本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudio MAX R2.5培训系列教材:动画、材质和粒子系统篇。 全书共分3大部分,分别通过应用示例,讲述各种动画制作方法和技巧。动画篇除讲述3DS MAX基本功能外,主要介绍新增的动画控制器和动力学系统;材质、灯光与环城篇,分别讲述了R2.5新增光线追踪等材质和贴图类型,Video Post中的发光和镜
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当我拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望,因为我之前也接触过一些3D软件的学习资料,但大多都让我感到失望。然而,《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》这本书完全颠覆了我的认知。它在介绍“场景搭建”时,不仅仅是简单地把模型摆放好,还引导我思考如何利用空间布局、光影关系来营造氛围,让整个场景更具故事性。我尤其喜欢它关于“后期合成”的介绍,它让我明白3D渲染并不是最终的步骤,通过后期处理,可以进一步提升画面的质感和表现力。书中提供的各种后期技巧,都让我感到非常实用和启发。我之前总觉得3D作品离“真实”还有很大一段距离,但这本书让我看到了缩小这个差距的方法。它为我打开了另一扇门,让我对3D创作的最终呈现有了更深刻的理解。
评分这本书的深度和广度都让我印象深刻。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》在介绍“模型导出与导入”时,不仅仅是简单地讲解格式转换,还深入分析了不同格式的优缺点,以及如何在不同软件之间进行数据交互。这让我意识到3D创作往往是一个团队协作的过程,而掌握不同软件之间的兼容性,能够大大提高工作效率。它还提到了PBR材质等最新的技术概念,让我对3D行业的发展趋势有了一定的了解。我非常期待书中关于“模型优化与性能”的章节,我相信通过这本书的学习,我能够制作出既美观又高效的3D模型,为我的作品打下坚实的基础。
评分说实话,我对于3D建模一直存在一种距离感,觉得这是一个需要极高天赋和漫长学习过程的领域。但是《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》彻底改变了我的看法。它把一个看起来非常庞大的领域,拆解成了一个个易于理解和掌握的模块。我特别赞赏它在介绍“纹理贴图”时,不仅讲解了贴图的作用,还详细介绍了不同类型的贴图以及它们如何影响模型的表面质感。这种深入浅出的讲解,让我对材质的理解上升到了一个新的高度。我以前只知道颜色,现在我知道了凹凸贴图、高光贴图、法线贴图等等,这些概念在书中都被清晰地阐述了。书中的配图也恰到好处,能让我在看到文字描述的同时,也能直观地看到操作的效果,这对于我这样一个视觉型学习者来说,简直是太重要了。这本书真的像一个耐心的老师,一步步引领我走向3D创作的殿堂,让我对自己的能力充满了信心。
评分这本书的语言风格非常吸引人,它不像我之前读过的那些技术书籍那样枯燥乏味,而是充满了一种探索和发现的乐趣。作者的叙述方式很亲切,就像一个经验丰富的朋友在耐心地教你如何一步步建立你的3D世界。我最欣赏的是它对一些核心概念的解释,往往能用非常形象的比喻来帮助我理解,而不是仅仅停留在技术层面的描述。例如,在讲解“多边形编辑”的时候,作者用到了“搭建积木”的比喻,让我一下子就抓住了建模的基本逻辑。这种寓教于乐的方式,让我在学习过程中丝毫不会感到疲惫,反而会因为每一次新的掌握而感到兴奋。书中的例子也都非常贴近实际应用,不是那种脱离现实的理论模型,而是能够激发我创作欲望的生动场景。我尤其期待书中关于“渲染”的章节,我一直对如何让3D模型看起来更逼真感到好奇,而这本书似乎为我揭示了通往这个目标的路径,让我对最终的渲染效果充满了信心。我甚至已经开始在脑海中构思一些自己想要制作的场景了,这一切都源于这本书带给我的灵感。
评分这本书的讲解方式真的非常人性化,它充分考虑到了初学者可能遇到的各种困难。在介绍“UV展开”时,作者并没有简单地告诉我要怎么做,而是详细解释了UV展开的意义,以及为什么需要它。这种对“为什么”的解释,让我更容易理解“怎么做”背后的逻辑。它还提供了多种UV展开的方法,并分析了各自的优缺点,让我能够根据不同的模型选择最合适的方式。这让我觉得作者不仅仅是在传授技术,更是在培养我的解决问题的能力。我非常期待书中关于“模型优化”的内容,我知道一个优化良好的模型,不仅能提高渲染效率,还能为后续的制作打下坚实的基础。这本书真的像一个经验丰富的向导,指引我在3D的道路上少走弯路。
评分终于找到一本能让我真正进入3D世界的大门,我的《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》已经在我手上了,迫不及待地翻开。这本书给我的第一印象就是它的排版和结构设计得非常清晰,一点都不会让人觉得杂乱无章。我之前也尝试过其他一些3D软件的书籍,但往往都因为内容过于晦涩或者讲解过于跳跃而让我望而却步。但是这本《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》完全不一样,它从最基础的概念讲起,每一个术语的解释都非常到位,而且会穿插一些实际案例来帮助理解,而不是干巴巴地罗列知识点。我尤其喜欢它在介绍工具和操作时的循序渐进,从简单的建模开始,一步步引导我掌握更复杂的操作。那些截图都非常清晰,而且标注得很明确,我能清楚地看到每一个步骤在界面上的具体位置和操作效果。对于像我这样完全零基础的初学者来说,这种细致入微的讲解方式简直是福音。它让我感觉学习3D并不是一件高不可攀的事情,而是可以通过系统的学习和不断的练习来掌握的技能。我特别期待书中关于材质和灯光的部分,因为我知道这是决定一个3D作品最终视觉效果的关键,而这本书似乎在这方面也做了非常充分的准备,让我对即将到来的挑战充满了期待。
评分这本《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》就像一本精心制作的蓝图,为我规划好了3D学习的每一步。我之前在网络上看过一些教程,但往往是东拼西凑,缺乏系统性。而这本书则提供了一个完整的学习框架,让我知道接下来应该学什么,以及如何将所学的知识融会贯通。它在介绍“动画制作”的时候,不仅仅是教我如何设置关键帧,还深入讲解了动画曲线的原理,以及如何利用缓入缓出等技巧让动画更加流畅自然。这种对细节的把控,让我看到了作者在教学方面的专业性和用心。我非常期待书中关于“角色绑定”的部分,我相信通过这本书的学习,我能够掌握如何让静态的模型动起来,赋予它们生命。这让我对未来的创作充满了期待,也让我看到了自己在这个领域发展的无限可能。
评分这本书的每一个章节都像是在为我揭开3D世界的神秘面纱,让我对这个领域充满了敬畏和好奇。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》在介绍“摄像机设置”时,不仅仅是告诉我要如何摆放摄像机,更深入地讲解了景深、镜头畸变等概念,以及它们如何影响画面的视觉效果。这种对细节的关注,让我认识到3D创作不仅仅是技术,更是一种艺术。我尤其喜欢它关于“构图”的讲解,它让我明白如何通过画面的布局和元素的安排,来引导观众的视线,从而更好地传达信息和情感。这本书真的像一个艺术启蒙老师,不仅教授我技术,更培养我的艺术审美。
评分我一直对“粒子系统”和“特效制作”非常感兴趣,觉得它们是让3D作品充满视觉冲击力的关键。《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》在这方面的内容让我眼前一亮。它不仅仅是讲解如何使用粒子系统,更重要的是教会我如何思考和设计粒子系统的行为,如何通过参数的调整来创造出各种各样的效果,例如火焰、烟雾、雨雪等等。书中提供的各种参数调节的示例,让我能够直观地看到不同参数对效果的影响,这对我来说是极大的帮助。我非常期待书中关于“模拟动画”的章节,我相信通过这本书的学习,我能够掌握如何制作出更加逼真和震撼的动态特效,为我的3D作品增添更多亮点。
评分我可以说,《3D Studio MAX 2.5 学习捷径》这本书是我在3D学习路上遇到的最棒的伙伴。它不仅仅是一本书,更像是一个随时可以翻阅的指导手册。我尤其喜欢它在“疑难解答”部分的设置,它针对初学者可能遇到的常见问题,给出了详尽的解决方案。这让我感觉我的学习过程充满了支持,即使遇到困难,也能很快找到解决的办法。这本书真的让我感觉学习3D不再是枯燥的理论堆砌,而是一个充满乐趣和创造力的探索过程。我从这本书中获得的不仅仅是技术,更是自信和动力,我相信通过这本书,我一定能在这个充满无限可能的3D世界里,找到属于自己的位置。
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