3D Studio MAX 2.5 学习捷径

3D Studio MAX 2.5 学习捷径 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:湖南人民出版社
作者:陈世红
出品人:
页数:656
译者:
出版时间:1999-3-1
价格:52.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302034520
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • MAX教程
  • 入门教程
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具体描述

本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudio MAX R2.5培训系列教材:动画、材质和粒子系统篇。 全书共分3大部分,分别通过应用示例,讲述各种动画制作方法和技巧。动画篇除讲述3DS MAX基本功能外,主要介绍新增的动画控制器和动力学系统;材质、灯光与环城篇,分别讲述了R2.5新增光线追踪等材质和贴图类型,Video Post中的发光和镜

《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》:解锁三维世界的无限可能 你是否曾惊叹于数字媒体中那些栩栩如生的三维场景、令人目眩神迷的特效,亦或是精巧绝伦的3D模型?你是否也渴望亲手创造属于自己的数字世界,但面对庞大复杂的3D软件望而却步?《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》正是为你量身打造的通关秘籍,它将引领你穿越3D Studio MAX 2.5的浩瀚星辰,以最直接、最高效的方式,点燃你的创意火花,让你在短时间内掌握这款强大软件的核心精髓。 本书并非冗长枯燥的官方手册,也非堆砌理论的学术著作。我们深知,对于渴望快速入门并实践的你来说,最重要的是“学得会、用得明”。因此,《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》以“捷径”为名,顾名思义,它聚焦于3D Studio MAX 2.5中最常用、最核心的功能模块,并通过大量的实践案例和技巧分享,将复杂的概念转化为直观的操作。 本书将带你踏上一条清晰的学习路径: 从零开始,构建三维空间感: 首先,我们将从最基础的3D Studio MAX 2.5界面和操作入手,帮助你快速熟悉软件的各项工具和面板。你将学习如何创建、编辑和组合基本的三维几何体,理解坐标系、视图操作等基本概念,为后续的学习打下坚实的基础。你将不再迷失在繁多的菜单选项中,而是精准地找到通往目标的关键路径。 塑造形体,掌握建模的艺术: 建模是3D创作的基石。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》将带你深入探索3D Studio MAX 2.5强大的建模工具。无论是通过多边形建模精雕细琢,还是利用NURBS曲面进行流畅的造型,亦或是通过修改器实现高效的形体变化,你都将掌握这些核心的建模技巧。我们将从简单的物体开始,逐步挑战更复杂的模型,让你在实践中体会建模的乐趣和成就感。你将学会如何有效地组织模型,提高工作效率,避免不必要的返工。 赋予生命,探索材质与贴图的奥秘: 静态的模型如果没有合适的材质和贴图,将显得苍白无力。本书将为你揭示3D Studio MAX 2.5中材质编辑器的强大功能,从基础的颜色、反射、折射,到更高级的凹凸贴图、法线贴图,让你能够为模型赋予逼真的纹理和质感。你将学习如何创建各种不同的材质效果,如金属、玻璃、皮革、木材等,让你的模型栩栩如生。我们将通过实例演示,让你理解贴图的UV展开和映射原理,掌握控制材质细节的关键。 点亮世界,体验灯光与渲染的魅力: 优秀的光照和逼真的渲染是提升3D作品视觉效果的关键。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》将引导你掌握3D Studio MAX 2.5内置的各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、定向灯等,并教会你如何通过灯光的组合、颜色和强度来营造不同的氛围和场景。你将学习渲染器的设置,理解全局照明、反射、折射等高级渲染效果的原理,从而输出高质量的渲染图像。我们将为你展示如何通过巧妙的灯光布局,让你的作品在视觉上脱颖而出。 动起来!初探动画与特效的世界: 3D的魅力在于其动态的表现力。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》将为你开启动画制作的大门。你将学习如何设置关键帧,让物体运动起来;如何使用动画控制器来控制运动的节奏和轨迹;甚至可以初步接触到粒子系统等特效,为你的场景增添动感和活力。虽然本书侧重于基础与核心,但我们也会提供方向性的指导,让你了解3D动画创作的流程和可能性。 本书的“捷径”体现在: 精炼的内容: 我们只选取3D Studio MAX 2.5中最具实用价值和代表性的功能,摒弃繁琐的细节和不常用的高级选项,让你能够快速抓住重点。 实用的案例: 全书贯穿精心设计的实践案例,从简单的物品到复杂的场景,让你在动手操作中巩固所学知识。每个案例都经过反复验证,确保其易于理解和操作。 清晰的步骤: 每一个操作步骤都被分解得细致入微,配以直观的截图,让你即使是初学者也能轻松跟随。 技巧的分享: 在讲解过程中,我们会穿插大量提高效率、优化流程的“捷径”技巧,让你在掌握基础的同时,也能成为一名高效的3D工作者。 避免弯路: 通过对常见问题的预判和解答,以及对错误操作的规避指导,让你少走弯路,将宝贵的时间和精力投入到学习和创作中。 无论你是对3D动画、影视特效、游戏开发、建筑可视化、产品设计,还是虚拟现实等领域充满兴趣,希望快速掌握一款强大的3D建模与动画软件,《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》都将是你不可或缺的伙伴。它将帮助你自信地迈入3D创作的殿堂,将脑海中的创意转化为令人惊叹的视觉作品。 准备好开启你的三维创造之旅了吗?《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》就在这里,等待着你来发掘它的力量, Unleash your creativity!

作者简介

目录信息

第1篇 动画
第1章 设置简单的位移动画
第2章 层级与正向运动
第3章 反向运动
第4章 Track View的高级应用
第5章 使用功能曲线
第6章 使用动画控制器
第7章 运动捕捉与动力学系统
第2篇 材质、灯光与环境
第8章 设置材质的基本参数
第9章 贴图坐标
第10章 贴图通道
第11章 材质类型
第12章 贴图类型与动画材质
第13章 灯光
第14章 环境设定
第3篇 粒子系统与镜头特效
第15章 基本粒子系统的使用
第16章 高级粒子系统
第17章 后期制作
第18章 特殊效果
第19章 摄像机的静态匹配和动态匹配
附录A Autodesk ATC教员(3DS MAX R.2.5)认证考核大纲
(3DS MAX部分)
附录B Autodesk教员认证考试参考题
附录C Autodesk 98大学教学大纲暨培训大纲(讨论稿)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望,因为我之前也接触过一些3D软件的学习资料,但大多都让我感到失望。然而,《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》这本书完全颠覆了我的认知。它在介绍“场景搭建”时,不仅仅是简单地把模型摆放好,还引导我思考如何利用空间布局、光影关系来营造氛围,让整个场景更具故事性。我尤其喜欢它关于“后期合成”的介绍,它让我明白3D渲染并不是最终的步骤,通过后期处理,可以进一步提升画面的质感和表现力。书中提供的各种后期技巧,都让我感到非常实用和启发。我之前总觉得3D作品离“真实”还有很大一段距离,但这本书让我看到了缩小这个差距的方法。它为我打开了另一扇门,让我对3D创作的最终呈现有了更深刻的理解。

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这本书的深度和广度都让我印象深刻。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》在介绍“模型导出与导入”时,不仅仅是简单地讲解格式转换,还深入分析了不同格式的优缺点,以及如何在不同软件之间进行数据交互。这让我意识到3D创作往往是一个团队协作的过程,而掌握不同软件之间的兼容性,能够大大提高工作效率。它还提到了PBR材质等最新的技术概念,让我对3D行业的发展趋势有了一定的了解。我非常期待书中关于“模型优化与性能”的章节,我相信通过这本书的学习,我能够制作出既美观又高效的3D模型,为我的作品打下坚实的基础。

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说实话,我对于3D建模一直存在一种距离感,觉得这是一个需要极高天赋和漫长学习过程的领域。但是《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》彻底改变了我的看法。它把一个看起来非常庞大的领域,拆解成了一个个易于理解和掌握的模块。我特别赞赏它在介绍“纹理贴图”时,不仅讲解了贴图的作用,还详细介绍了不同类型的贴图以及它们如何影响模型的表面质感。这种深入浅出的讲解,让我对材质的理解上升到了一个新的高度。我以前只知道颜色,现在我知道了凹凸贴图、高光贴图、法线贴图等等,这些概念在书中都被清晰地阐述了。书中的配图也恰到好处,能让我在看到文字描述的同时,也能直观地看到操作的效果,这对于我这样一个视觉型学习者来说,简直是太重要了。这本书真的像一个耐心的老师,一步步引领我走向3D创作的殿堂,让我对自己的能力充满了信心。

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这本书的语言风格非常吸引人,它不像我之前读过的那些技术书籍那样枯燥乏味,而是充满了一种探索和发现的乐趣。作者的叙述方式很亲切,就像一个经验丰富的朋友在耐心地教你如何一步步建立你的3D世界。我最欣赏的是它对一些核心概念的解释,往往能用非常形象的比喻来帮助我理解,而不是仅仅停留在技术层面的描述。例如,在讲解“多边形编辑”的时候,作者用到了“搭建积木”的比喻,让我一下子就抓住了建模的基本逻辑。这种寓教于乐的方式,让我在学习过程中丝毫不会感到疲惫,反而会因为每一次新的掌握而感到兴奋。书中的例子也都非常贴近实际应用,不是那种脱离现实的理论模型,而是能够激发我创作欲望的生动场景。我尤其期待书中关于“渲染”的章节,我一直对如何让3D模型看起来更逼真感到好奇,而这本书似乎为我揭示了通往这个目标的路径,让我对最终的渲染效果充满了信心。我甚至已经开始在脑海中构思一些自己想要制作的场景了,这一切都源于这本书带给我的灵感。

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这本书的讲解方式真的非常人性化,它充分考虑到了初学者可能遇到的各种困难。在介绍“UV展开”时,作者并没有简单地告诉我要怎么做,而是详细解释了UV展开的意义,以及为什么需要它。这种对“为什么”的解释,让我更容易理解“怎么做”背后的逻辑。它还提供了多种UV展开的方法,并分析了各自的优缺点,让我能够根据不同的模型选择最合适的方式。这让我觉得作者不仅仅是在传授技术,更是在培养我的解决问题的能力。我非常期待书中关于“模型优化”的内容,我知道一个优化良好的模型,不仅能提高渲染效率,还能为后续的制作打下坚实的基础。这本书真的像一个经验丰富的向导,指引我在3D的道路上少走弯路。

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终于找到一本能让我真正进入3D世界的大门,我的《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》已经在我手上了,迫不及待地翻开。这本书给我的第一印象就是它的排版和结构设计得非常清晰,一点都不会让人觉得杂乱无章。我之前也尝试过其他一些3D软件的书籍,但往往都因为内容过于晦涩或者讲解过于跳跃而让我望而却步。但是这本《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》完全不一样,它从最基础的概念讲起,每一个术语的解释都非常到位,而且会穿插一些实际案例来帮助理解,而不是干巴巴地罗列知识点。我尤其喜欢它在介绍工具和操作时的循序渐进,从简单的建模开始,一步步引导我掌握更复杂的操作。那些截图都非常清晰,而且标注得很明确,我能清楚地看到每一个步骤在界面上的具体位置和操作效果。对于像我这样完全零基础的初学者来说,这种细致入微的讲解方式简直是福音。它让我感觉学习3D并不是一件高不可攀的事情,而是可以通过系统的学习和不断的练习来掌握的技能。我特别期待书中关于材质和灯光的部分,因为我知道这是决定一个3D作品最终视觉效果的关键,而这本书似乎在这方面也做了非常充分的准备,让我对即将到来的挑战充满了期待。

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这本《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》就像一本精心制作的蓝图,为我规划好了3D学习的每一步。我之前在网络上看过一些教程,但往往是东拼西凑,缺乏系统性。而这本书则提供了一个完整的学习框架,让我知道接下来应该学什么,以及如何将所学的知识融会贯通。它在介绍“动画制作”的时候,不仅仅是教我如何设置关键帧,还深入讲解了动画曲线的原理,以及如何利用缓入缓出等技巧让动画更加流畅自然。这种对细节的把控,让我看到了作者在教学方面的专业性和用心。我非常期待书中关于“角色绑定”的部分,我相信通过这本书的学习,我能够掌握如何让静态的模型动起来,赋予它们生命。这让我对未来的创作充满了期待,也让我看到了自己在这个领域发展的无限可能。

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这本书的每一个章节都像是在为我揭开3D世界的神秘面纱,让我对这个领域充满了敬畏和好奇。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》在介绍“摄像机设置”时,不仅仅是告诉我要如何摆放摄像机,更深入地讲解了景深、镜头畸变等概念,以及它们如何影响画面的视觉效果。这种对细节的关注,让我认识到3D创作不仅仅是技术,更是一种艺术。我尤其喜欢它关于“构图”的讲解,它让我明白如何通过画面的布局和元素的安排,来引导观众的视线,从而更好地传达信息和情感。这本书真的像一个艺术启蒙老师,不仅教授我技术,更培养我的艺术审美。

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我一直对“粒子系统”和“特效制作”非常感兴趣,觉得它们是让3D作品充满视觉冲击力的关键。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》在这方面的内容让我眼前一亮。它不仅仅是讲解如何使用粒子系统,更重要的是教会我如何思考和设计粒子系统的行为,如何通过参数的调整来创造出各种各样的效果,例如火焰、烟雾、雨雪等等。书中提供的各种参数调节的示例,让我能够直观地看到不同参数对效果的影响,这对我来说是极大的帮助。我非常期待书中关于“模拟动画”的章节,我相信通过这本书的学习,我能够掌握如何制作出更加逼真和震撼的动态特效,为我的3D作品增添更多亮点。

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我可以说,《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》这本书是我在3D学习路上遇到的最棒的伙伴。它不仅仅是一本书,更像是一个随时可以翻阅的指导手册。我尤其喜欢它在“疑难解答”部分的设置,它针对初学者可能遇到的常见问题,给出了详尽的解决方案。这让我感觉我的学习过程充满了支持,即使遇到困难,也能很快找到解决的办法。这本书真的让我感觉学习3D不再是枯燥的理论堆砌,而是一个充满乐趣和创造力的探索过程。我从这本书中获得的不仅仅是技术,更是自信和动力,我相信通过这本书,我一定能在这个充满无限可能的3D世界里,找到属于自己的位置。

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