本书介绍使用3DS MAX 4.0及Photoshop6.0制作建筑效果图所需的基础知识、操作方法及应用技巧。全书从培训要求出发,精心设计三大篇章。第一篇为基础篇,系统讲解了Discreet公司最新推出的3DS MAX 4.0软件的基本操作、建模基础、材质编辑和环境设置,以及Adobe公司最新的Photoshop 6.0软件的基础知识及应用,使学员能够快速掌握制作效果图所需的软件基本知识和操作技能;第二篇为实战篇,详细介绍了效果图制作中的常用构件:门、窗、墙面、地面、家俱、灯具的建模方法和材质编辑技巧,使学员在第一篇的基础上进行巩固与提高:第三篇为综合应用篇,选取室内、室外两个典型建筑效果图实例——住宅楼和客厅,细致讲解了其整个制作流程,使学员能够将所学的知识快速投入到实际的工作当中。
本书在每个知识点讲解之后,都给出了典型的实例和操作步骤,边讲边练,可操作性强,特别适合于自学及教学使用。
本书可作为广大美术院校及电脑培训班电脑美术专业、建筑设计、室内外装演、广告制作专业自学、教学用书,也可作为广大电脑三维爱好者阅读。
本书配套光盘包括书中所有场景文件及相关贴图、范例图片。
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这本书的标题真是直击人心,作为一名长期在建筑设计领域摸爬滚打的从业者,我一直对如何将现实的建筑构想通过数字技术完美呈现感到着迷。3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0,这两个名字在我看来,几乎就是建筑可视化领域的“黄金搭档”。我一直很好奇,这本书会如何将这两款经典软件的强大功能融会贯通,从而为建筑效果图的制作带来全新的视角和突破。想象一下,如果这本书能够深入浅出地解析如何利用 3DS MAX 4.0 强大的建模和渲染能力,构建出逼真细致的建筑模型,再巧妙地运用 Photoshop 6.0 的图像处理和后期合成技巧,将光影、材质、氛围等元素进行细致入微的调整,最终呈现出令人惊叹的效果图,那该是多么令人兴奋的事情!我尤其期待书中能够分享一些独特的建模手法,比如如何高效地处理复杂的建筑体块,如何通过参数化建模来快速迭代设计方案,又或者是在材质表现上,如何调配出金属、玻璃、混凝土等不同材质的真实感,让每一处细节都仿佛触手可及。同时,我对 Photoshop 6.0 的应用也非常好奇,毕竟后期处理是决定一张效果图“灵魂”的关键。书中会否包含如何运用图层蒙版来实现精确的抠图和合成?如何通过曲线、色彩平衡等工具来营造特定的光照效果和色彩氛围?甚至是如何添加一些微妙的环境元素,比如飞鸟、行人、甚至是飘动的窗帘,来增加场景的真实感和生动性?我希望这本书不仅仅是软件操作的堆砌,更能提供一些关于构图、色彩理论、光影原理在建筑效果图表现中的实际应用技巧,让读者在掌握技术的同时,也能提升艺术审美能力,最终创作出既有技术深度又有艺术美感的作品。如果这本书能够在这个层面上有所建树,那它在我心目中的价值将是无可估量的。
评分作为一名在建筑行业求索多年的学习者,我对数字表现技术的演进一直保持着高度关注。3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0,这两个名字在我心中承载着一段重要的软件迭代历史,它们共同塑造了早期建筑可视化领域的辉煌。我迫切希望这本书能够挖掘这两个经典软件在建筑效果图制作方面的深度潜力。我非常想知道,这本书是否会详细解析 3DS MAX 4.0 中的高级建模技术,比如多边形建模、NURBS建模,以及它们在不同建筑形态上的应用。例如,如何利用多边形建模的精细操作来表现具有复杂细节的建筑外墙,又或者如何运用 NURBS 建模来创建流畅的曲线造型?在渲染方面,这本书是否会深入探讨 V-Ray 或 Mental Ray 等渲染器的使用技巧,包括灯光设置、材质参数调整、相机角度选择等,以达到逼真的渲染效果?我尤其对书中可能包含的材质表现技巧感兴趣,比如如何通过 UVW 贴图的应用来控制纹理的分布,如何利用置换贴图来模拟建筑表面的凹凸感,从而让视觉效果更加立体。在 Photoshop 6.0 的部分,我期待它能提供一套完整的后期流程。是否会教授如何利用智能对象和调整图层来保证后期修改的灵活性?书中是否会分享一些实用的抠图和合成技巧,例如如何处理玻璃反光、水面反射等复杂场景,以实现画面的真实融合?我也非常关注书中关于色彩校正和影调控制的指导,希望能够学习到如何通过曲线、色阶、色彩平衡等工具,来统一画面的色调,营造出令人愉悦的视觉感受。如果这本书能提供一套从建模到渲染再到后期处理的完整工作流,并在这个过程中融入一些行业内的经验和心得,那它将是一本极其宝贵的参考资料。
评分这本书的标题,宛如一座桥梁,连接了我对 3DS MAX 4.0 建模渲染的深度学习和对 Photoshop 6.0 后期艺术化的不懈追求。作为一名在建筑设计行业摸索前进的实践者,我深知这两款经典软件的完美结合,是创作出令人惊艳的建筑效果图的必经之路。我非常期待这本书能够深入剖析 3DS MAX 4.0 在建筑造型表现上的潜力。它是否会提供关于如何从基础的几何体,逐步构建出复杂的建筑结构,例如精美的雕花、弧形的屋顶,亦或是具有穿透性的玻璃幕墙?我尤其想了解,在材质表现方面,如何通过贴图的运用,来模拟真实世界中各种材质的纹理、光泽和反射效果,从而让建筑表面栩栩如生。在渲染方面,我希望书中能够提供关于如何优化灯光设置的详细指南,包括如何模拟自然光和人造光的复杂交互,以及如何通过相机角度和景深,来引导观众的视线,突出建筑的特点。而在 Photoshop 6.0 的部分,我则期望它能够引领我进入一个更加精妙的后期处理世界。是否会分享一些关于如何利用图层蒙版和混合模式来实现高效的图像合成,例如如何将天空、地面、植物等元素自然地融入到建筑场景中,并营造出逼真的环境氛围?我非常关注书中关于色彩校正和影调控制的技巧,希望能够学习到如何通过调整曲线、色阶、色彩平衡等工具,来赋予画面独特的艺术风格和情感表达。如果这本书能够提供一套从模型构建到渲染输出,再到后期艺术化处理的完整流程,并在这个过程中融入一些关于如何使效果图更具故事性和人文关怀的指导,那么它将是我在建筑可视化领域不断学习和进步的宝贵财富。
评分我之所以对这本书充满期待,是因为它点出了建筑效果图制作中最具挑战性的两个环节:3DS MAX 4.0 的建模和渲染,以及 Photoshop 6.0 的精细化后期。作为一个在建筑设计领域不断探索的爱好者,我深知掌握这两款软件的精髓,是创作出令人眼前一亮的建筑表现图的关键。我非常好奇,这本书是否会深入解析 3DS MAX 4.0 在复杂建筑造型的构建方面,提供一些独特而高效的建模方法。例如,它是否会讲解如何利用参数化建模技术来快速生成建筑立面、屋顶等构件,或者如何通过细分曲面建模来表现流畅的建筑线条和曲面?在渲染方面,我期待书中能够提供关于如何优化渲染设置,以平衡渲染速度和图像质量的实用建议。我特别想了解,在灯光设置上,如何利用点光源、聚光灯、区域光等不同类型的光源,来模拟真实世界中的各种光照效果,例如穿过树叶的斑驳光影,或者夜晚城市中的灯光氛围。而 Photoshop 6.0 的部分,我则期望它能够带领我进入一个更加精湛的后期处理世界。是否会分享一些关于如何利用图层蒙版和调整图层来实现精细化的颜色校正和影调控制,例如如何通过曲线和色阶来突出建筑的明暗层次,或者如何利用色彩平衡来营造出特定的情绪氛围?我非常关注书中关于添加环境元素和细节处理的技巧,例如如何自然地将植被、水体、人物等元素融入到建筑场景中,以及如何通过笔刷和纹理来模拟建筑表面的质感和风化效果。如果这本书能够提供一套从模型构建到渲染输出,再到后期艺术化处理的完整工作流程,并且在这个过程中融入一些关于如何使效果图更具故事性和情感感染力的指导,那么它将是我提高专业水准的有力助手。
评分我对于这本书的期待,更多地源于我对数字时代下建筑表现方式的探索。在当下这个视觉主导的时代,一张精美的建筑效果图,往往是连接设计理念与客户理解的桥梁。而 3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0,在我看来,就是构建这座桥梁的基石。我一直对如何利用 3DS MAX 4.0 创造出兼具结构严谨与艺术感染力的建筑模型抱有浓厚兴趣。这本书会否深入讲解建模流程的优化,例如如何从CAD图纸快速导入并建立精确的建筑轮廓?它是否会提供一些关于复杂曲面和异形结构的建模技巧,让那些富有创意的设计能够被实体化?我特别想了解在材质编辑器中,如何通过纹理贴图、凹凸贴图、反射贴图等多种手段,赋予建筑表面以生命,让石材的粗糙、玻璃的通透、金属的光泽都能被细致地捕捉。而 Photoshop 6.0 的部分,我则希望它能引领读者进入一个更加精细化的后期世界。是否会教授如何利用图层叠加和混合模式来表现昼夜变化、季节更替?书中会不会分享一些高级的抠图技术,例如如何处理毛发、树叶等半透明物体,以达到无缝衔接的效果?此外,我非常关注这本书在氛围营造方面的指导。如何通过调整对比度、饱和度、锐度等参数,来刻画清晨的柔和光线,还是午后的炽热阳光?是否会介绍一些常用的滤镜和预设,以及如何根据实际需求进行个性化调整,以赋予画面独特的情感色彩?我期望这本书能够不仅仅是软件功能的介绍,更能传递一种“用软件讲故事”的理念,让每一张效果图都能够诉说建筑背后的故事和设计者的情怀。
评分我对于这本书的期待,源于对建筑表现技法的深度挖掘。3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0,这两个软件在我看来,是构建数字建筑世界不可或缺的基石。我非常想知道,这本书是否会深入讲解 3DS MAX 4.0 在建筑模型创建上的精细化操作。例如,它是否会提供关于如何从平面图、立面图等二维信息,快速高效地转化为三维模型的流程?我尤其期待学习如何通过材质编辑器,来模拟各种真实材质的物理属性,例如玻璃的折射与反射,金属的镜面效果,以及石材的粗糙表面。在渲染方面,我希望书中能够提供关于如何优化场景的灯光布置,包括如何利用环境光、定向光、点光源等,来营造出逼真的光影效果。我期待学习如何通过相机焦距、景深等参数的调整,来引导观众的视线,并突出建筑的重点区域。而在 Photoshop 6.0 的部分,我则希望它能够带领我进入一个更加精益求精的后期处理境界。是否会分享一些关于如何利用图层蒙版来实现精准的抠图和图像合成,例如如何将树木、植被、人物等元素自然地融入到建筑场景中?我非常关注书中关于色彩校正和氛围渲染的技巧,希望能够学习到如何通过调整曲线、色阶、色彩平衡等工具,来营造出不同的天气和时间的光照效果,从而赋予画面独特的艺术感染力。如果这本书能够提供一套从模型创建到渲染输出,再到后期艺术化处理的完整流程,并在这个过程中融入一些关于如何使效果图更具空间感和层次感的指导,那么它将是我提升专业技能的有力支持。
评分我对这本书的兴趣,源于对建筑可视化技术不断更新的追求。在数字时代的浪潮下,3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0 作为曾经的经典组合,依旧拥有着强大的生命力,能够为建筑效果图的创作提供无限可能。我非常期待这本书能够深入讲解 3DS MAX 4.0 在建筑模型细节雕琢方面的技巧。它是否会提供关于如何通过多边形建模,来精确地表现建筑的装饰线条、窗框、门套等细部结构?我特别想了解,在材质表现上,如何通过纹理贴图、凹凸贴图、法线贴图等多种手段,来赋予建筑表面以逼真的质感,例如石材的颗粒感、木材的纹理、金属的光泽等。在渲染方面,我希望书中能够提供关于如何优化渲染参数,以在保证渲染速度的同时,达到最佳的视觉效果。我期待学习如何通过相机角度的调整、景深的应用,以及灯光的合理布置,来突出建筑的设计亮点,并营造出引人入胜的视觉氛围。而在 Photoshop 6.0 的部分,我则希望它能够引导我进入一个更加精细化和艺术化的后期制作流程。是否会分享一些关于如何利用图层蒙版和混合模式来实现高效的图像合成,例如将前景、中景、背景等元素无缝地融合在一起?我非常关注书中关于色彩校正和氛围营造的技巧,希望能够学习到如何通过调整色温、饱和度、对比度等参数,来营造出不同的光照效果和环境氛围,从而赋予画面独特的艺术魅力。如果这本书能够提供一套从模型细节到渲染表现,再到后期艺术化的完整指导,并且在这个过程中融入一些关于如何使效果图更具故事性和情感表达力的秘诀,那么它将是我在建筑可视化领域不断探索的宝贵指南。
评分我对这本书的关注,源于对建筑表现艺术的不断追求。在数字化的浪潮中,如何利用技术手段将建筑的蓝图转化为具有感染力的视觉呈现,始终是我学习和探索的核心。3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0,这两个在各自领域内具有里程碑意义的软件,无疑为建筑效果图的创作提供了强大的工具。我非常好奇,这本书是否会深入探讨 3DS MAX 4.0 在建筑模型创建上的效率与精细度。例如,它是否会分享一些关于如何优化模型拓扑结构,减少面数,从而提高渲染效率的技巧?在材质表现方面,我期待书中能够展示如何通过自定义材质球,结合各种贴图类型(如漫反射、高光、反射、凹凸、法线等)来模拟真实的材质属性。我尤其希望能够学习到如何通过参数化的设置,让材质在不同的光照条件下都能呈现出自然的效果。而 Photoshop 6.0 的部分,我则希望它能够引领我进入一个更加精妙的后期处理境界。是否会介绍如何利用蒙版和图层混合模式来实现精细化的局部调整,例如突出建筑的重点部位,或者弱化不必要的干扰元素?书中是否会提供一些关于如何添加环境光、全局光,以及如何通过后期手段来模拟不同天气和时间的光照效果的教程?我非常关注书中对于细节处理的强调,比如如何通过笔刷工具来添加风化痕迹、表面污渍,或者利用锐化工具来增强建筑的轮廓和细节,从而提升画面的质感。如果这本书能够提供一套系统性的指导,帮助我掌握从模型构建到最终渲染输出的全过程,并在这个过程中灌输一些关于构图、色彩搭配、以及如何突出建筑设计亮点的理念,那么它将是一本极具价值的学习资源。
评分这本书的标题犹如一个信号,点燃了我对建筑可视化技艺的探索热情。作为一名积极拥抱新技术的建筑师,我深知 3DS MAX 4.0 和 Photoshop 6.0 的结合,能够为建筑表现带来多么巨大的能量。我非常期待这本书能够深入揭示 3DS MAX 4.0 在建筑建模方面的深度应用。它是否会涵盖从基础的盒子建模,到复杂的曲面造型,再到细节丰富的装饰构件的创建流程?我尤其想了解,在导入CAD或其他设计文件后,如何快速、准确地建立建筑的 3D 模型,以及在模型制作过程中,如何有效地管理和组织场景元素。在渲染方面,我希望书中能提供详尽的灯光设置指南,包括如何模拟自然光、人造光,以及如何通过灯光的运用,来营造出特定的空间氛围和情感表达。我期待学习到如何通过相机参数的调整,例如景深、焦距等,来引导观众的视线,突出建筑的特色。而在 Photoshop 6.0 的部分,我则希望它能带领我进入一个精益求精的后期制作世界。是否会教授如何利用图层蒙版来实现高效的抠图和合成,例如将人物、车辆、植被等元素自然地融入到建筑场景中?我非常关注书中关于色彩校正和氛围渲染的技巧,希望能够学习到如何通过调整色温、饱和度、对比度等参数,来营造出清晨的宁静、午后的活力,或者黄昏的温馨。如果这本书能够提供一套从基础建模到高级渲染,再到精美后期处理的完整流程,并在这个过程中分享一些关于如何使效果图更具艺术表现力和感染力的秘诀,那么它将是我职业生涯中一本不可或缺的工具书。
评分我的目光之所以被这本书吸引,是因为它精准地触及了我工作中最为关心的两个环节:3DS MAX 4.0 的强大建模和渲染能力,以及 Photoshop 6.0 的艺术化后期处理。作为一名在建筑设计领域不断学习和进步的实践者,我深知这两款软件的协同作用对于创作出高质量建筑效果图的重要性。我非常希望这本书能够深入讲解 3DS MAX 4.0 在建筑模型细节表现上的应用。例如,它是否会提供关于如何通过材质编辑器来创建逼真的材质纹理,如何运用贴图坐标和UVW贴图来控制纹理的缩放、旋转和偏移,从而使建筑表面更加真实?我尤其期待学习如何利用 3DS MAX 4.0 中的插件,比如 V-Ray 或 Mental Ray,来实现高效率、高质量的渲染输出。我希望书中能提供关于灯光设置的详细指导,包括如何布置场景中的光源,如何调整光源的颜色、强度和衰减,以及如何利用全局光照和间接照明来模拟真实世界的复杂光影效果。在 Photoshop 6.0 的部分,我则希望它能够教会我如何将 3DS MAX 渲染出的基础图像,提升到艺术品的层面。是否会分享一些关于如何使用图层蒙版和混合模式来实现精确的局部调整,例如如何增强建筑的立体感,或者如何营造出特定的环境氛围?我非常关注书中关于色彩平衡、曲线调整以及如何利用滤镜来添加特效的技巧,希望能够学习到如何通过这些手段,来赋予效果图更强的视觉冲击力和艺术感染力。如果这本书能够提供一套从模型细节到渲染质量,再到后期艺术化的完整解决方案,并在这个过程中融入一些行业内的实用经验和技巧,那么它将是我提升专业技能的宝贵财富。
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