计算机三维设计

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出版者:
作者:张德发 编
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2003-8
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787030120595
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机辅助设计
  • 三维建模
  • 图形学
  • 计算机图形
  • 设计软件
  • CAD
  • 3D设计
  • 数字艺术
  • 工程制图
  • 工业设计
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具体描述

3DSMAX是著名的三维设计软件,广泛应用于各个领域,如产品设计、影视广告、建筑平面效果图等。《计算机三维设计:3DS_MAX_5基础教程》主要介绍3DSMAX5的特点、功能和使用方法。《计算机三维设计:3DS_MAX_5基础教程》共分12章,从3DSMAX的基本概念、三维建模到物体的修改、变形,从NURBS建模到粒子系统的使用,从材质、贴图、灯光到动画的制作、合成,涵盖了3DSMAX的主要内容。《计算机三维设计:3DS_MAX_5基础教程》的特点是以理论够用为度,重在实践,以实例制作的方法来学习3DSMAX枯燥而繁杂的参数。《计算机三维设计:3DS_MAX_5基础教程》可作为高职高专教材,也适合于三维动画初学者或已掌握3DS MAX 4及以下版本想进一步学习3DS MAX 5的读者。

《数字雕塑大师:从零开始的创意之旅》 本书是一本面向初学者的三维建模与数字雕塑入门指南,旨在帮助您掌握将脑海中的奇思妙想转化为逼真三维作品的核心技能。我们不涉及计算机图形学的理论框架,也不深入探讨复杂的渲染算法或物理模拟。本书的重心在于为您铺就一条通往数字艺术创作的实用路径,让您能够快速上手,释放您的创造力。 内容概述: 本书将带领您系统地学习主流三维雕塑软件(如 ZBrush、Blender 的雕塑模式)的基本操作和核心概念。您将从零开始,逐步解锁从基础形状创建到细节刻画的完整流程。 第一部分:基础入门与建模直觉 软件界面导览与核心工具介绍: 我们将首先熟悉您选择的三维雕塑软件的界面布局,掌握移动、缩放、旋转视图的基本操作。随后,重点介绍最常用的雕塑笔刷,如标准笔刷、移动笔刷、平滑笔刷、雕刻笔刷等,并讲解它们的用途和调整参数的方法。 从基础几何体到初具形态: 学习如何使用球体、立方体等基础几何体作为起点,并通过推、拉、捏、挤等基本形变操作,赋予它们初步的轮廓和体量感。这一阶段,我们将强调“雕塑思维”,即像对待粘土一样去塑造三维对象。 对称性与镜像雕刻: 掌握对称工具的使用,让您在创作时能更高效地处理左右对称的造型,无论是角色、生物还是器械,都能保持结构的平衡。 布尔运算与组合造型: 学习如何将不同的几何体进行切割、合并、相减等操作,从而快速构建出复杂的物体结构,为后续的精细雕刻打下基础。 第二部分:细节刻画与材质表现 笔刷的进阶运用与自定义: 深入探索更多用于刻画细节的笔刷,例如用于制造纹理(皮肤、毛发、鳞片)、添加硬边、塑造凹凸感等的专用笔刷。您还将学习如何导入或创建自定义笔刷,以满足特定的艺术需求。 雕刻遮罩与选区控制: 学习如何使用遮罩功能,精确地保护模型的某个区域不被修改,从而有针对性地对特定部分进行细节雕刻,避免误操作。 法线贴图与置换贴图的初步理解: 简要介绍这些技术如何模拟出高模的细节,而无需实际增加模型的面数。您将了解这些贴图在游戏开发和动画制作中的重要作用。 UV展开与贴图绘制基础: 学习如何为您的三维模型展开UV坐标,为后续的贴图绘制做好准备。我们将引导您使用软件内置的贴图绘制工具,或者简单介绍如何配合外部绘画软件(如 Substance Painter、Photoshop)来创建颜色、粗糙度、金属度等贴图。 第三部分:创意实践与作品呈现 角色造型速成: 以一个简单的角色为例,从头部、躯干到四肢,演示如何运用前面学到的技巧,逐步构建出一个具有基本形体的角色模型。 场景道具的制作: 学习如何制作简单的场景道具,如石头、树木、家具等,并尝试将它们组合在一起,营造出初步的场景氛围。 模型优化与导出: 学习如何对雕刻好的高精度模型进行拓扑优化,生成适用于实时渲染(如游戏引擎)或动画的低多边形模型。掌握将模型导出为常见格式(如OBJ、FBX)并准备展示的方法。 作品集构思与展示技巧: 提供一些关于如何构思和呈现您的三维作品集的小建议,帮助您更好地展示您的学习成果。 本书特色: 实操导向: 每一章都包含清晰的步骤讲解和大量的实例截图,让您能够边学边练,快速掌握技能。 循序渐进: 从最基础的概念开始,逐步深入,难度设计合理,即使是零基础的学习者也能轻松跟上。 聚焦核心: 专注于三维雕塑的核心技巧和流程,避免了过多的理论负担,让您能将更多精力投入到实践中。 激发创意: 通过丰富的案例和练习,鼓励您打破思维定势,大胆尝试,创造出属于自己的独特作品。 无论您是想为游戏设计角色,为动画制作道具,还是仅仅想将内心的创意具象化,本书都将是您踏上三维数字雕塑之旅的理想起点。让我们一起用鼠标和屏幕,创造一个属于您的三维世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名平面设计师,一直希望能够将我的设计能力拓展到三维领域,为我的作品增添更多的可能性。《计算机三维设计》这本书,为我提供了一个非常系统且实用的学习路径。我特别欣赏它循序渐进的教学方式,从最基础的三维空间概念讲起,逐步深入到复杂的建模技术。书中关于“产品可视化”和“工业设计”的案例分析,对我来说非常有启发。我之前在为产品拍摄宣传图时,总是需要借助昂贵的摄影器材和复杂的场地布置。这本书让我看到了如何通过三维建模,高效地创建出逼真的产品模型,并进行自由的渲染和展示,极大地降低了我的工作成本和时间。我非常喜欢书中关于“硬表面建模”的讲解,这对于我来说是学习的重点,它详细地介绍了如何利用多边形建模技术,创建出具有精确尺寸和光滑表面的产品模型。作者还强调了“UV展开”和“纹理贴图”的重要性,这对于我在模型上应用逼真的材质和细节至关重要。我学习到了如何通过高质量的贴图,来模拟金属、塑料、玻璃等不同材质的质感,让我的产品模型更加逼真。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一位经验丰富的设计导师,它不仅传授了我技能,更帮助我拓宽了设计思维,让我能够以全新的视角去创作和表达。

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自从我决定要涉足计算机三维设计领域以来,就一直在寻找一本能够真正引领我的入门书籍。在对比了市面上众多的同类书籍后,《计算机三维设计》以其严谨的结构和清晰的逻辑脱颖而出。我是一个注重基础知识的读者,这本书在这方面做得非常出色。它没有直接跳到复杂的模型制作,而是从最基础的“三维空间概念”、“坐标系”以及“几何体构成”开始讲解,为我打下了坚实的基础。让我惊喜的是,书中对于“拓扑学”和“布线规则”的阐述,它不仅仅是告诉读者应该怎么做,更重要的是解释了“为什么”要这么做,这对于理解模型的可编辑性和性能至关重要。我特别喜欢书中关于“硬表面建模”和“有机建模”的对比分析,它让我能够根据不同的设计需求,选择最合适的建模方法。作者通过大量的图示和案例,将抽象的理论知识变得生动易懂。我尝试着按照书中的步骤,制作了一个简单的模型,过程非常顺利,并且取得了比我预想的更好的效果。书中对于“法线”、“平滑组”等细节的讲解也让我受益匪浅,这些细微之处往往能够决定一个模型的最终质量。我感觉这本书不仅仅是一本学习软件操作的书,更是一本关于三维思维和设计美学的指南。它让我明白,优秀的三维设计不仅仅是技术上的熟练,更是对细节的把握和对整体风格的追求。我迫不及待地想用这本书的知识,去解锁更多我脑海中的创意。

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说实话,我是在朋友的强烈推荐下才购入《计算机三维设计》这本书的。我是一名在传统设计行业摸爬滚打多年的从业者,虽然我擅长平面和UI设计,但对于三维领域一直心存向往,却苦于没有合适的入门途径。市面上关于3D设计的内容琳琅满目,但很多要么过于偏重软件操作,要么理论性太强,让我望而却步。这本《计算机三维设计》真的给了我很大的惊喜。它不仅仅是一本介绍软件功能的书,更像是一本关于三维设计思想和流程的百科全书。我印象最深刻的是书中关于“数字雕塑”和“概念建模”的章节,这部分内容对我来说完全是全新的领域,它打破了我之前对3D建模的刻板印象,让我看到了如何用一种更具艺术性和创造性的方式来构建模型。作者对“模型优化”和“拓扑结构”的讲解也非常到位,这对于我这种需要将模型应用于实际项目的人来说,至关重要。它让我明白了,一个优秀的3D模型不仅仅是好看,更需要具备良好的性能和可编辑性。书中提供的案例也非常贴合实际应用,涵盖了从产品原型到数字雕塑等多个领域,让我能够将学到的知识融会贯通,并尝试将其应用到我自己的工作流程中。我尤其欣赏书中对于“材质贴图”和“UV展开”的深入剖析,这部分内容往往是很多初学者容易忽略但又至关重要的环节。通过这本书,我感觉自己像是打开了新世界的大门,对三维设计领域有了更全面、更深入的认识,也更加坚定了继续深入学习下去的决心。

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我对电影特效和视觉艺术一直有着浓厚的兴趣,特别是那些令人叹为观止的CG角色和场景。《计算机三维设计》这本书,就像是为我打开了通往这个奇妙世界的大门。我一直对那些能够将二维概念转化为逼真三维影像的技术感到好奇。这本书不仅仅教授了基础的建模技巧,更深入地解析了“数字雕塑”和“角色建模”的奥秘。我特别喜欢书中关于“解剖学”和“人体结构”在三维建模中的应用,这让我在创建逼真角色时,有了更扎实的依据。作者通过详实的图解和案例,一步步地展示了如何从基础模型开始,通过雕刻、细分、重拓扑等一系列复杂但又充满乐趣的流程,最终创作出具有生命力的角色。让我眼前一亮的是书中关于“毛发和服装模拟”的章节,这部分内容对于提升角色的真实感至关重要,作者的讲解让我对如何模拟复杂的布料和毛发有了全新的认识。书中还穿插了大量的“材质表现”和“光影渲染”的技巧,这部分内容对于实现电影级别的视觉效果至关重要。我学习到了如何通过PBR材质、高级渲染器以及灯光设置,来营造出逼真而富有艺术感的画面。这本书不仅传授了我技术,更激发了我对艺术创作的热情,让我对未来的视觉特效之路充满了信心和期待。

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我是一名对游戏美术和角色创作充满热情的业余爱好者,一直梦想着能够创作出属于自己的游戏角色。《计算机三维设计》这本书,为我打开了通往这个梦想的道路。我一直对那些栩栩如生、充满个性的游戏角色着迷。这本书不仅仅是教授基础的建模技巧,更是深入地解析了“角色建模”的整个流程,从“概念设计”到“模型制作”、“UV展开”、“贴图绘制”以及“骨骼绑定”,都进行了非常详细的讲解。我特别欣赏书中关于“数字雕塑”的章节,它让我看到了如何通过模拟现实世界的雕刻过程,来塑造角色的肌肉、纹理和细节,这对于创造具有表现力的角色至关重要。作者通过大量的图示和案例,一步一步地展示了如何从一个基础模型开始,逐渐添加细节,最终形成一个逼真而富有生命力的角色。我尤其喜欢书中关于“服装和道具建模”的讲解,这让我能够为我的角色设计出丰富多样的装备和配饰。书中还穿插了大量的“材质表现”和“纹理绘制”的技巧,这对于提升角色的真实感和吸引力至关重要。我学习到了如何通过高质量的纹理贴图,来模拟皮肤、布料、金属等不同材质的质感,让我的角色更加生动。这本书不仅传授了我技术,更激发了我对角色创作的热情,让我对未来的游戏美术之路充满了期待。

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初次接触《计算机三维设计》这本书,我怀着一种既兴奋又略带忐忑的心情。我是一名对视觉艺术充满热情的爱好者,一直渴望能够将脑海中那些天马行空的想象转化为具象的视觉作品。过去,我曾尝试过一些入门级的3D建模软件,但往往因为缺乏系统性的指导而感到迷茫。这本书的到来,仿佛为我指明了一条清晰的道路。它的结构设计非常合理,从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的技巧。我尤其欣赏书中对“建模原理”的细致讲解,它不仅仅是罗列软件功能,而是从根本上解释了各种建模方法背后的逻辑和适用场景。例如,在关于“多边形建模”的部分,作者用非常生动的比喻解释了顶点、边和面的关系,以及如何通过调整这些基本元素来塑造复杂的形状,这让我瞬间理解了之前一直困扰我的“布线”问题。书中还穿插了大量的案例分析,每一个案例都精心挑选,能够充分展示特定技巧的应用。我特别喜欢书中关于“雕刻”和“有机建模”的部分,它让我看到了如何通过模拟现实世界的雕塑过程,来创造出逼真的人物、动物或自然景物。作者的讲解方式非常深入浅出,即使是对于我这样非科班出身的读者来说,也能够轻松理解。它没有过多的理论堆砌,而是更注重实际操作的引导,让我在学习理论的同时,也能立刻进行实践。这本书不仅仅是教我如何使用工具,更重要的是教会我如何思考,如何用三维的视角去观察和理解世界。我感觉自己仿佛站在了一个新的起点,对未来的创作充满了无限的可能。

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这本书,哦,《计算机三维设计》啊,我拿到手的时候,真的是被它厚实的分量和精美的封面所吸引。我一直对那些能够将二维平面变成生动三维世界的魔法般的技术充满好奇。尤其是那些在游戏、电影、建筑和产品设计中看到的令人惊叹的3D模型,总让我觉得神秘而遥不可及。我之前也尝试过一些相关的软件,但总是感觉摸不着门道,学起来磕磕绊绊。所以,当我在书店看到这本书的时候,就像找到了救星一样,迫不及待地把它带回了家。翻开第一页,我就被那种严谨而又充满引导性的语言深深吸引住了。它没有上来就抛出晦涩难懂的术语,而是循序渐进地讲解着基础概念,就像一位耐心负责的老师,一步一步地带领我走进这个奇妙的三维世界。我特别喜欢它关于“空间思维”和“几何逻辑”的讲解,这部分内容让我意识到,要做好三维设计,不仅仅是掌握软件操作,更重要的是培养一种从不同维度去思考和构建事物的能力。书中通过大量的实例,展示了如何从一个简单的几何体开始,逐步添加细节、纹理和光影,最终形成一个逼真、生动的模型。我尤其被书中关于“布线”和“拓扑结构”的论述所打动,这让我明白了为什么有些模型看起来如此流畅自然,而有些却显得僵硬粗糙。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往三维设计大门的一条清晰路径。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于如何“看见”和“创造”的哲学指南,让我对未来的学习充满了期待和信心。我迫不及待地想用书中的知识,去尝试着构建我脑海中那些一直存在的奇妙想法。

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我对建筑可视化和室内设计领域一直充满兴趣,希望能学习如何利用三维技术来呈现更具表现力的设计方案。《计算机三维设计》这本书,为我提供了非常系统且实用的指导。我非常欣赏书中对“建筑建模”和“室内场景搭建”的深入剖析。它不仅仅是教授如何绘制线条,更是引导我理解建筑的结构、空间关系以及如何将概念性的设计转化为可视化的三维模型。我特别喜欢书中关于“地形建模”和“环境导入”的章节,这让我能够将我设计的建筑置于真实的地形环境中,并通过添加植被、道路等元素,来营造出更具沉浸感的视觉效果。书中对于“材质表现”和“光照模拟”的讲解也让我受益匪浅。我学习到了如何利用逼真的材质贴图,来模拟砖石、木材、玻璃等建筑材料的质感,并通过精确的光照设置,来营造出不同时间和天气下的氛围。我尤其喜欢书中关于“渲染技巧”的介绍,它让我能够输出高质量的渲染图,为我的设计方案提供更具说服力的视觉呈现。这本书不仅仅是技术层面的指导,更重要的是培养了我对空间和光影的感知能力,它让我能够更好地理解和表达我的设计理念,也让我对未来的建筑可视化创作充满了信心。

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作为一名对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术抱有浓厚兴趣的科技爱好者,我一直希望能深入了解三维建模在这些领域中的应用。《计算机三维设计》这本书,简直就是为我量身定做的。它不仅仅是停留在基础的建模技巧层面,而是将三维设计与前沿技术紧密结合。我特别欣赏书中对“低多边形建模”和“游戏资产优化”的讲解,这对于VR/AR应用至关重要,它让我理解了如何在保证视觉效果的同时,优化模型性能,以实现流畅的交互体验。书中对于“场景搭建”和“环境建模”的深入分析也让我受益匪浅。我一直很好奇,那些逼真的虚拟世界是如何构建出来的?这本书通过大量的实例,详细展示了如何从零开始搭建一个完整的3D场景,包括地形、植被、建筑等。我尤其喜欢书中关于“程序化建模”和“地形生成”的章节,这让我看到了如何利用算法来高效地创建复杂的地形和环境,极大地提升了工作效率。书中还强调了“材质表现”和“光影效果”对于营造沉浸式体验的重要性,这让我认识到,优秀的三维设计不仅在于模型的形状,更在于它如何通过材质和光影来传达情感和氛围。通过阅读这本书,我不仅掌握了实用的三维建模技术,更对VR/AR领域的创作有了更深刻的理解和更清晰的思路。我迫不及待地想将学到的知识应用到我的VR/AR项目中,去创造属于我自己的沉浸式体验。

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我一直对三维动画和游戏开发充满热情,但苦于没有相关的技术基础。《计算机三维设计》这本书的出现,彻底改变了我的认知。这本书不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一本关于如何构建和理解三维世界的艺术与科学的结合体。我尤其被书中关于“模型创建流程”的详细介绍所吸引,它从“概念设计”、“建模”、“UV展开”、“材质贴图”到“渲染”,一步一步地引导我理解整个三维制作流程。我非常欣赏书中对“多边形建模”的深入讲解,作者用非常清晰易懂的方式解释了顶点、边、面之间的关系,以及如何通过细分、挤出、倒角等操作来塑造复杂的模型。让我眼前一亮的是书中关于“数字雕塑”的章节,它让我看到了如何通过模拟现实世界的雕刻过程,来创造出具有高度细节和表现力的模型,这对于我制作游戏角色和场景非常有启发。书中还穿插了大量的实际案例,每一个案例都经过精心的设计,能够清晰地展示特定的建模技巧和应用。例如,书中关于“建筑建模”的案例,让我学习到了如何精确地构建复杂的建筑结构,并添加细节,这对于我未来参与游戏场景的设计非常有帮助。这本书让我从一个对三维设计一无所知的新手,逐渐建立起了一个完整的知识体系。它不仅仅传授了我技术,更培养了我用三维视角去观察和思考的能力,我对未来的学习和实践充满了信心。

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