3ds max 5实例解析与制作

3ds max 5实例解析与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:黄心渊
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2003-7
价格:29.0
装帧:平装
isbn号码:9787115113030
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 建模实例
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 图形图像
  • 软件应用
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具体描述

《3ds max 5实例解析与制作》以问题和实例为主线,内容丰富,操作步骤详细,不但适用于准备参加3ds max教师和工程师认证考试的应试者,还适用于欲掌握3ds max核心概念,提高应用技巧的三维动画爱好者。

《3ds Max 5 实例解析与制作》是一本专注于3ds Max 5软件实际应用的书籍,旨在帮助读者通过一系列精心设计的实例,深入理解和掌握三维建模、材质、灯光、渲染以及动画制作等核心技术。本书内容全面,结构清晰,从基础概念到高级技巧,层层递进,适合初学者快速入门,也为有一定基础的用户提供进阶学习的宝贵资源。 本书特色亮点: 丰富的实战案例: 本书收录了大量来源于实际项目的设计案例,涵盖建筑可视化、产品建模、角色动画、特效制作等多个领域。每个案例都经过精心挑选和打磨,力求贴近行业需求,让读者在实践中积累宝贵的经验。 深入的原理剖析: 在讲解实例制作的同时,本书还深入剖析了3ds Max 5各项功能背后的原理和技术细节。例如,在材质篇,不仅会演示如何创建逼真的材质,还会讲解PBR(基于物理的渲染)流程、纹理贴图的应用原理以及不同材质参数的设置对最终效果的影响。在灯光篇,会深入讲解光照的类型、全局光照的计算方式、灯光衰减等概念,帮助读者理解如何布置出符合实际场景的光影效果。 循序渐进的学习路径: 本书的章节安排遵循由浅入深的学习逻辑。首先从基础的界面操作、视图导航、基本几何体的创建和编辑入手,让读者熟悉软件环境。随后逐步深入到参数化建模、多边形建模、细分曲面建模等高级建模技术,以及UV展开、贴图绘制等纹理制作流程。材质、灯光、摄像机、动画、渲染等章节更是将各项技术融会贯通,引导读者完成复杂的项目。 详实的步骤指导: 每个实例都配有详细的操作步骤说明,辅以高质量的截图,力求让读者能够清晰地跟随操作。关键步骤和易错点会进行特别强调和提示,帮助读者避免弯路。 技巧与窍门分享: 除了标准的制作流程,本书还穿插了许多实用的小技巧和高级窍门,这些经验来自于资深3ds Max用户的实践总结,能够显著提升工作效率和作品质量。例如,在模型优化方面,会介绍如何有效地清理网格、减少面数;在材质制作方面,会分享如何利用程序化纹理生成复杂细节;在动画制作方面,会讲解关键帧动画的高级设置技巧。 渲染优化策略: 渲染是最终呈现作品的关键环节。本书将重点介绍3ds Max 5内置渲染器(如Scanline Renderer)和主流第三方渲染器(如V-Ray、Brazil R/S等,虽然书中可能未明确列出第三方渲染器,但其原理和优化思路具有通用性)的常用设置参数,并提供详细的渲染质量与速度的权衡技巧,以及后期合成的思路,帮助读者获得高质量的渲染结果。 拓展性与前瞻性: 虽然本书以3ds Max 5为基础,但其中蕴含的建模、材质、灯光、动画等核心理念和制作方法,在后续版本的3ds Max软件中仍然具有很强的借鉴意义和通用性。本书旨在培养读者解决问题的能力和扎实的基础知识,为他们适应未来软件更新和技术发展奠定坚实基础。 内容模块概览: 入门与基础: 介绍3ds Max 5的安装、界面布局、常用工具和操作方法,帮助读者快速熟悉软件环境。 建模技术: 详细讲解各种建模方式,包括基本几何体、参数化建模、复合对象、多边形编辑、软选择、网格编辑、样条线建模、NURBS建模、多边形建模的精细化技巧等,并通过实例展示如何构建复杂的三维模型。 材质与纹理: 深入探讨材质编辑器的工作原理,讲解标准材质、光度学材质、OSL材质等,以及纹理贴图的创建、应用、UVW贴图坐标的调整、材质混合、程序化纹理、材质的PBR流程(物理基础渲染)的理解和应用,演示如何制作出逼真细腻的表面效果。 灯光与摄像机: 学习不同类型的灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、面光源、天光等)的设置,掌握全局光照(GI)技术,理解光照对场景氛围和真实感的影响。同时,学习摄像机的焦距、景深、运动模糊等参数的设置,以及如何运用摄像机进行构图和镜头语言的表达。 动画制作: 讲解关键帧动画、控制器、约束、IK/FK动画、表达式动画等动画技术。通过实例展示角色绑定、物体运动、场景动画的制作流程。 渲染与输出: 学习渲染设置,包括渲染器选择、分辨率、采样设置、抗锯齿、后期处理效果等。讲解渲染输出的格式和注意事项,以及如何进行后期合成,进一步提升作品的视觉表现力。 无论您是希望提升三维设计技能的在校学生,还是追求更高工作效率和作品质量的行业从业者,《3ds Max 5 实例解析与制作》都将是您不可或缺的学习伴侣,帮助您在三维数字世界的探索之旅中更进一步。

作者简介

目录信息

第1章 基本操作 1
1.1 与基本操作相关的选择题 1
1.2 与基本操作相关的正误题 6
1.3 与基本操作相关的制作题 14
1.4 小结 17
第2章 简单的建模方法 18
2.1 简单建模方法的选择题 18
2.2 简单建模方法的正误题 21
2.3 简单建模方法的制作题 24
2.4 小结 31
第3章 复合对
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读后感

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用户评价

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我一直对3ds Max的材质和灯光系统有着深入的研究兴趣。我希望能通过这本书学习到如何创建各种逼真的材质,如何运用不同的灯光设置来营造出独特的氛围和效果。我期待这本书能够提供一些关于PBR材质、全局光照以及各种渲染器的详细讲解,帮助我创作出更具视觉冲击力的作品。

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我一直在寻找一本能够帮助我突破3ds Max学习瓶颈的书籍,特别是关于高级建模技术和复杂场景的渲染优化。我希望能够学习到一些更精细的建模技巧,以及如何处理大量的多边形模型,同时也能掌握更加高效的渲染设置,以获得更佳的渲染质量和更短的渲染时间。我渴望这本书能够成为我的得力助手,引领我进入3ds Max的更深层次领域。

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作为一名想要提升自己3ds Max作品集质量的学习者,我一直在寻找一本能够提供高质量案例解析和制作流程指导的书籍。我希望能够通过学习这本书,掌握如何将创意转化为精美的视觉作品,如何通过细节的打磨和艺术的处理来提升作品的整体表现力。我期待这本书能够成为我提升技能、完善作品集的得力工具。

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作为一名多年3ds Max使用者,我对建模、材质、灯光、渲染以及动画等方面的技术都有着浓厚的兴趣。我一直在寻找一本能够深入浅出地讲解3ds Max高级技巧,同时又能通过丰富的实例来帮助我提升实际操作能力的书籍。市面上有很多3ds Max教材,但很多要么过于理论化,要么案例陈旧,要么只是简单罗列功能。我更希望找到一本能让我真正理解软件精髓,并能触类旁通的参考资料。

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我一直对3ds Max在影视动画制作领域的应用抱有极大的热情。我希望能通过这本书学习到如何创建生动逼真的角色动画,如何运用粒子系统和特效来丰富场景,以及如何进行精细的摄像机运动和渲染。我期待这本书能够提供一些影视动画制作的经典案例解析,让我能够从中汲取灵感,并掌握相应的制作流程。

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我一直在寻找一本能够真正提升我3ds Max综合技能的书籍,特别是关于场景搭建、细节刻画以及最终渲染效果的优化。我希望能够通过这本书学习到如何创建出具有真实感和艺术感的作品,能够让我的作品在视觉上更具冲击力,更能吸引观众的眼球。同时,我也非常关注软件的最新发展和高效工作流程的建立,希望这本书能够在这方面给我带来一些启发。

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对于3ds Max的学习,我一直秉持着实践出真知的理念。理论知识固然重要,但只有通过大量的实践操作,才能真正掌握软件的精髓。我尤其喜欢那种能够提供完整项目流程解析的书籍,从建模构思到最终渲染输出,每一个环节都能够清晰地展示出来。这样的书籍能够帮助我理解不同功能之间的关联性,以及如何将它们有机地结合起来,从而创作出令人满意的作品。

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在我接触到这本书之前,我尝试过许多不同的学习途径,包括官方文档、在线教程、视频课程等等。虽然从中也学到了一些东西,但总感觉碎片化,缺乏系统性和深度。尤其是在处理一些复杂的场景渲染和动画曲线优化时,我总会遇到瓶颈,找不到有效的解决方案。我渴望能够有一本书,能够将这些零散的知识点串联起来,形成一套完整的知识体系,并能通过实操案例来检验和巩固所学。

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我一直对3ds Max在建筑可视化和室内设计领域的应用非常感兴趣。我希望能够通过学习这本书,掌握如何快速准确地搭建建筑模型,如何运用材质和灯光来表现空间感和氛围感,以及如何进行高效的渲染输出。我期待这本书能够提供一些实用的技巧和方法,帮助我提升在建筑可视化方面的专业能力,创作出更具说服力的设计方案。

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作为一名对游戏开发有浓厚兴趣的学生,我一直希望能够深入了解3ds Max在游戏资产制作方面的应用。我希望能通过这本书学习到如何高效地创建游戏角色、场景道具以及各种游戏元素,并掌握相关的优化技巧,以满足游戏引擎的需求。我期待这本书能够提供一些游戏开发相关的案例,让我能够将所学知识直接应用于实际的游戏制作流程中。

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