3ds max 5三维与动画设计精彩实例

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出版者:
作者:颜锋
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2003-9
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787302071822
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画设计
  • 三维动画
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • Max5
  • 设计软件
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具体描述

尽情探索三维世界的无限可能:从建模到动态的艺术之旅 本书是一本面向广大三维设计爱好者和从业者的综合性教程,它将带领您深入探索三维建模、材质、灯光、动画以及渲染的各个环节,助您构建令人惊叹的视觉作品。无论您是初学者希望迈入三维领域,还是有一定基础想要提升技艺,都能在这本书中找到适合您的内容。 第一部分:三维建模的基石——从基础到精通 本部分将为您打下坚实的三维建模基础。我们将从最基本的几何体操作开始,逐步讲解如何运用多边形建模、NURBS建模和数字雕刻等多种建模技术,精确地构建出各种复杂而精美的三维模型。 多边形建模的艺术: 深入学习顶点、边、面的操作,掌握挤出、倒角、切割、焊接等核心命令,学会如何高效地构建低多边形和高多边形模型。我们将通过实例演示,教会您如何根据不同的设计需求,选择最合适的建模方法,例如建筑模型、角色模型、道具模型等。您将学习到如何优化模型拓扑结构,使其更适合后续的UV展开和贴图绘制。 NURBS建模的流畅之美: 探索NURBS曲面的强大之处,了解曲线和曲面的构建原理,学习如何利用控制点和表面工具,创建出具有流畅曲线和光滑表面的模型,特别适用于产品设计、汽车造型和有机形态的创建。我们将讲解如何将NURBS模型转换为多边形模型,以满足不同的渲染需求。 数字雕刻的精细入微: 掌握数字雕刻的技巧,利用各种笔刷工具,赋予模型精细的细节和真实的纹理,无论是人物的面部表情、服饰的褶皱,还是岩石的粗糙纹理,都能通过雕刻精妙呈现。您将学习如何使用雕刻工具进行高模制作,并进行法线贴图和置换贴图的烘焙。 建模工作流程的优化: 分享实用的建模技巧和快捷键,教会您如何高效地组织场景,管理模型层级,以及如何运用参考图进行准确建模。我们将探讨模块化建模的理念,帮助您构建可复用和易于修改的模型库。 第二部分:赋予模型生命的色彩与光影 模型建造完成后,赋予其生命力的关键在于材质、灯光和纹理。本部分将引领您进入视觉效果的塑造阶段。 材质系统的深度解析: 全面学习材质编辑器的工作原理,掌握各种材质类型,如标准材质、物理材质、SSS(次表面散射)材质等,以及如何通过参数调整,模拟出金属、玻璃、布料、木材、皮革等真实感材质。我们将重点讲解PBR(物理渲染)材质的工作流程,确保您的模型在不同光照环境下都能呈现出逼真的效果。 纹理贴图的魔法: 学习UV展开的原理和技巧,了解如何高效地为模型进行UV布局。深入掌握漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、凹凸贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等多种贴图的应用,以及如何使用Substance Painter等软件进行高质量的纹理绘制。您将学会如何通过纹理来增强模型的细节和真实感。 灯光设计的艺术: 掌握不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯、区域光、环境光等,以及它们在场景中的应用。学习如何运用三点照明、轮廓光、关键光、填充光等经典布光技巧,创造出富有层次感和氛围感的照明效果。我们将探讨全局照明(GI)的工作原理,以及如何利用HDRI(高动态范围图像)创建逼真的环境光照。 摄像机的视角与构图: 学习如何运用摄像机来捕捉最动人的画面,掌握焦距、景深、运动模糊等参数的运用,以及经典的构图原则,如三分法、黄金分割等,为您的作品赋予艺术的灵魂。 第三部分:让三维模型动起来——动画的创作之旅 静态的画面固然精彩,但动态的生命力更能吸引目光。本部分将带领您进入三维动画的创作领域。 关键帧动画的核心: 深入理解关键帧动画的原理,学习如何设置关键帧,调整曲线编辑器,控制物体的时间轴运动。我们将从简单的物体位移、旋转、缩放开始,逐步讲解更复杂的动画效果,如摄像机动画、材质属性动画等。 骨骼绑定与蒙皮: 掌握角色或复杂物体的骨骼设置和蒙皮技术,学会如何创建骨骼系统,将模型与骨骼进行绑定,并通过蒙皮权重设置,实现逼真的形变动画。您将学习到如何为角色制作行走、跳跃、表情变化等基础动画。 动力学模拟的真实感: 探索布料模拟、流体模拟、刚体模拟等动力学特效,为您的场景增添更强的真实感和视觉冲击力。我们将演示如何模拟衣物飘动、水流翻涌、物体碰撞等效果。 动画曲线与缓动: 学习如何运用缓动(Ease-In/Ease-Out)和关键帧曲线的编辑,让动画过渡更加流畅自然,避免僵硬和生涩。您将了解 Bézier 曲线、线性插值等不同的插值方式。 动画的流程与优化: 分享动画制作的工作流程,包括故事板、场景布局、动画测试等,并指导您如何优化动画的节奏和表现力。 第四部分:渲染输出与后期合成——呈现最终的艺术品 辛勤的创作最终需要通过渲染来呈现。本部分将教您如何将三维场景转化为二维图像,并通过后期处理进一步提升视觉效果。 渲染器的选择与设置: 详细介绍各种常用渲染器(如Arnold、V-Ray、Corona等)的特点和工作流程,帮助您根据项目需求选择合适的渲染器。我们将深入讲解渲染参数的设置,如采样、抗锯齿、全局照明、反射、折射等,以获得高质量的渲染结果。 渲染通道的运用: 学习如何输出各种渲染通道(如颜色通道、深度通道、法线通道、高光通道等),这些通道在后期合成中至关重要,可以为您提供更大的调控空间。 后期合成与调色: 掌握在Photoshop、After Effects等软件中进行后期合成与调色的技巧,通过调整曝光、对比度、色彩平衡、添加特效等,进一步提升画面的视觉表现力。您将学习如何将不同的渲染通道进行叠加,实现更精细的后期处理。 导出与格式优化: 学习如何根据不同的应用场景,选择合适的图像和视频导出格式,并进行优化,确保最终作品的最佳呈现效果。 本书旨在为您提供一个全面而深入的三维设计学习平台,通过大量实例解析和步骤指导,帮助您掌握从零开始创建精美三维场景的各项技能。无论您怀揣着怎样的创意梦想,本书都将是您通往三维艺术世界最可靠的伙伴。准备好释放您的想象力,在数字世界中描绘属于您的精彩了吗?

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最欣赏这本书的一点是它始终围绕着“实例”展开教学。每一个章节都伴随着一个具体的项目,从概念构思到最终完成,作者带领读者一步步完成。这些实例不仅涵盖了各种不同类型的设计需求,例如产品展示、建筑可视化、角色动画、特效制作等等,而且每一个实例都具有很高的实用性和参考价值。我经常会根据书中提供的实例,尝试着自己去修改和创新,将学到的知识融会贯通,创造出属于自己的作品。

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这本书在动画设计方面的内容也同样令人赞叹。从关键帧动画的基本设置,到运用曲线编辑器对动画的精细调整,每一个环节都讲解得清晰明了。书中对动力学模拟的介绍尤其让我受益匪浅,无论是刚体碰撞、软体形变还是粒子系统,作者都用一个个生动的实例,展示了如何通过调整参数,创造出令人惊叹的动态效果。我特别喜欢书中关于角色动画的章节,它不仅讲解了骨骼蒙皮的制作流程,还深入探讨了如何通过骨骼的绑定和权重绘制,让角色拥有流畅自然的动作。我尝试着书中提到的各种动画曲线和缓入缓出设置,很快就掌握了如何让物体运动得更加富有表现力,不再是生硬的直线运动,而是充满了节奏感和生命力。

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这本书在材质表现方面也做得非常出色。我一直对如何制作出逼真的材质效果感到好奇,而这本书为我揭开了神秘的面纱。书中详细讲解了如何使用各种贴图类型,如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图等等,以及如何通过它们来模拟各种材质的表面细节和质感。我特别欣赏书中对于金属、玻璃、织物、皮肤等常见材质的详细制作教程,通过书中提供的参数设置和纹理贴图的组合,我能够创造出令人惊叹的逼真效果。甚至连那些看似微不足道的细节点,如划痕、灰尘、水渍等,书中都提供了相应的制作方法,让我的模型看起来更加生动和有故事感。

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对于像我这样想要在3ds Max 5中进行特效制作的用户来说,这本书无疑是一笔宝贵的财富。书中对粒子系统、流体模拟、火、烟、爆炸等特效的制作方法进行了详细的讲解。我曾经以为这些复杂的特效需要非常高深的专业知识才能掌握,但通过书中清晰的步骤和易于理解的参数设置,我发现即使是初学者也能轻松上手。我尝试着书中关于模拟水流和火焰的教程,并且惊讶地发现自己能够创造出如此逼真和动态的视觉效果。

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这本书在用户界面和操作流程的介绍上也相当到位。尽管3ds Max 5的功能非常强大,但对于初学者来说,其复杂的界面和众多的工具可能会让人望而却步。然而,这本书很好地解决了这个问题。作者不仅详细介绍了各种工具栏和面板的功能,还提供了一些实用的快捷键和操作技巧,大大提高了我的学习效率。我不再感到迷茫,而是能够熟练地运用各种工具来完成我的设计。

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我对书中关于后期合成和输出的章节也给予高度评价。在三维设计中,渲染后的图像往往还需要进行后期处理才能达到最终的视觉效果。这本书详细介绍了如何使用Photoshop等软件对渲染出的图像进行色彩校正、亮度调整、景深虚化、添加特效等操作,以及如何根据不同的输出需求,选择合适的渲染格式和参数。这让我能够更好地完善我的作品,并将其以最佳的状态呈现出来。

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书中对于三维场景的整体构建和布局也提供了宝贵的指导。我曾经只是孤立地进行建模,却忽略了场景的整体协调性。这本书通过一系列精彩的实例,展示了如何将不同的模型元素有机地组合在一起,构建出宏大而富有吸引力的三维场景。从建筑的结构设计到室内空间的陈设布局,再到自然环境的模拟,作者都进行了深入浅出的讲解。我学会了如何运用透视原理来控制画面的景深和视觉焦点,如何通过光影的运用烘托场景的氛围,以及如何利用构图来增强画面的冲击力。

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对于我这样想要深入理解3ds Max 5渲染引擎的用户来说,这本书的内容简直是及时雨。书中对各种渲染器的设置进行了详细的解析,包括V-Ray、Mental Ray等主流渲染器的参数优化、光照全局模拟(GI)、环境光遮蔽(AO)等高级功能的应用。我曾经为渲染出的图像噪点多、细节丢失而苦恼,但在学习了书中关于抗锯齿设置、采样器类型选择以及渲染质量优化的技巧后,我能够轻松地渲染出清晰、细腻、富有层次感的三维场景。特别是书中关于物理相机和后期合成的讲解,让我能够更好地模拟真实世界的成像效果,并为后期制作打下坚实的基础。

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这本书的内容实在太丰富了,从最基础的建模原理到复杂的光照和材质设置,再到各种高级动画技巧,几乎囊括了3ds Max 5在三维与动画设计领域的所有精华。我一直对三维建模有着浓厚的兴趣,尤其是在学习了书中关于多边形建模的章节后,我感觉自己对模型的塑造能力有了质的飞跃。作者非常细致地讲解了从创建基本体到运用各种修改器的详细步骤,特别是对于那些复杂的曲面建模,书中提供的技巧和思路简直是点石成金。我印象最深刻的是关于“雕塑化”建模的介绍,它打破了我以往对建模的刻板印象,让我认识到原来可以通过细致的顶点、边、面调整,创造出如此生动逼真的模型。

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总而言之,这本书是我在3ds Max 5学习道路上的重要引路人。它不仅为我提供了扎实的技术基础,更重要的是,它激发了我对三维与动画设计的无限热情。书中那些精彩的实例和深入的讲解,让我深刻地认识到3ds Max 5的强大之处,并为我打开了一个全新的创意世界。我将继续深入研究这本书,并将所学到的知识应用到我未来的设计项目中。

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