CorelDRAW11标准教程

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出版者:
作者:律 律 康 蕊 著
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2003-1
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787894981349
丛书系列:
图书标签:
  • 想读
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
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  • 矢量图形
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具体描述

本书由浅入深,Core公司充满活力的矢量制图软件最新版本Core IDRAW 11的软件功能和操作方法。全书分为13课,内容分别是:初识Core IDRAW 11;绘制简单图形;直线和曲线的绘制;颜色填充与轮廓线编辑;对象的排列与组合;编辑文本;Core IDRAW 11中的图形特效;自定义Core IDRAW 11;Core IDRAW在因特网上的使用;操作技巧和实例;版面设置与打印输出以及综合实例。书中通过大量插图和实例展示了Core IDRAW 11的强大功能,便于读者理解软件的应用。此外,每童中都没有本童小结的练习,便于读者自我总结。

本书按从初级到高级、从基本概念到应用实例的顺序循序渐进地对Core IDRAW 11进行了详细的描述,层次清楚,讲解透彻,实例丰富,图文并茂,通俗易懂。

本书主要针对从事平地面图像处理的初中级用户,是大专院校相关专业师生优秀的自学、教学读物,同时也是从事用Core IDRAW 11进行影视广告设计、动画设计人员的重要指导书和社会相关领域培训班首选教材。

深入探索数字图形创作的广阔天地:从基础到精通的全面指南 本书旨在带领读者走进一个充满无限创意的数字图形世界,聚焦于非CorelDRAW 11平台下的图形设计与制作技术。我们相信,掌握不同软件环境下的设计理念与操作技巧,是成为一名全面发展的图形设计师的关键。因此,本书将完全跳脱出CorelDRAW 11的特定界面和功能限制,专注于传授那些跨越软件边界、在整个设计领域都至关重要的核心概念、专业工作流程和前沿技术。 本书的结构经过精心设计,旨在为初学者奠定坚实的基础,同时为有经验的设计师提供深化专业技能的途径。我们将从最基础的图形学原理讲起,然后逐步过渡到复杂的图像处理、专业排版技术以及面向不同媒介(印刷、网络、视频)的输出优化。 第一部分:图形设计思维与基础理论的构建 本部分将专注于培养读者的设计“内功”,这部分知识是任何图形软件操作的基础,与特定软件版本无关。 第一章:视觉传达的核心原理 我们将深入探讨视觉设计的基础法则,包括但不限于: 格式塔心理学在设计中的应用: 讲解如何利用接近性、相似性、连续性、闭合性等原则来组织视觉元素,引导观众的视线和理解。 色彩理论的深度解析: 不仅仅停留在三原色,而是探讨色彩空间(如CMYK, RGB, Lab)的科学差异及其在不同输出环境下的选择策略。重点分析色彩心理学、色彩和谐与对比度的实际应用。 版式设计的节奏与平衡: 教授如何运用网格系统(Grid System)来构建稳定、专业的页面布局。解析负空间(Negative Space)的战略性使用,以及如何通过对齐、间距和层级关系来建立视觉的流动性。 字体学导论: 详细区分衬线体、非衬线体、脚本体、显示体的设计特性和适用场景。讲解字距(Kerning)、字偶距(Tracking)和行距(Leading)对文本可读性的决定性影响。 第二章:数字图像的本质与采集 本章聚焦于图像的数字化过程及其技术规格的理解。 位图与矢量图形的辩证关系: 深入分析两者的底层原理、优缺点以及何时该选择哪种类型进行创作。探讨矢量路径的数学基础。 分辨率与尺寸的科学: 彻底厘清DPI、PPI、LPI之间的关系,并根据不同的媒介(如高清印刷、网页Banner、移动应用图标)给出精确的分辨率设置指南。 图像的色彩模式转换与色彩管理: 介绍ICC色彩配置文件(Profiles)的作用,学习如何在不同设备间保持色彩的一致性,确保所见即所得。 第二部分:专业软件环境下的图形制作流程 本部分将侧重于行业主流软件(如Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Affinity Designer, Sketch等环境下的通用操作逻辑)中的矢量绘制与位图编辑技巧。 第三章:高效的矢量图形绘制与编辑 本章侧重于使用基于路径的工具创建精确、可无限缩放的图形元素。 路径的精细化控制: 掌握贝塞尔曲线的精确控制点编辑技巧,如何利用锚点工具和手柄实现复杂的曲线造型。 高级形状构建技术: 讲解路径查找器(Pathfinder/Shape Builder)工具集在组合、减去、相交复杂图形中的应用,以及如何创建复合路径。 图案、渐变与符号库的建立: 教授如何创建可重复使用的图案填充和复杂的色彩过渡,并建立可维护的符号库以提高工作效率。 第四章:位图图像的专业级处理与合成 本章将聚焦于照片的润饰、修复和创意合成技术,主要针对像素级编辑。 非破坏性编辑的工作流: 强调使用调整图层(Adjustment Layers)、智能对象(Smart Objects)和蒙版(Masks)的重要性,确保原始图像数据的安全。 高阶选区技术: 详细介绍通道(Channels)选择法、精细边缘调整、以及使用图层混合模式(Blending Modes)进行复杂合成的方法。 局部调整与精修: 讲解曲线(Curves)与色阶(Levels)在精确控制亮度和对比度方面的差异应用,以及修补、仿制工具在自然瑕疵去除中的最佳实践。 锐化与降噪的艺术: 探讨不同锐化算法(如高反差保留)的适用场景,以及如何平衡图像清晰度与噪点控制。 第三部分:跨媒介的专业输出与设计自动化 本部分将引导读者思考图形设计在实际应用中的交付标准和效率提升。 第五章:印刷预处理与文件准备 对于需要进入实体印刷流程的设计品,本章是至关重要的。 出血、裁切线与安全区域的设置: 标准印刷品文档构建的规范。 陷印(Trapping)的基础知识: 讲解在叠色区域如何设置咬口,以防止套印不准导致的白边问题。 PDF/X 标准的理解与导出: 学习如何根据不同印刷厂的要求,选择正确的PDF版本和压缩设置,确保色彩和字体嵌入的准确性。 第六章:交互式设计与动画基础概念 面向数字屏幕的应用,本章概述了向动态媒体过渡所需了解的知识。 矢量在屏幕上的渲染差异: 探讨像素对齐(Pixel Snapping)对矢量图形在Web上的清晰度的影响。 基础动态图形概念: 介绍时间轴(Timeline)、关键帧(Keyframes)的基本逻辑,为后续学习如After Effects等专业动画软件打下概念基础。 响应式设计中的图形元素处理: 如何设计能够在不同屏幕尺寸上等比例缩放的图标和插图。 通过这六个章节的系统学习,读者将能够掌握一套独立于任何特定软件版本之外的、坚实而灵活的图形设计方法论,从而能够迅速适应未来任何新的设计工具和技术变革。本书致力于培养的是设计师的思考能力和解决问题的能力,而非仅仅是按钮的点击顺序。

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