3D Studio MAX R3虚拟世界的神奇传说

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出版者:北京大学出版社
作者:洪建忠
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-12-01
价格:83.00元
装帧:
isbn号码:9787900629548
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 虚拟现实
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • MAX
  • 特效制作
  • 游戏开发
  • 图形设计
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具体描述

3D Studio MAX是Autodesk公司的多媒体子公司、著名的软件公司Kinetix的知名产品,是目前国内使用最为广泛的软件之一,也是三维动画制作领域令人瞩目的佼佼者,被广泛用于广告宣传、影视后期制作等动画制作领域,本书介绍的是其最新的R3版本。全书从基本概念到案例设计,从场景制作到动画应用,分3部分全面介绍了3D Studio MAX的基本制作与高级应用,其中对R3版本新增功能的说明与实

图书简介:数字构建的未来——超越视界的新技术探索 书名:《数字构建的未来:超越视界的新技术探索》 作者: 资深数字媒体技术专家 联合撰写 出版社: 蓝图科技出版集团 出版日期: 2024年秋季 --- 内容提要: 《数字构建的未来:超越视界的新技术探索》并非一本关于特定软件版本的操作指南,而是一部深入剖析当前及未来数字内容创作核心技术范式的思想与实践的百科全书。本书旨在为行业内资深人士、高校研究人员以及对前沿数字技术充满热情的学习者,提供一个全面、深入、且具备前瞻性的视角,审视数字现实的构建、渲染、交互以及它们如何重塑我们的认知和物理边界。 本书的叙事主线聚焦于“超越工具局限”的技术哲学。我们不再局限于某一特定软件界面所呈现的固定功能集,而是探讨支撑这些功能的底层算法、数据结构、以及全新的硬件加速技术。从基础的几何体构造到复杂的实时物理模拟,再到基于神经渲染(Neural Rendering)的新型光影计算方法,本书力求展现一个动态演进的数字生态系统。 第一部分:核心构建理论与数据哲学 (The Core Construction Theory and Data Philosophy) 本部分将数字内容的创建过程,从抽象的数学理论层面进行解构。我们探讨了先进的曲面建模技术如何超越传统的样条线和多边形限制,转向基于隐式曲面(Implicit Surfaces)和参数化建模(Parametric Modeling)的精准控制。 拓扑与数据结构革命: 深入解析了四边形网格、三角化网络在处理复杂形变和动画时的内在缺陷,并详细阐述了基于点云(Point Clouds)和体素(Voxels)的层次化数据结构(如八叉树/Octrees)在处理超大规模场景时的效率优势和内存管理策略。 非欧几何与数字空间: 探讨了如何将非欧几里得几何概念(如双曲空间或球面几何)引入数字场景设计,为创作出具有独特视觉张力和物理特性的环境提供数学基础。 材质的本源: 详述了现代基于物理渲染(PBR)系统的核心——微表面理论(Microfacet Theory)。本书会详细分析BRDF(双向反射分布函数)的最新发展,特别是涉及散射介质(如皮肤、毛发、半透明材料)的体积光传输模型(Volumetric Light Transport Models),而非简单地罗列纹理贴图的种类。 第二部分:实时计算与交互的边界突破 (Real-Time Computation and Interactive Frontiers) 本部分的核心是解决“延迟”和“保真度”之间的永恒矛盾。我们着重探讨了如何实现电影级渲染效果的实时反馈,这已成为游戏开发、虚拟制片(Virtual Production)以及实时可视化仿真领域的核心要求。 光线追踪的进化: 不仅停留在光线追踪的基本概念,而是深入探究了混合渲染架构(Hybrid Rendering Architectures)如何结合光栅化的高速优势与光线追踪的精度。详细分析了降噪技术(Denoising Techniques),特别是基于AI的重建算法(AI-Powered Reconstruction Filters)如何通过学习训练集来预测高帧率下的光照信息,从而在保证视觉质量的同时大幅降低采样率。 大规模场景管理与流式传输: 面对动辄数万亿多边形和TB级纹理的数字世界,本书讲解了Level of Detail (LOD) 的多级动态策略,以及数据在网络环境下的异步加载和预测性剔除(Frustum Culling and Occlusion Culling)算法的最新优化。 触觉反馈与沉浸式界面: 超越视觉和听觉,本章探讨了Haptics(触觉反馈)技术在增强数字体验中的作用。解析了先进的力反馈设备驱动原理,以及如何将物理引擎的计算结果转化为精确的触觉信号,使用户能够“感知”虚拟物体的重量、阻力和纹理。 第三部分:生成式内容与智能辅助 (Generative Content and Intelligent Assistance) 这是本书最具前瞻性的部分,关注如何利用人工智能和机器学习来辅助甚至主导数字内容的创建过程,从而实现“规模化创意”。 神经渲染与合成模型: 详细介绍了神经辐射场(NeRF, Neural Radiance Fields)及其变体(如Instant-NGP, 3D Gaussian Splatting)。这些技术如何利用深度学习模型来学习和重现复杂光照环境和物体外观,彻底改变了传统基于多边形和纹理的工作流。本书将分析其在捕捉真实世界数据到数字资产转换中的潜力与挑战。 过程化生成与内容自动化: 探讨了基于规则和基于学习的过程化生成系统(Procedural Generation)。重点分析了如何设计强大的“种子”系统,让程序能够自动创建出符合艺术指导和物理规律的复杂地形、城市布局或生物形态,实现内容生产的指数级增长。 语义理解与自动化工作流: 讨论了机器视觉和自然语言处理(NLP)如何被集成到3D制作流程中。例如,通过简单的文本描述(Prompt)自动生成基础模型骨架,或自动识别和修正场景中的拓扑错误与光照不一致性。 第四部分:数字孪生与跨媒介融合 (Digital Twins and Cross-Media Integration) 本书的收尾部分,将视角提升至宏观应用层面,探讨数字构建技术如何桥接虚拟与现实世界。 高精度扫描与校准: 专注于激光雷达(LiDAR)、结构光扫描等传感器采集的高精度数据如何被清洗、对齐,并转化为可用于实时模拟的资产。讨论了时间同步和坐标系对齐的复杂工程问题。 物理仿真与数据驱动决策: 介绍高级流体力学(CFD)、有限元分析(FEA)在数字环境中的应用,及其如何用于工程验证、灾害模拟,以及作为实时反馈回路的一部分,驱动虚拟环境的“真实”反应。 区块链与数字资产所有权(NFTs的底层逻辑): 探讨在日益去中心化的数字经济中,数字资产的唯一性验证、版权保护以及跨平台迁移背后的技术基础,确保数字创作者的劳动成果能够被可靠地追踪和交易。 读者对象: 本书适合于寻求深化理解数字图形学底层原理而非仅仅学习软件界面的专业人士。包括:资深CG艺术家、游戏引擎开发者、虚拟现实/增强现实(VR/AR)架构师、电影视觉特效(VFX)技术指导、以及从事人机交互和计算机图形学研究的高校师生。 结语: 《数字构建的未来》是一份对当前技术浪潮的深度解析,它引导读者超越键盘和鼠标的局限,去理解驱动这些奇迹发生的数学、物理和算法的本质。掌握这些核心原理,才能真正驾驭下一代数字创造力的浪潮,构建出真正意义上超越我们既有视界的新世界。

作者简介

目录信息

第1部分 工作导航
第1章 基本概念
第2部分 实例制作
第2章 清新可口的水果
第3章 清灵古怪的小玩偶
· · · · · · (收起)

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