突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程

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出版者:
作者:熊力
出品人:
页数:294
译者:
出版时间:2003-5
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508414867
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 效果图
  • MAX5
  • 0
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计
  • 动画制作
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具体描述

《3ds Max 5.0 实用技巧精解与项目实战》 内容概述: 本书将带您深入探索3ds Max 5.0这款强大的三维建模、动画和渲染软件的精髓。不同于基础的软件操作教程,本书侧重于在实际项目应用中提炼出的高效工作流程、精湛的建模技巧、逼真的材质表现、实用的灯光布置以及富有创意的动画制作方法。我们将通过一系列精心设计的实例,为您揭示如何将3ds Max 5.0的各项功能发挥到极致,从而快速、高效地产出高品质的三维视觉内容。 核心内容详述: 高效建模流程与高级技巧: 多边形建模的精细化: 深入讲解在5.0版本中如何更有效地利用多边形编辑工具,包括细分曲面建模的进阶应用、顶点/边/面的精确操作,以及如何通过组合与布尔运算快速构建复杂模型。我们将重点介绍如何优化模型拓扑结构,减少面数并保证模型的平滑度和可编辑性。 NURBS曲面建模的艺术: 探讨NURBS曲面在创建光滑、有机形体上的优势,包括创建、编辑和修剪曲面,以及如何将NURBS模型转换为多边形模型以满足渲染需求。 复合对象与参数化建模: 掌握诸如ProBoolean、Loft、Sweep等复合对象的灵活运用,以及利用参数化建模创建可调整、可复用的模型元素。 模型优化与效率提升: 学习如何通过分组、命名规则、实例复制等方式来管理场景,以及如何利用优化工具集提高建模效率和场景的性能。 真实感材质与纹理贴图: Max 5.0材质编辑器深入剖析: 全面解析标准材质、光度学材质、复合材质等的核心参数,重点讲解如何利用节点式编辑器(如Slate Material Editor)创建更复杂的材质效果。 纹理贴图的运用与优化: 掌握UVW贴图的展开、调整与编辑,深入理解Diffuse、Specular、Bump、Normal、Displacement等贴图类型的作用,以及如何使用材质/贴图浏览器高效管理贴图资源。 程序化材质的强大功能: 探索程序化材质(如Checker、Grunge、Noise等)在快速创建多样化材质纹理方面的潜力,以及如何通过组合和参数调整生成高度逼真的材质。 透明、折射与反射的模拟: 针对玻璃、水、金属等材质,详细讲解如何设置折射率、反射率、模糊度等参数,以及如何利用光线跟踪(Raytrace)和光度学(Photometric)渲染器实现真实的材质表现。 灯光布置与环境营造: Max 5.0灯光系统详解: 深入介绍Target Directional、Omni、Spot、Area、Sky Light等多种灯光类型,并重点讲解其在不同场景下的应用策略。 光照理论与实践: 结合实际场景,讲解三点布光、环境光、关键光、填充光、轮廓光等经典布光方法,以及如何利用灯光强度、颜色、衰减等参数来营造氛围。 全局光照(Global Illumination)与反射光照(Radiosity): 详细讲解如何利用Max 5.0的GI和Radiosity引擎来模拟光线的二次反弹,从而获得更自然、更柔和的光照效果,尤其是在室内场景表现上。 HDRI(高动态范围图像)的应用: 演示如何使用HDRI作为环境光源,快速为场景提供逼真的全局照明和反射效果。 动画制作与后期合成: 关键帧动画与动画控制器: 掌握关键帧动画的基本原理,并深入学习Position、Rotation、Scale等动画控制器(如Bezier, TCB, Linear等)的编辑与调整,以实现流畅自然的运动轨迹。 粒子系统与动力学模拟: 探索3ds Max 5.0强大的粒子系统(如Spray, Snow, PArray等)和基础动力学模拟(如Space Warp, Reactor等),用于创建雨、雪、烟雾、布料、流体等动态效果。 摄像机动画与运动模糊: 学习如何制作富有动感的摄像机动画,以及如何通过运动模糊参数提升动画的真实感。 动画渲染设置与优化: 讲解动画渲染的各种输出格式、帧率、分辨率设置,以及如何优化渲染参数以平衡渲染质量和渲染时间。 渲染输出与基础后期合成: 简要介绍渲染序列的输出,以及如何在如Adobe After Effects等后期软件中进行基础的色彩校正、转场等处理,以进一步提升最终视觉效果。 学习价值: 本书旨在帮助您从“会用”3ds Max 5.0提升到“精通”3ds Max 5.0。通过本书的学习,您将能够: 掌握更高级、更高效的建模方法, 快速构建出复杂的模型。 创作出极具视觉冲击力的材质效果, 让您的作品栩栩如生。 灵活运用灯光技术, 为场景赋予真实感和艺术氛围。 制作出流畅、富有创意的动画, 赋予您的作品生命。 构建一套完整的3ds Max 5.0工作流程, 显著提升项目完成效率。 本书适合所有希望在建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等领域深化3ds Max 5.0技能的从业者、爱好者以及相关专业的学生。让我们一起,用3ds Max 5.0创造无限可能!

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个需要定期更新技能的从业者,我一直致力于寻找能够帮助我深化对3ds Max理解的学习资源。《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》就是这样一本能够让你持续受益的书。它不仅仅涵盖了3ds Max 5.0版本的核心功能,更重要的是,它所传达的一些设计理念和工作流程,即使在后续的软件版本中也依然适用。我尤其欣赏书中关于“流程化工作”的讲解,作者强调了在项目开始前进行详细的规划,包括场景构思、模型风格设定、灯光方案设计等,这能够大大提高工作效率,避免后期返工。而且,书中对于“插件”和“脚本”的应用也有所提及,虽然不是重点讲解,但它为我打开了进一步拓展3ds Max功能的大门。我开始主动去了解和学习一些常用的插件,比如用于辅助建模的工具,或者能够加速渲染的脚本。这本书就像一个引路人,指引我走向更广阔的3ds Max应用领域。它不仅仅是一个教程,更像是一种学习方法的启蒙,教会我如何更有效地学习和掌握一款复杂的软件。

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我是一个刚入行不久的建筑可视化设计师,之前主要依赖于一些比较基础的建模软件,但随着项目要求的不断提高,我意识到必须掌握更专业的3ds Max。在同事的推荐下,我购买了《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》,事实证明这是一个非常明智的选择。这本书的结构设计非常合理,它将复杂的3ds Max功能分解成一个个易于理解的模块。我印象最深刻的是关于灯光设置的部分,之前我总是在“试错”中摸索灯光的最佳位置和强度,效率低下且效果不佳。而这本书详细介绍了不同类型灯光的特性(如泛光灯、聚光灯、区域灯等),以及它们在模拟自然光、室内光源时的应用技巧。书中提供的案例,比如模拟日出时分室内空间的金黄色光线,或者夜晚室内温馨的灯光氛围,都让我学到了很多实用的布光方法。更重要的是,它教会了我如何通过灯光来营造氛围和引导视觉焦点,这对于提升效果图的艺术感至关重要。此外,关于摄像机视角和景深的表现,书中也给出了非常专业的指导。我学会了如何根据场景内容选择合适的镜头焦距,如何通过调整景深来突出主体,虚化背景,从而获得更具电影感的画面。这本书不仅仅是一个操作指南,更像是一位经验丰富的设计师在手把手地教你如何做出令人惊艳的效果图。

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作为一名多年的3ds Max用户,我一直觉得自己掌握了软件的大部分常用功能,但自从我接触了《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》之后,我才发现原来还有那么多我不知道的细节和技巧。这本书在很多高级建模技巧方面,做得非常出色。比如,书中对NURBS曲面的运用和编辑,以及如何在复杂场景中运用多边形建模来获得精确的造型,都给了我很多启发。我之前在处理一些曲面复杂的产品模型时,经常会遇到建模不流畅或者后期修改困难的问题,看了这本书的讲解后,我才意识到可以通过调整次级别和控制边线的走向来优化模型。而且,书中对于模型优化和清理的建议也非常实用,这对于提高渲染速度和保证文件稳定性非常有帮助。我特别喜欢书中关于“细节决定成败”的理念,作者在讲解每一个案例时,都会强调一些看似微不足道但却能极大提升模型真实感的细节,比如模型边缘的倒角处理、表面的微小划痕、或者材质的细微变化。这些都是经验丰富的老师傅才会传授的秘诀,而这本书却毫不吝啬地分享给了读者。读这本书的过程中,我感觉自己像是和一位技艺精湛的建模大师进行了一场深入的交流,学到了很多能够直接应用到实际工作中的宝贵经验。

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这本书绝对是我学习3ds Max道路上的一盏明灯!我之前尝试过很多不同的教程,从网上零散的视频到其他品牌的书籍,但总感觉学得断断续续,效率不高。直到我翻开《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》,我才真正体会到什么叫做系统性的学习。作者在开篇就非常清晰地阐述了3ds Max 5.0的核心概念和操作逻辑,这一点对于新手来说简直太重要了。很多教程上来就直接教你如何建模,却忽略了基础的界面布局、常用工具的含义以及它们之间的联系。这本书则循序渐进,从最基础的视图操作、单位设置,到各种基本图形的创建和修改,都做了详尽的讲解。而且,它不仅仅是理论上的堆砌,更重要的是结合了大量的实例。每一个章节的讲解都伴随着一个具体的效果图或动画的制作过程,让你在学习理论知识的同时,也能立刻看到实践的成果。我尤其喜欢书中对材质编辑器和贴图应用的讲解,以前我总是觉得材质渲染出来的效果很死板,不知道怎么调整,看了这本书之后,我才明白原来是自己对UVW贴图、反射、折射、凹凸等参数的理解不够深入。作者通过实际案例,比如如何为一个逼真的沙发赋予柔软的皮革纹理,如何让金属在光线下反射出耀眼的光泽,这些细节的处理让我受益匪浅。学习这本书的过程中,我感觉自己不仅仅是在学习软件操作,更是在学习一种设计思维,如何将二维的草图转化为三维的逼真场景。

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在我学习3ds Max的初期,《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》是我最常翻阅的书籍之一。这本书对于初学者非常友好,语言通俗易懂,避免了过多的技术术语,即使是对计算机操作不太熟悉的人,也能很快上手。作者在讲解每一个工具或功能时,都会给出非常清晰的操作演示,并附带简单的比喻,帮助理解。我记得在学习“修改器”功能的时候,作者用“给物体施加魔法”来形容,这让我一下子就理解了修改器的作用。书中也包含了大量的“技巧提示”和“常见问题解答”,这些往往是我们在学习过程中最容易遇到的难点,但通过阅读这些内容,我可以轻松地解决问题,避免走弯路。而且,这本书不仅仅是教授软件操作,它还融入了很多设计上的思考,比如在讲解模型制作时,作者会提醒我们要注重模型的拓扑结构,在讲解材质时,会强调材质的真实感和故事性。这些宝贵的经验,让我在学习软件的同时,也在不断提升自己的设计能力。对于任何想要系统学习3ds Max,并且想要快速提升效果图和动画制作水平的朋友来说,这本书绝对是物超所值的投资。

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作为一名自由职业者,我的时间非常宝贵,所以我在选择学习资料时,总是倾向于那些效率高、信息量大的内容。《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》完全符合我的需求。这本书的排版设计非常清晰,逻辑性强,让我能够快速找到自己需要的信息。而且,书中提供的每一个案例,都包含了详细的步骤分解和必要的提示,让我可以跟着教程一步步操作,几乎不会遇到难以克服的障碍。我之前在学习其他软件时,经常会遇到一些“黑盒”式的操作,不知道为什么这样做,也不知道这样做的好处是什么。而这本书则会解释背后的原理,让你知其然也知其所以然。例如,在讲解模型布线的时候,作者会强调“四边面”和“三角面”的区别,以及在动画和细分建模中的重要性。这些都是非常基础但又至关重要的概念,却常常被一些速成的教程所忽略。这本书的案例涵盖了建筑、室内、产品等多个领域,让我可以根据自己的兴趣选择性地学习,并且能够将学到的知识快速应用到实际项目中,提高了我的工作效率。

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我是一名对艺术设计和视觉表现有着极致追求的从业者,在接触《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》之前,我总觉得我的3ds Max作品在“意境”和“氛围”的营造上还有所欠缺。这本书在这方面给予了我很大的提升。关于渲染器的选择和设置,以及后期合成的技巧,书中都进行了非常详尽的阐述。我学习了如何选择合适的渲染引擎(比如V-Ray、Corona等,虽然书中是以5.0版本为基础,但其核心理念是通用的),以及如何根据不同的场景需求来调整渲染参数,比如全局光照、抗锯齿、采样设置等。作者通过案例,展示了如何通过渲染器的参数设置,来模拟不同时间和天气条件下光线的变化,从而营造出独特的视觉效果。更重要的是,书中还涉及到了后期合成的入门知识,比如如何使用Photoshop等软件对渲染图进行二次加工,包括色彩校正、亮度对比度调整、添加景深效果、或者叠加一些自然纹理,来进一步提升效果图的艺术感和真实感。这些都是让一张效果图“活”起来的关键步骤。这本书让我明白,3ds Max不仅仅是一个建模和渲染软件,它更是一个可以用来表达艺术情感的强大工具。

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我是一位对CG动画充满热情的爱好者,一直梦想着能亲手制作出精彩的动画短片。在朋友的介绍下,我入手了《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》。这本书对于动画制作的部分,简直是我的福音!之前我对于动画的理解仅限于让物体动起来,但这本书让我看到了动画的灵魂所在。从最基础的关键帧动画设置,到复杂的曲线编辑器调整,书中都进行了非常细致的讲解。我学会了如何为人物赋予流畅自然的运动轨迹,如何让物体之间的碰撞产生真实的物理效果。尤其是在讲解骨骼绑定和蒙皮的时候,作者用了大量的图示和步骤分解,这对于理解复杂的角色动画至关重要。我记得有一个案例是制作一个简单的机器人跳跃的动画,通过学习书中关于重心转移、惯性力的运用,我做出来的效果比我之前自己摸索的好太多了。更让我惊喜的是,书中还涉及到了粒子系统和动力学模拟的入门知识。比如如何制作逼真的火焰、烟雾效果,或者让布料产生自然的下垂和飘动感。这些都是提升动画真实感和观赏性的关键技术。虽然书中涉及的动画内容可能不如专门的动画教程那么深入,但它作为一个完整的3ds Max培训教程,能够如此全面地覆盖到动画的基础和一些进阶技巧,已经是非常难得了。

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我是一个对室内设计充满热情的学生,一直渴望能够通过3ds Max将脑海中的设计理念可视化。在我的学习过程中,《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》为我打开了新的视野。这本书在材质和贴图方面的内容,是我之前接触过的任何教程都无法比拟的。作者不仅仅是告诉你如何去贴图,更重要的是讲解了材质的构成原理。他详细解释了漫反射、高光、反射、折射、凹凸、法线等参数的作用,以及它们如何共同作用来模拟真实世界中各种材质的质感。书中关于各种常见室内材质的案例,比如石材的粗糙度、木材的纹理变化、玻璃的透明度和折射效果,都做得非常逼真。我印象最深刻的是书中对于“PBR材质”的讲解,这是一种目前非常流行的材质流程,能够让渲染效果更加真实。作者通过实例,演示了如何创建PBR材质,如何调整纹理贴图的各个通道,比如Albedo、Roughness、Metallic等,来达到预期的效果。这对于我理解材质的物理属性,从而创作出更具说服力的室内效果图,起到了关键性的作用。这本书的价值在于,它不仅仅教授你“怎么做”,更让你明白“为什么这么做”,从而能够举一反三。

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我是一名对CG技术非常感兴趣的在校学生,为了能够更好地完成课程设计和毕业作品,我四处搜寻优质的学习资料。《突破3DS MAX5.0效果图与动画实例培训教程》这本书,可以说是为我量身定做的。书中大量的实例,涵盖了建筑、产品、人物等多个领域,让我能够接触到不同风格和应用场景的设计。在学习过程中,我不仅学会了软件的操作,更重要的是,我开始思考如何运用3ds Max来解决实际的设计问题。比如,在制作一个复杂的建筑模型时,我学会了如何分解模型,如何运用阵列和镜像工具来提高效率;在制作产品展示动画时,我学会了如何通过关键帧动画来突出产品的细节和功能。书中对于渲染效果的追求,也深深地影响了我。我开始注重场景的光影关系,材质的细节处理,以及最终输出画面的整体氛围。这本书让我认识到,3ds Max不仅仅是一个工具,更是一个创造性的平台,在这里,我可以将自己的想象力变为现实。对于所有正在学习3ds Max的学生来说,这本书都将是你们宝贵的财富。

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