人都应该阅读的书。它不仅提供了坚实的技术基础,更重要的是,它培养了一种严谨的、探究性的学习态度。这本书让我从一个被动的媒体消费者,转变为一个能够更深入理解和更具创造力的媒体参与者。它不仅仅是一本书,更像是开启了我通往数字世界大门的钥匙,让我能够以更专业的视角去审视和创造数字内容。
评分多媒体系统设计和集成方面的内容,则为我打开了另一个维度。这本书让我明白,多媒体应用并非孤立存在,而是需要一个完整的系统来支撑。从硬件的选择(如高性能显卡、专业声卡),到软件的配合(如操作系统、编解码器),再到用户界面的设计,每一个环节都需要精心考虑。书中对多媒体系统性能评估和优化方法的介绍,也让我认识到,一个优秀的系统不仅要功能齐全,更要高效稳定,能够为用户提供流畅愉悦的体验。
评分尽管这是一本基础的书籍,但它对于多媒体技术的未来发展趋势也进行了前瞻性的探讨。书中提到了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、全息影像等新兴技术,并简要分析了它们可能带来的变革。这让我意识到,多媒体技术是一个不断发展和创新的领域,我们今天所学的知识,可能只是未来更广阔世界的一小部分。这种对未来的展望,让我对学习多媒体技术充满了动力和期待。
评分接着,我被音频技术的深度所吸引。书中对数字音频的采样率、量化深度以及声道数的解释,让我明白了CD音质和MP3音质的差别并非只是一个数字游戏。它详细阐述了模拟信号如何被转换成数字信号,以及数字信号如何再现原始声音的复杂过程。我特别喜欢关于音频压缩算法(如MP3、AAC)的讨论,理解了它们如何在感知音频的失真最小化的情况下大幅减小文件体积。这对于音乐爱好者和内容创作者来说,无疑是宝贵的知识。此外,书中还涉及到不同音频文件格式的特性,以及它们在不同应用场景下的适用性,这让我在选择音频文件时,不再是盲目随意,而是有了更专业的考量。
评分除了静态和动态媒体,这本书还触及了文本和超媒体。对于文本的处理,书中不仅仅是简单的文字排版,更深入地探讨了文本编码(如ASCII、Unicode)的演变,以及它们如何支持不同语言和字符集。我尤其对超文本标记语言(HTML)的介绍感到兴奋,理解了网页是如何通过链接将信息组织起来,形成一个庞大的信息网络。书中对超媒体的概念解读,让我明白多媒体不仅仅是多种媒体的简单叠加,更是通过特定的组织结构和交互方式,为用户提供更加丰富和沉浸式的信息体验。
评分网络多媒体传输部分,让我对信息在互联网上的流动有了全新的认识。书中关于带宽、延迟、数据包、协议(如HTTP、RTSP)的解释,让我明白了为什么我们在网上观看视频时,会有缓冲的情况,以及CDN(内容分发网络)是如何工作的。对流媒体技术和点播技术的区分,也让我了解了在线观看视频的两种主要模式。这些技术细节虽然听起来有些枯燥,但它们却是支撑我们日常网络多媒体体验的基石,理解了它们,才能更好地优化我们的网络使用体验。
评分交互式多媒体是这本书的另一大亮点。我一直对游戏、动画和各种交互式应用充满好奇,而这本书为我揭示了其背后的技术支撑。从用户输入设备的接口处理,到响应式界面的设计原则,再到多媒体内容的同步和播放控制,这本书都进行了详尽的阐述。我明白了为什么有些交互是流畅而自然的,而有些则会显得迟滞和不协调。对时间轴、事件处理和状态管理的理解,让我看到了构建一个真正具有吸引力的交互式多媒体体验所需的严谨思考。
评分这本《多媒体技术基础》真是让我大开眼界,彻底颠覆了我过去对多媒体的认知。我一直以为多媒体就是简单的图片、文字、声音和视频的堆砌,然而读完这本书,我才明白其中的奥妙远不止于此。它不仅仅是技术层面的介绍,更像是一条探索多媒体世界的导览图,指引我一步步深入了解其背后的原理和应用。 从最基础的图像处理技术开始,这本书就展现了其严谨和细致。作者没有简单罗列各种格式(JPEG、PNG、GIF等),而是深入剖析了它们各自的编码原理、压缩算法以及在不同场景下的优劣。我尤其对无损压缩和有损压缩的原理感到着迷,理解了数据如何在保证视觉效果的前提下被高效存储和传输,这对我理解数字图像的质量和文件大小之间的关系有了全新的认识。书中对色彩模型(RGB、CMYK、HSV)的讲解也异常清晰,让我明白了屏幕显示和印刷输出在色彩呈现上的根本差异,这在实际的平面设计和网页制作中是至关重要的。
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