Maya经典实例教程

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出版者:北京希望电子出版社,中国环境科学出版社
作者:刘阔
出品人:
页数:246
译者:
出版时间:2003-6
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787801636089
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 材质
  • 绑定
  • 雕刻
  • VFX
  • Maya教程
  • CG
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具体描述

本书是高等院校动漫系列教材丛书中的第2册——Maya经典实例教程。

本书中共有4个项目,每个项目中有若干课,全书共12课。

项目一共分3课,每课的内容都是独立的,包括细分建模、父子关系、约束、动力学等Maya中最为实用的知识。这些知识是走向Maya艺术殿堂的敲门砖,是基础中的基础。

在项目二中讲述如何用Maya制作二维材质。无须任何插件,只用Maya的内部程序即可制作出色的二维效果。

在项目三中讲述如何做一条蜿蜒爬行的蟒蛇。这是一个非常完整的实例,场景、角色、动画、渲染,一个都不能少。而且实例中所涉及的知识点,都作了最大限度的讲解与诠释。

在项目四中讲述如何制作金属台灯动画,通过制作台灯主体及其他部分,以及弹簧的制作来了解运用Parent功能。

说明:有关书中部分素材及项目完成效果,请从www.b-xr.com下载。

数字时代的视觉叙事:Adobe Premiere Pro 高效工作流实战指南 内容简介: 在信息爆炸、视觉内容主导的今天,视频制作不再是少数专业人士的专属技能。无论是专业影视制作、企业宣传片、自媒体内容创作,还是个人Vlog的精美呈现,Adobe Premiere Pro(Pr)都是行业内最主流、功能最强大的非线性编辑软件。然而,仅仅“会用”Pr的菜单选项,与能高效、专业地完成一个项目之间,存在着巨大的鸿沟。 本书并非侧重于软件界面的基础认知或对某单一功能点的机械讲解,而是聚焦于“如何将创意高效、专业地转化为成品”这一核心诉求。我们深入探讨的是一套经过市场检验、适应现代工作流程的“高级思维模式”与“实战技巧集锦”。本书旨在为有一定Pr基础,希望将编辑效率提升至专业水准,并在复杂项目中游刃有余的进阶用户量身打造。 全书结构与核心模块: 本书分为六大部分,层层递进,构建了一个从项目启动到最终交付的完整高效闭环。 第一部分:项目架构与素材管理(Foundation & Efficiency) 高效的编辑始于清晰的架构。本部分将彻底颠覆传统的素材堆砌式管理方法。我们将详细解析“基于项目生命周期的素材分类系统”,包括元数据的高级应用(如使用自定义标签进行情绪或角色标记)、代理文件(Proxy Workflow)在处理4K乃至8K素材时的性能优化策略,以及跨平台(如从Avid Media Composer或Final Cut Pro转入Pr)的平滑迁移方案。重点章节将介绍如何构建一个“可复用、可扩展的项目模板”,从而将重复性的设置工作量削减80%以上,确保每个项目启动都具备工业级的规范性。 第二部分:非线性编辑的“肌肉记忆”——速度与精度(Speed & Precision Editing) 本部分是效率提升的核心引擎。我们不会停留在“拖拽素材”层面,而是着重于“键盘驱动”和“时间线控制的艺术”。我们将引入“J-Cut与L-Cut的精准布局技巧”,探讨如何使用自定义快捷键(Keybinding Optimization)来模拟专业剪辑台的操作习惯。高级的修剪(Trimming)技术,如滚轮修剪(Rolling Edit)、滑移修剪(Slip)和伸缩修剪(Ripple/Roll Extend)在不同场景下的应用差异将被细致分析。此外,对于长篇叙事项目,如何利用“片段折叠(Folding)”和“多机位编辑的同步与分组优化”,以保持时间线清晰和高响应速度,是本部分的关键所在。 第三部分:声音设计与混音的叙事力量(Audio Mastering for Storytelling) 在当今的视频作品中,音质往往决定了观众的“沉浸感”和“专业度”。本部分将把声音处理提升到与画面同等重要的地位。我们将超越基础的音量调整,深入探讨“环境声(Ambiance)、对白(Dialogue)、音乐(Music)”三者之间的动态平衡(Ducking)。重点介绍如何有效利用“Essential Sound(基础音效)面板”进行自动降噪、去齿音和声音匹配,并提供一套实用的“对话响度标准化流程”,确保输出符合广播级或流媒体平台的响度标准(如LUFS规范)。对于复杂的音乐铺底,书中将演示如何利用“自动混音(Auto-Ducking)”结合关键帧,实现音乐在人声出现时的平滑衰减与恢复。 第四部分:动态图形与视觉特效的无缝整合(Motion Graphics & VFX Integration) Premiere Pro并非独立的特效软件,但它必须能与其生态系统(如After Effects)完美协作。本部分的核心是“数据流的连续性”。我们将教授如何构建“动态链接(Dynamic Link)”的最佳实践,避免不必要的渲染损耗。重点讲解“模板化动态图形的创建与套用”:如何设计一套可快速更换文字、颜色和Logo的MoGraph包,并直接在Pr中进行参数修改,极大提升了片头、字幕、信息图表的制作效率。对于画面稳定和基础抠像,我们将对比Pr内置工具与AE插件的优劣,并给出特定场景下的“首选方案”。 第五部分:色彩校正与风格化调色(Color Grading Workflow Mastery) 色彩是情绪的直接语言。本书将侧重于“流程化”的调色思路,而非单纯的颜色理论。我们将跳过色彩科学的基础普及,直接进入实战:如何利用“Lumetri Color面板”进行“三段式调色法”(Log/Raw转码、基础曝光/白平衡校正、风格化分级)。书中将详细介绍如何创建和使用“自定义3D LUTs”,以及如何在项目内管理和应用一致的色彩查找表(Look Management)。对于Log素材的处理,我们将提供针对主流摄影机(如Sony S-Log3、Canon C-Log)的“一键恢复基础色彩曲线预设”,确保色彩一致性在不同拍摄批次间得到维护。 第六部分:交付、归档与协作优化(Delivery, Archiving, and Collaboration) 一个项目只有成功交付才算完成。本部分关注的是“完美收尾”。我们将详细解析“Export Settings”的深层含义——为什么H.264的CBR和VBR在不同平台有不同表现?针对YouTube、B站、影视节等不同发行渠道的“定制化导出模板库”将被详尽列出。更重要的是,我们将介绍“项目瘦身与归档策略”:如何安全地移除未使用的媒体、清理渲染缓存,并使用Project Manager功能进行“版本迭代与客户协作包”的打包,确保未来修改时能快速定位历史素材,实现对项目的终极控制。 本书特色总结: 面向“流程”而非“功能”: 强调如何将多个工具的技巧串联成一条高效生产线。 高级自定义与自动化: 大量涉及快捷键优化、模板化设计和脚本应用的前瞻性探讨。 性能驱动的决策: 深入探讨代理工作流、缓存管理和硬件资源分配,确保大型项目的流畅运行。 叙事优先原则: 无论是声音还是色彩,所有技术运用都围绕“如何更好地讲述故事”这一主线展开。 阅读本书,你将获得的不仅仅是Premiere Pro的使用技巧,而是一套在快节奏、高标准制作环境中生存和领先的“专业视频工程师手册”。

作者简介

目录信息

第1课 模拟骨骼 1
创建模拟几何体 2
建立父子关系 4
约束手指关节 6
设置驱动关键帧 11
设置拇指动画 15
添加“握拳”属性 20
· · · · · · (收起)

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