AutoCAD 2002入门与提高

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出版者:人民邮电
作者:张国宝
出品人:
页数:395
译者:
出版时间:2001-7
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787115095060
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2002
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图
  • 制图
  • 入门
  • 提高
  • 软件教程
  • 工程制图
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具体描述

《AutoCAD 2002入门与提高》系统介绍了AutoCAD 2002的新功能和用户界面,主要内容包括图形文件操作、基本绘图命令、视图缩放、图形对象的编辑等。

现代数字艺术创作与设计原理 本书并非关于AutoCAD 2002的入门或进阶教程,它深入探讨了当代数字艺术创作的理论基础、核心技术以及在不同设计领域中的实际应用。 读者将系统地学习如何将创意转化为具有视觉冲击力和功能性的数字作品,涵盖从二维平面设计到复杂三维建模与渲染的全景图。 --- 第一部分:数字视觉语言的构建与解析 (约400字) 本部分旨在为读者建立坚实的视觉理论框架,这是任何成功数字设计项目的基石。我们将超越简单的软件操作,聚焦于“如何思考设计”。 1. 视觉元素与构成原理: 详细剖析点、线、面、形状、纹理和色彩在数字媒介中的表现力。重点讲解动态平衡、韵律、比例、以及黄金分割在现代UI/UX设计和品牌标识中的应用。我们将通过案例分析,展示如何运用负空间和视觉引导线来控制观众的目光流向。 2. 色彩科学与心理学: 深入探讨人眼对数字色彩的感知机制,包括RGB、CMYK、Lab色彩空间的转换与管理。本书不仅教授色彩搭配技巧,更侧重于色彩在不同文化背景下的心理暗示作用,指导读者根据目标受众和项目目的选择最恰当的色板。我们还将介绍高级的调色板生成算法和色彩校正流程,确保屏幕显示与最终输出的一致性。 3. 构图与叙事结构: 探讨如何利用构图法则(如三分法、对角线构图、框架式构图)来构建引人入胜的视觉叙事。对于动态图形和插画作品,我们将分析时间轴上的节奏控制,以及如何通过视觉层级有效地传达复杂信息,实现“一图胜千言”的效果。 --- 第二部分:前沿数字创作软件与工作流程 (约550字) 本部分侧重于当前行业主流专业软件的操作哲学和高效工作流程的建立,强调跨软件协作和流程自动化。 1. 矢量与位图的深度整合: 探讨Adobe Illustrator(或其他现代矢量工具)在精确图形绘制和无限缩放设计中的核心地位。随后,我们将转向高级位图处理,重点讲解如Adobe Photoshop中非破坏性编辑技术(如智能对象、蒙版、调整图层组)的应用,以及如何利用通道和3D模糊滤镜创造景深效果。 2. 现代三维建模范式: 区别于传统的实体建模方法,本书聚焦于基于多边形建模、细分曲面建模以及程序化建模(如使用Houdini或Blender的几何节点系统)的现代工作流。我们将详细演示如何高效地进行拓扑优化(Retopology),为动画和实时渲染做准备。 3. PBR材质与光照物理: 深入解析基于物理的渲染(PBR)工作流程,这是所有现代游戏引擎和影视渲染器的标准。内容包括金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)贴图的创建与应用,以及如何设置基于物理特性的光源(如HDRI环境光照、区域光),以模拟真实世界的光影衰减和反射特性。 4. 纹理绘制与UV展开: 讲解Substance Painter等工具在三维模型上进行烘焙(Baking)和手绘纹理的技巧。核心内容包括UV坐标的合理拆分、接缝处理,以及如何利用程序化生成器快速创建复杂磨损和老化效果。 --- 第三部分:特定设计领域的应用与优化 (约550字) 本部分将理论和技术应用于实际的设计场景,展示如何将掌握的技能转化为商业价值。 1. 界面设计(UI/UX)的交互哲学: 重点关注用户体验的六大要素,并讲解如何使用Figma或Sketch等工具进行线框图、原型设计和高保真界面的构建。内容包括响应式设计(Responsive Design)的布局策略,以及可用性测试(Usability Testing)的数据驱动设计方法。本书不提供过时的界面元素指南,而是教授设计系统的构建逻辑。 2. 动态图形与运动设计: 探讨如何利用After Effects或类似工具,将静态图像转化为具有流畅动感的作品。核心技巧包括关键帧插值曲线的精细调整(如贝塞尔曲线控制)、摄影机运动的模拟,以及图层运动模糊的正确设置,以增强视觉的真实感和冲击力。 3. 建筑可视化的高级渲染技巧: 针对建筑和室内设计领域,本书侧重于使用如V-Ray或Corona Renderer等专业渲染器。讲解如何精确模拟玻璃、水体、织物等复杂材质的折射和散射特性。同时,介绍如何整合扫描数据(Photogrammetry)或激光雷达点云数据到三维场景中,以确保设计的空间准确性。 4. 跨媒介的输出与优化: 讨论不同媒介对文件格式和分辨率的特定要求。例如,如何为印刷品准备出血线和专色(Spot Colors);如何为Web端优化矢量图形(SVG)的大小和加载速度;以及如何为虚拟现实(VR)或增强现实(AR)环境准备低多边形(Low-Poly)模型和高效的材质包。 --- 总结: 本书为致力于提升数字艺术创作深度和广度的设计师、艺术家及技术人员而编写。它假定读者已掌握了基础软件的基本操作,并引导读者进入一个专注于原理、流程优化、前沿技术和批判性思维的高级学习阶段。阅读本书后,您将能够独立构建复杂的数字项目,并对当前的设计趋势和技术挑战形成深刻的理解。

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