本书是一本关于Adobe公司的图形处理软件Photoshop6.0的基础实用教程。全书按照新的教学方法,在动手做的过程中学习有关知识,首先以一个综合实例的分析、制作开始培养读者对Photoshop的学习兴趣。全书内容新颖、实用、通俗易懂、理论与实践相结合,各章开篇介绍了每章的知识点和重点,并以实例的制作指导读者学习和掌握操作技能。 全书由匕意构成,开篇第0章,通过一个实例教读者如何使
评分
评分
评分
评分
我对本书在处理“矢量图形与像素编辑结合”这部分的内容抱有极大的兴趣。Photoshop 6.0的路径工具,虽然功能上远不如后来的版本强大,但却是构建复杂选区和进行精确剪裁的基础。我仔细检查了关于钢笔工具的章节,看它是否详细讲解了贝塞尔曲线的调整原理,特别是如何准确地控制手柄的角度和长度来绘制平滑的曲线段。很多初学者往往只学会了“点点点”地画出许多折线,却不理解如何通过拖动控制手柄来实现圆润的过渡,这直接影响了抠图和路径的质量。如果这本书能通过大量的实例图示,清晰地展示“锚点”和“控制手柄”之间的动态关系,并配有专门练习如何绘制完美圆弧的模块,那么它的基础价值就得到了体现。此外,书中关于图层样式(Layer Styles)的引入和应用方式,也反映了当时软件设计的一个重要转折点。我关注的是,这些样式是作为独立的面板存在,还是需要通过菜单层层深入才能找到,以及如何通过组合这些基础样式来实现非破坏性的效果叠加,这是当时设计师效率提升的关键。
评分我特意去比对了这本书中关于“动作(Actions)”和“批处理”的介绍。对于任何需要处理大量图片的专业人士而言,自动化流程是提升工作效率的生命线。在PS 6.0那个没有强大脚本语言或云端自动化的年代,录制动作是唯一可靠的批量处理手段。我着重查看了作者是否区分了“可录制操作”和“不可录制操作”之间的界限,例如,是否明确指出在录制动作时,涉及到随机数生成或依赖当前光标位置的操作是无法被正确记录和回放的。更进一步来说,我希望看到教程能指导读者如何构建一个“可变参数”的动作流程,比如,录制一个裁剪动作后,如何结合批处理的“数据驱动”特性,实现对不同尺寸图片进行裁剪后的统一尺寸输出。如果这本书只是停留在“点击开始录制,点击停止录制,然后运行”这样简单的说明层面,那它对真正想提高工作效率的人来说,价值就非常有限了。真正实用的基础教程,应当教会读者如何“设计”一套可复用的自动化流程。
评分这本书的装帧和印刷质量,坦白讲,相当有年代感。拿到后第一印象是那种厚重的纸张质感,虽然色彩还原度跟现在的高清印刷品没法比,但却带着一种沉甸甸的、值得信赖的专业感。我翻阅的重点放在了关于色彩管理和锐化处理的那几章。在PS 6.0那个时代,对色彩空间的理解和处理远不如现在自动化,很多操作需要手动进行大量的色彩空间转换和通道分离处理。我很想知道,作者是如何清晰地解释“RGB”和“CMYK”在软件内部的转换流程的,是否触及到了ICC Profile的早期应用?更关键的是,对于锐化滤镜——特别是“USM锐化”——这本书的讲解深度如何?那时候没有强大的Camera Raw插件或复杂的智能锐化算法,完全依赖于这些基础滤镜。我希望看到的是,作者如何通过调整锐化半径和阈值,来平衡细节增强和光晕产生的矛盾,并且提供了一些针对不同介质(比如印刷品和屏幕显示)的锐化参数建议。如果这本书只是泛泛地介绍“滤镜”菜单,那就太对不起“教程”二字了,我期待的是那种需要反复试验和细微调整才能掌握的“手艺活”的传授。
评分这本书在介绍“滤镜库”和“插件”扩展性方面的内容,透露出了一个时代背景下的软件哲学。PS 6.0在很大程度上依赖于第三方插件来实现当时官方版本尚未内置的复杂特效或专业功能。我仔细查找了关于如何安装和管理这些外部插件的章节。它是否详细解释了插件文件的存放位置(比如Plug-ins文件夹)?更重要的是,对于一些常用的第三方滤镜(比如早期的降噪或特效滤镜),作者是否有深入分析其工作原理,而不仅仅是罗列菜单选项?例如,如果书中介绍了某个流行的降噪滤镜,它通常是如何通过空间或色彩域分析来实现效果的,以及它在“基础”操作中应扮演的角色——是作为最后一步的锦上添花,还是作为图像修复的先决条件?这本书的价值,很大程度上取决于它如何引导读者跳出Photoshop自带的功能限制,去理解一个图形处理平台是如何通过扩展机制来适应专业需求的。如果它只是把插件当成一个工具箱里的普通工具来介绍,那就错失了那个软件生态的精髓。
评分这本书,说实话,拿到手里的时候,我心头是有点忐忑的。毕竟是Adobe Photoshop 6.0的“实用基础教程”,这个版本在今天看来,简直就是数字图像处理的“远古文物”了。我主要想了解的是,在如今这个Photoshop早已经迭代到CC甚至更高版本、AI抠图和智能填充都成了标配的年代,一本专注于六点零版本的教程,它还能提供什么真正有价值的参考信息?我期待它能像一本博物馆里的珍品,让我得以一窥当年软件设计哲学的核心,看看那时候的“基础”到底意味着什么。我特别留意了书中关于图层混合模式的讲解,是否还停留在比较基础的“变亮”、“正片叠底”这些概念的罗列上,还是深入探讨了不同模式背后的颜色数学原理。另外,对于选区工具的介绍,我很好奇它如何处理路径和魔棒工具的细节,因为这些基础操作是区分新手和熟练使用者的关键。如果它只是简单地展示菜单栏的位置和工具栏的图标,那它的“实用”性就大打折扣了,毕竟这些信息随便在网上搜一下就能找到。我更希望看到的是,作者如何用这个相对简陋(在现代标准下)的工具集,去解决一些在当时看来颇具挑战性的图像合成或润饰任务,那种“用有限工具实现无限创意”的精神,才是真正值得学习的“基础”。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有