3DS MAX3.1实例详解

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出版者:第1版 (2001年2月1日)
作者:林枫
出品人:
页数:285 页
译者:
出版时间:2001年2月1日
价格:43.0
装帧:精装
isbn号码:9787115087874
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模实例
  • 动画实例
  • 渲染实例
  • MAX教程
  • 设计软件
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具体描述

3DS MAX 3.1 是一个功能强大的三维动画制作软件,随着该软件版本的不断升级,其功能越来越强,而操作越来越简单。本书以实例形式详细介绍了3DS MAX 3.1的使用技巧。   全书共分六章,每一章都有一个实例。前四章的四个经典实例系统地覆盖了3DS MAX 3.1的各种功能和技巧,每章后的重点提示则对实例中的侧重点做了详细讲解。后两章的两个实例为读者提供了实践的机会。本书配备的多媒体光盘不但为读者营造了一个学习3DS MAX 3.1的模拟环境,而且还提供了书中所有实例的模型、贴图和动画文件,以方便读者使用。   本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业用书,既适合于应用3DS MAX的中高级用户,又可供广大三维动画爱好者学习参考。

深入探索现代编程范式与软件架构实践 本书聚焦于当代软件开发领域的前沿技术、核心理论与工程实践,旨在为中高级开发者提供一套系统化、前瞻性的知识体系,以应对日益复杂的系统构建挑战。我们避开特定软件界面的操作指南,转而深入剖析驱动现代软件运行的底层逻辑与设计哲学。 第一部分:并发与并行计算的理论基石 本部分将彻底解析现代处理器架构下,如何高效地管理和利用多核资源。我们首先回顾经典计算机科学中关于并发(Concurrency)与并行(Parallelism)的精确定义与相互关系,并引入著名的Lamport 时间戳和Lamport 逻辑时钟,作为分析分布式系统中事件顺序与因果关系的基础工具。 深入探讨同步原语的底层实现原理,不仅仅是停留在API层面。我们将剖析互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)、读写锁(Read-Write Lock)在操作系统内核中的具体调度机制,对比自旋锁(Spin Lock)与阻塞锁的性能权衡与适用场景。特别地,我们会详细讲解无锁(Lock-Free)数据结构的构建方法,重点解析基于CAS(Compare-and-Swap)操作的原子性保证,以及如何利用这些原语设计高效、无死锁的并发数据结构,如无锁队列(Lock-Free Queue)和内存屏障(Memory Barrier)对指令重排序的约束作用。 此外,本卷将涵盖Actor 模型的设计思想,对比其与传统共享内存并发模型的异同,并分析CSP(Communicating Sequential Processes)模型在 Go 语言等现代并发框架中的实际应用。 第二部分:领域驱动设计(DDD)与微服务架构的深度整合 本部分从宏观架构层面切入,探讨如何构建具有高内聚、低耦合特征的大型业务系统。我们首先重温Eric Evans 的领域驱动设计(DDD)核心概念,重点解析限界上下文(Bounded Context)的划分策略,并讨论通用语言(Ubiquitous Language)在跨职能团队中的建立与维护。 架构设计方面,本书将详细阐述洋葱模型(Onion Architecture)和六边形架构(Hexagonal Architecture),强调业务逻辑的纯净性与对基础设施的解耦。随后,我们将系统地拆解微服务架构中的核心挑战: 1. 服务间通信机制:深入对比同步(REST/gRPC)与异步(消息队列如 Kafka/RabbitMQ)的选型标准,重点分析Saga 模式在分布式事务一致性处理中的应用与局限性。 2. 服务发现与注册:解析基于客户端负载均衡和服务注册中心的模式(如 Consul 或 Eureka)。 3. API 网关(API Gateway):探讨其在路由、鉴权、限流和熔断策略中的实现细节。 4. 数据一致性与查询:系统介绍CQRS(Command Query Responsibility Segregation)的模式,以及如何结合事件溯源(Event Sourcing)来构建具备历史可追溯性的业务状态。 我们将使用实际案例(如金融结算系统或复杂的电商订单处理流程)来演示如何将 DDD 的战略设计(Context Mapping)无缝映射到微服务边界的划分上。 第三部分:高性能数据存储与系统持久化策略 本部分聚焦于数据存储层的优化与选型,超越简单的数据库操作。我们首先对关系型数据库的事务隔离级别(Read Uncommitted 到 Serializable)进行深入的内部机制分析,包括锁粒度、MVCC(多版本并发控制)的实现,以及如何通过细粒度的索引优化提升查询性能。 随后,我们全面解析NoSQL 数据库的分类及其背后的CAP理论权衡。重点讲解: 键值存储(Key-Value Store):如 Redis 的数据结构设计、持久化策略(RDB/AOF)及集群模式(Cluster/Sentinel)。 文档数据库(Document Database):如 MongoDB 的分片(Sharding)策略与写入放大问题。 列式存储(Column-Family Store):解析其 LSM-Tree(Log-Structured Merge-Tree)结构的工作原理,以及其在海量写入场景下的优势。 此外,本书将探讨分布式缓存策略,包括缓存穿透、缓存击穿和缓存雪崩的防御手段。在数据一致性方面,我们将详细讨论两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)的不足,并引入Paxos 算法和Raft 协议的原理,展示它们如何在分布式系统中实现高可用和强一致性的日志复制。 第四部分:高效能的软件测试与可观测性工程 高质量的软件交付依赖于严格的测试流程和完善的运行时反馈机制。本部分探讨如何构建健壮的测试金字塔。 我们不再局限于单元测试,而是深入探讨集成测试和契约测试(Contract Testing)的设计,特别是对于微服务环境下的消费者驱动契约(CDC)方法论。在性能测试方面,我们将讲解如何设计具有代表性的压力测试场景,分析吞吐量、延迟和资源利用率之间的复杂关系。 最后,本卷着重介绍可观测性(Observability)的三大支柱: 1. 日志(Logging):结构化日志的设计,以及 ELK/Loki 栈在海量日志检索和分析中的最佳实践。 2. 指标(Metrics):如何定义关键业务指标(Golden Signals:延迟、流量、错误、饱和度),并使用 Prometheus 等工具进行采集和告警。 3. 追踪(Tracing):深入理解分布式追踪系统(如 Jaeger/Zipkin)如何通过注入 Trace ID 和 Span ID 来可视化请求在复杂服务间的完整路径,以及如何利用追踪数据进行性能瓶颈分析。 本书旨在为读者提供一个从底层并发原语到顶层系统架构的完整视角,培养其解决复杂工程问题的系统思维能力。

作者简介

目录信息

第一章 水族箱制作实例 1
1.1 创建水族箱模型 1
1.1.1 创建箱体 1
1.1.2 创建水底沙石 4
1.1.3 创建水体 6
1.1.4 创建底座 8
· · · · · · (收起)

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