3ds max 6标准教材

3ds max 6标准教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李芳
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508321707
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • Max
  • 入门教程
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具体描述

《3ds Max 6 数字建模与渲染实战》 本书旨在为广大3D艺术爱好者、设计师以及初学者提供一份全面、深入的3ds Max 6学习指南。本书内容不局限于某一本特定的教材,而是从更广泛、更实用的角度出发,系统地讲解3ds Max 6的核心功能与高级应用,帮助读者掌握从基础建模到高级渲染的完整流程。 内容概述: 软件基础与界面解析: 全面介绍3ds Max 6的安装、启动与用户界面布局。从视口导航、工具栏、菜单栏到各种面板和拾取器,我们将逐一解析其功能和使用方法,帮助读者快速熟悉软件操作环境。 核心建模技术精讲: 基本体建模: 深入讲解球体、立方体、圆柱体等基本几何体的创建、编辑与参数调整,为后续复杂建模打下坚实基础。 二维图形建模: 详细介绍线条、矩形、圆形、星形等二维图形的绘制与编辑,以及它们如何通过挤出、倒角、放样等工具转化为三维模型。 多边形建模: 这是3ds Max中最强大、最灵活的建模方式。我们将详细讲解顶点、边、面等元素的编辑技巧,包括挤出、倒角、切割、桥接、镜像、焊接等关键操作,帮助读者构建出各种复杂的模型,如人物、建筑、道具等。 NURBS 建模: 探索NURBS曲面的强大之处,学习创建平滑、高精度的有机模型,适用于产品设计、汽车建模等领域。 细分曲面建模: 介绍如何利用细分曲面技术创建平滑、自然过渡的模型,在角色建模和高精度模型制作中应用广泛。 复合对象建模: 讲解布尔运算、联集、差集、交集等复合对象操作,高效地组合和修改模型。 材质与纹理的应用: 材质编辑器详解: 深入学习材质编辑器的各种参数,包括漫反射、高光、反射、折射、凹凸、法线等,掌握创建逼真材质的技巧。 贴图的运用: 详细介绍位图、程序化贴图、复合贴图等多种贴图类型,学习如何通过UV贴图、贴图烘焙等技术为模型添加丰富的细节和颜色。 材质类型与效果: 涵盖标准材质、光度学材质、Arch & Design材质等,并重点讲解如何模拟金属、玻璃、塑料、布料、皮肤等不同材质的特性。 灯光与摄像机设置: 灯光类型与参数: 详细介绍目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯、可渲染等效天空等多种灯光类型,并深入讲解其强度、颜色、衰减、阴影等参数的设置。 灯光布局与布光技巧: 学习经典的三点布光法、影视布光法等,以及如何利用环境光、辅助光等创造出不同的场景氛围。 摄像机设置与视角控制: 掌握摄像机的摆放、焦距、景深等参数设置,学会运用不同的视角来表现场景。 渲染器设置与输出: 渲染设置详解: 介绍3ds Max 6内置渲染器(Scanline Render)以及常用的第三方渲染器(如V-Ray,若不涉及具体渲染器,则侧重原理)。详细讲解渲染输出分辨率、抗锯齿、全局照明、代理系统等关键设置。 渲染效果优化: 学习如何通过调整灯光、材质和渲染参数来提高渲染质量和效率。 输出格式与后期处理: 讲解常用的图像输出格式(如JPEG、TIFF、PNG),并提及与Photoshop等后期软件的配合使用。 动画基础与技巧(可选,或轻度涉及): 关键帧动画: 学习如何创建和编辑关键帧,实现物体的运动、旋转和缩放。 控制器与曲线编辑器: 深入了解曲线编辑器,控制动画的运动轨迹和速度。 简单动画实例: 通过简单的动画案例,让读者了解动画制作的基本流程。 实例应用与进阶: 场景搭建实例: 结合实际案例,演示如何从零开始搭建一个完整的场景,例如室内空间、产品展示、建筑漫游等。 模型优化与场景管理: 讲解如何优化模型以提高渲染效率,以及如何有效地管理复杂的场景文件。 本书特色: 条理清晰,循序渐进: 从基础概念到高级技巧,内容组织逻辑严密,易于理解和学习。 注重实操,案例丰富: 大量实用案例贯穿全书,帮助读者将所学知识融会贯通,快速提升动手能力。 讲解透彻,深入浅出: 针对核心功能进行细致的讲解,力求让读者不仅知其然,更知其所以然。 知识全面,覆盖广泛: 涵盖3ds Max 6最重要、最常用的功能模块,为读者构建一个扎实的3D创作知识体系。 本书适合所有希望掌握3ds Max 6软件,从事3D建模、可视化、动画制作、游戏开发等相关领域工作的用户。无论您是初学者还是有一定基础的学习者,都能从本书中获得宝贵的知识和技能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名需要通过3D可视化来展示设计方案的从业者,我一直都在寻找一本能够快速提升我3ds max技能的实用性教材。《3ds max 6标准教材》正是这样一本让我眼前一亮的书。它没有过多冗长的理论,而是将重心放在了如何高效地运用3ds max来完成实际项目。从最基础的建模技法,到如何快速创建符合实际需求的模型,这本书都提供了非常实用的方法。我特别欣赏它在讲解材质和纹理贴图的应用时,那种对真实感的追求,让我能够理解如何在有限的时间内,通过合理的材质设置来达到令人满意的视觉效果。书中的灯光部分,也着重于如何在不同场景下快速布设出合适的光照,这对于我们这种需要快速出图的设计师来说,无疑是雪中送炭。让我感到惊喜的是,书中还包含了关于渲染输出的优化技巧,以及如何有效地管理项目文件,这些细节虽然看似琐碎,但在实际工作中却能极大地提高我们的工作效率。我曾经尝试过一些只注重理论的书籍,但往往学完之后,在实际操作中还是会遇到各种问题。而《3ds max 6标准教材》则不同,它始终围绕着“如何做”展开,通过丰富的案例和清晰的步骤,让我能够快速地将知识转化为技能。这本书就像一位经验丰富的资深同事,在你遇到困难时,总能提供最直接有效的解决方案。它让我能够更加自信地应对各种三维可视化需求,为我的设计工作提供了有力的支持。

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在我接触《3ds max 6标准教材》之前,我一直认为3D软件的学习是枯燥乏味的,充满了晦涩难懂的术语和操作。然而,这本书彻底改变了我的看法。它以一种非常友好的方式,将3ds max这个强大的工具变得易于亲近。教材的结构安排得非常合理,从最基本的界面布局和快捷键开始,逐步深入到各种建模工具的精髓。我尤其喜欢它在讲解多边形建模时,那种细致入微的操作指导,让我能够清晰地掌握如何创建、编辑和优化多边形网格。书中关于实体建模和曲线建模的部分,也给了我很大的启发,让我明白在不同的建模需求下,应该选择不同的技术路径。更令人称道的是,这本书在讲解材质和纹理部分时,不仅仅是简单介绍参数,而是深入探讨了材质的属性、贴图的类型以及它们之间的配合关系,这对于提升渲染的真实感至关重要。我曾花了很多时间在材质的调试上,而这本书中的内容就像是我的“救星”,让我能够快速理解并掌握创建逼真材质的技巧。此外,灯光和渲染的章节也做得非常出色,从基础的灯光类型到高级的全局光照和后期处理,都进行了详细的阐述。通过这本书,我学会了如何利用灯光来营造氛围,如何通过渲染设置来获得高质量的图像。这本书的案例非常贴近实际工作需求,我甚至可以直接套用书中的一些流程和技巧来完成我自己的项目。它不仅教会了我“如何做”,更教会了我“为什么这样做”,这种深入的理解,让我的学习效果事半功倍。

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长期以来,我都希望能将我的设计理念通过三维的形式生动地呈现出来,而《3ds max 6标准教材》无疑为我提供了一个绝佳的平台。这本书的内容非常系统化,从最基础的用户界面操作,到各种建模技术,再到材质、灯光、动画和渲染,每一个环节都讲解得非常透彻。我尤其欣赏它在讲解多边形建模和实体建模时,那种对工具运用的深入剖析,让我能够理解在不同的建模需求下,如何选择最合适的工具和技术,从而高效地完成模型制作。书中关于材质和贴图的应用讲解,更是让我对如何赋予模型逼真的质感有了全新的认识,各种贴图参数的调整,材质球的制作流程,都让我受益匪浅。我曾尝试过一些零散的教程,但总感觉缺乏系统性,难以形成完整的知识体系。而这本书就像一位经验丰富的导师,它不仅传授了软件的操作技巧,更重要的是,它教会了我3D设计的思维方式和工作流程。通过书中的案例,我能够将所学的知识融会贯通,并应用到我自己的实际项目中。它让我能够更自信地去处理复杂的模型,更精准地去调整材质和灯光,从而创作出更具表现力的三维作品。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是我在3D设计道路上的一本“秘籍”,它为我开启了新的视野,让我能够更加自如地表达我的设计。

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对于我这样一个对艺术和设计充满向往,但又对技术感到有些畏惧的初学者来说,《3ds max 6标准教材》是我的“启蒙之书”。它以一种极其友好的方式,将3ds max这个曾经让我望而生畏的软件,变得如此触手可及。从最初的界面介绍,到各种基本的几何体创建、编辑,再到更复杂的模型组合和修改,每一个步骤都讲解得非常耐心细致,配以大量的插图和截图,让我在学习过程中丝毫不会感到枯燥或迷茫。我特别喜欢它在讲解材质和纹理部分时,那种对细节的关注,让我能够理解如何通过不同的贴图类型和参数设置,来赋予模型逼真的质感,无论是光滑的金属,还是粗糙的木材,都能在书中找到相应的学习方法。而灯光和渲染的章节,更是让我仿佛置身于一个真实的摄影棚,学习如何通过灯光来塑造场景的氛围,如何通过渲染参数来捕捉最完美的画面。这本书并非止步于基础知识,它还包含了一些进阶的技巧和工作流程,能够帮助我不断地提升自己的技能水平。通过这本书的学习,我不仅掌握了3ds max的操作技巧,更重要的是,它让我明白了3D设计的逻辑和思路,让我能够更自信地去表达我的创意。这本书就像是我在3D世界里的一位良师益友,指引着我一步一步地探索和成长,让我能够用我的双手去创造出我心中所想的世界。

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作为一名对细节有着极致追求的设计师,我一直都在寻找一本能够帮助我掌握3ds max精髓的权威指南。《3ds max 6标准教材》完全满足了我的需求。它从最基础的界面和导航讲起,然后逐步深入到各种复杂的建模技术、材质表现、灯光设置和渲染技巧。我特别喜欢它在讲解模型拓扑结构和编辑优化时,那种严谨的态度,让我能够理解如何创建出高质量、易于修改的模型。书中关于材质球的制作,尤其是对各种纹理贴图的讲解,让我能够充分理解如何通过贴图来模拟物体的表面属性,从而达到令人惊叹的真实感。我曾经花费大量时间研究各种材质的细节,而这本书中的内容,就像是为我量身定制的,它让我能够快速掌握创建逼真材质的技巧,节省了大量的摸索时间。而且,这本书对于灯光和渲染的讲解也毫不含糊,从基础的光源类型到复杂的全局光照设置,都进行了详尽的阐述,让我能够理解如何通过灯光来烘托场景氛围,如何通过渲染参数来获得高质量的视觉效果。它不仅仅是一本操作手册,更是一本能够启发我思考和创新的宝典。通过这本书的学习,我不仅提升了我的技术能力,更重要的是,我学会了如何用3ds max来更准确、更生动地传达我的设计理念,让我的作品更具艺术感染力。

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在我接触《3ds max 6标准教材》之前,我对3D动画和视觉特效的理解仅限于皮毛。这本书的出现,让我真正走进了这个迷人的领域。它以一种极其系统和全面的方式,把我从零基础带入到能够独立完成一些基础的三维制作。从最基础的视图操作,到各种建模工具的运用,再到材质、灯光、动画以及渲染输出,每一个环节都讲解得非常到位。我尤其喜欢它在讲解动画制作时,对关键帧和曲线编辑器运用的详细说明,让我能够理解如何控制物体的运动轨迹和速度,从而制作出流畅自然的动画。书中关于动力学和粒子系统的介绍,更是让我看到了3ds max在模拟物理效果方面的强大能力,这为我今后的创作提供了无限可能。我曾经尝试过在网上找一些视频教程,但往往因为缺乏系统性而感到困惑,难以形成完整的知识体系。而这本书就像一位经验丰富的老师,它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它教会了我3D制作的逻辑思维和工作流程。通过书中的案例,我能够将所学的知识融会贯通,并尝试去创造我自己的三维世界。这本书对我来说,不仅仅是一本学习资料,更像是我在3D创作道路上的“指南针”,它指引着我前进的方向,让我能够更加自信地去追求我的梦想。

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作为一名对设计充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够真正带领我深入3ds max世界的权威指南。《3ds max 6标准教材》无疑满足了我的所有期待。它不仅仅是一本“教材”,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我探索3ds max的每一个角落。从最初的视图导航、坐标系理解,到各种 Modifier 的精妙运用,这本书都讲解得鞭辟入里。我特别欣赏它在讲解核心建模工具时,那种“解剖式”的分析,让你不仅知道怎么用,更明白“为什么”这么用,以及在不同的场景下如何选择最合适的方法。书中的材质编辑器部分,更是让我大开眼界,各种贴图的应用、节点式材质的创建,都让我对如何赋予模型真实感有了全新的认识。而灯光和渲染的部分,则是将前面所学的知识融会贯通,通过合理的灯光布局和渲染设置,让原本静态的模型瞬间拥有了生命力。让我印象深刻的是,书中并没有回避一些技术难点,而是用清晰易懂的语言和图示来解释复杂的概念,比如UV展开、材质球的制作流程等,这些内容在其他很多教材中往往是一笔带过,甚至缺失。通过这本书的学习,我不仅提升了我的模型制作能力,更重要的是,我学会了如何从一个“制作者”转变为一个“创作者”,能够更具创造性地去思考设计和表现。书中的案例也非常丰富,涵盖了建筑、产品、人物等多个领域,每个案例都包含了完整的制作流程,让我能够将理论知识转化为实践能力。我可以毫不夸张地说,《3ds max 6标准教材》是我在3D设计道路上遇到过的最棒的学习伙伴,它为我点亮了前进的道路,让我能够自信地向着我的设计梦想前进。

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这本书对我来说,简直是打开了3D建模和渲染世界的一扇大门。我之前对3D设计一窍不通,觉得它离我很遥远,但自从我开始学习《3ds max 6标准教材》之后,我才发现原来它并没有想象的那么难以理解。教材的逻辑非常清晰,从最基础的界面介绍,到各种基本图形的创建、编辑,再到材质、灯光、摄像机的设置,每一个步骤都讲解得细致入微,仿佛作者就在我身边手把手地教学。我尤其喜欢它在讲解过程中穿插的各种小技巧和注意事项,这些都是我在其他地方难以找到的宝贵经验。比如,在学习如何创建复杂的模型时,教材并没有一味地堆砌理论,而是通过一个接一个的实例,让我亲手去操作,去感受软件的强大功能。无论是家具建模、建筑可视化,还是角色设计,教材都提供了非常贴近实际应用的案例,让我学完之后立刻就能尝试制作自己的作品。而且,教材的排版也很舒适,大量的插图和截图让学习过程不再枯燥,我可以对照着书上的图来操作,大大提高了学习效率。我曾经尝试过一些其他的3D软件,但总感觉上手困难,学习曲线陡峭。而《3ds max 6标准教材》却做到了寓教于乐,让我不仅掌握了软件的使用方法,更重要的是培养了我对3D设计的兴趣和信心。现在,我已经能够独立完成一些简单的三维场景了,这在以前是我想都不敢想的。教材的深度也恰到好处,既有入门级别的基础知识,也有一些进阶的技巧,足够我学习很长一段时间,而且每次重读都能有新的发现和领悟。我非常推荐给所有想要学习3ds max的朋友,尤其是那些零基础的初学者,这本书绝对是你们不二的选择。

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一直以来,我对3D动画和视觉特效都抱有浓厚的兴趣,但苦于没有一个好的起点。《3ds max 6标准教材》的出现,让我终于找到了那个可以让我安心投入学习的基石。这本书的内容非常系统和全面,从模型的创建和编辑,到材质、灯光、摄像机的设置,再到动画的制作和渲染输出,几乎涵盖了3ds max在三维领域应用的所有重要环节。我尤其喜欢它在讲解动画曲线和关键帧时,那种清晰明了的解释,让我能够迅速理解动画的基本原理,并开始尝试制作自己的动画片段。书中关于动力学和粒子系统的部分,更是让我惊叹于3ds max的强大功能,通过这些工具,我可以模拟出各种真实的物理现象,为我的作品增添更多动感和生命力。我曾经尝试过在网上找一些零散的教程,但往往因为缺乏系统性而感到迷茫。而这本书就像一位经验丰富的向导,指引着我一步一步地深入探索,每一个章节的学习都让我感到收获满满。它不仅传授了软件的操作技巧,更重要的是,它培养了我对三维设计逻辑的理解,让我能够举一反三,灵活运用所学知识解决实际问题。书中的案例设计非常巧妙,能够引导读者在学习过程中不断地去实践和巩固知识点。读完这本书,我不再是那个对3D一窍不通的新手,我已经能够自信地去构思和制作自己的三维项目了。这本教材对我而言,不仅仅是一本书,更是我通往三维世界的一张珍贵入场券。

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说实话,在接触《3ds max 6标准教材》之前,我曾经尝试过各种方式来学习3ds max,包括在线视频教程、论坛交流等等,但总感觉碎片化,难以形成系统的知识体系。这本书的出现,就像一道曙光,照亮了我学习的道路。它从最基础的用户界面和操作逻辑讲起,循序渐进,没有任何遗漏。我尤其喜欢它在讲解模型创建和修改工具时,那种细致入微的指导,让我能够清晰地理解每一种工具的功能和应用场景。书中关于样条线建模和多边形建模的技巧,都非常实用,能够帮助我快速构建出各种复杂的三维模型。更令我印象深刻的是,这本书在材质和贴图部分,并没有简单地介绍参数,而是深入剖析了材质的构成原理,以及如何通过合理的贴图应用来表现物体的质感和细节。我曾经花了很多时间在材质的调试上,而这本书中的内容,就像是打开了我学习材质的“窍门”,让我能够事半功倍。此外,灯光和渲染的章节也做得非常出色,它让我理解了如何通过灯光来塑造场景的氛围,如何通过渲染设置来获得高质量的视觉效果。书中的案例设计也非常贴近实际应用,我甚至可以直接参考书中的流程来完成我的个人项目。这本书不仅仅是一本学习工具,更像是一位循循善诱的老师,它教会了我学习的方法,也激发了我对3D艺术创作的无限热情。

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