三维动画师系列Maya 3.0 三维动画师

三维动画师系列Maya 3.0 三维动画师 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:网冠科技
出品人:
页数:235
译者:
出版时间:2001-1
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787111086208
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D动画
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 动画师
  • Maya教程
  • CG
  • 数字艺术
  • 影视特效
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具体描述

Maya3.0forNT是Aliax/Wavefront公司推出的最新专业级三维动画创作软件,为当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。由于Maya 3.0具有与专业工作站级三维软件不相上下的强大功能,并且与普通用户PC电脑中的WindowsNT平台具有良好的兼容性,使其成为国内PC平台上最受欢迎的三维动画工具。 全书共分9个单元,系统地讲解了Maya3.0的基本使用方法和技巧,并且重点介

虚构图书简介:数字影像艺术的探索与实践 图书名称: 《像素魔方:现代数字影像的构建与解析》 目标读者: 致力于数字媒体艺术、影视后期制作、游戏开发以及计算机图形学领域的前沿探索者、专业从业人员、以及对高阶视觉技术充满热情的进阶学习者。 内容概述: 《像素魔方:现代数字影像的构建与解析》并非聚焦于特定软件版本或单一工具集的教学手册,而是一部深入探讨当代数字影像制作核心理论、跨平台技术整合以及创意实现路径的学术与实践结合之作。全书以“解构与重塑”为核心理念,旨在帮助读者超越软件界面的限制,建立起对三维空间构建、光影渲染原理、动态模拟物理机制以及后期视觉合成哲学的全面认知。 本书将数字影像制作视为一门融合了数学、物理、美学和叙事学的综合艺术。它不提供“如何点击按钮”的简单指令,而是深入剖析驱动这些按钮背后所依据的科学原理和设计哲学。 --- 第一部分:三维空间构建的底层逻辑 本部分着重于三维世界在计算机内部的数学表达方式,为读者打下坚实的理论基础,理解所有复杂形体和运动的源头。 第一章:拓扑与几何的数字表达 多边形网格的拓扑结构深度剖析: 探讨四边面(Quad)、三角面(Tri)的性能差异、布线策略(Edge Flow)在形变(Deformation)中的决定性作用。详细解析NURBS曲面在特定工业设计场景中的应用优势与局限。 空间坐标系与变换矩阵的精细解读: 不仅仅停留在平移、旋转、缩放的基础操作,而是深入讲解了万向锁问题(Gimbal Lock)的数学根源,以及四元数(Quaternions)在高效且无损三维旋转中的实际应用。 非流形几何与次世代建模: 讨论高模雕刻(Sculpting)流程中产生的拓扑错误如何影响烘焙(Baking)过程,以及如何通过拓扑优化(Retopology)实现面向实时渲染(Real-time Rendering)的优化策略。 第二章:物质的数字定义——纹理与着色 PBR(基于物理的渲染)理论全景图: 彻底解析金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel Effect)等核心参数的物理意义。重点阐述能量守恒原则在材质创建中的重要性,确保输出的视觉效果符合真实世界的光学规律。 程序化纹理的生成艺术: 介绍如何利用噪声函数(如Perlin, Voronoi噪声)和数学函数,创建出无限变化、易于迭代的复杂表面细节,摆脱对位图贴图的过度依赖。 着色器网络(Shader Networks)的构建哲学: 引导读者理解节点式编程环境的核心逻辑,如何通过自定义节点组合实现对光线与材质交互行为的精确控制,实现传统材质系统难以企及的特殊视觉效果。 --- 第二部分:动态系统的模拟与控制 本部分关注时间维度上的变化,涵盖从精确的物理模拟到富有表现力的角色动画技术。 第三章:物理世界的数字复现 刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的高级应用: 讲解碰撞检测算法的效率优化,以及如何通过参数微调(如摩擦力、恢复系数)来控制模拟的稳定性和视觉真实感。 流体与粒子的高级解算: 深入分析基于网格(Grid-based)的流体模拟(如FLIP/PIC方法)在内存管理和细节捕捉上的权衡。探讨如何使用伪物理模型(Pseudo-physics)在保证视觉冲击力的同时,大幅缩短渲染时间。 布料模拟的张力与形变: 剖析有限元分析(FEM)在布料动力学中的简化应用,重点讨论如何处理复杂的褶皱生成和与角色的动态穿插(Collision)。 第四章:表演的艺术与技术 分层动画与非线性编辑: 探讨如何将关键帧动画、运动捕捉数据与程序化运动(如基于表达式或约束的程序化驱动)进行有效的层级管理和混合,以实现复杂角色的连贯表演。 控制器设计的抽象化: 介绍高级绑定(Rigging)技术中,如何设计出既符合艺术家直觉又具备强大计算能力的控制器系统,例如解算驱动(Solve-driven)的四足动物IK系统。 运动的叙事性分析: 引导读者从动作导演的角度思考动画设计,分析节奏、加速与减速(Ease In/Out)如何影响观众对角色情绪和意图的感知。 --- 第三部分:光照、渲染与合成的集成 最后一部分聚焦于最终视觉呈现的质量把控,这是将所有前期工作转化为最终影像的关键环节。 第五章:光线追踪与全局照明的原理 渲染方程的解析与近似: 详细介绍渲染方程的数学表达式,并阐述蒙特卡洛积分法(Monte Carlo Integration)如何被应用于光线追踪,以高效地估算间接光照(Indirect Illumination)。 现代渲染引擎架构对比: 对比路径追踪(Path Tracing)、双向路径追踪(BDPT)以及光子映射(Photon Mapping)等核心算法的收敛速度、噪声特性及其适用场景。 视线追踪与相机模型: 深入探讨景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)的精确采样方法,以及如何通过模拟真实相机镜头的光学特性,增强画面的摄影感。 第六章:多通道合成的视觉叠加哲学 多通道工作流的深度利用(EXR Deep Compositing): 不仅限于Alpha通道的叠加,而是探讨如何利用Z-Depth、法线(Normal)、ID Mask等多维数据通道,在合成阶段进行“后期重照亮”(Relighting)和“后期重聚焦”(Refocusing)。 视觉特效的“不可见性”原则: 强调优秀合成的最终目标是“欺骗眼睛”。分析如何匹配片场拍摄的颗粒度(Grain/Noise)、镜头畸变(Lens Distortion)以及环境光场的微小反射,实现素材的无缝融合。 色彩管理与色彩科学的对接: 介绍ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准,确保色彩信息在不同设备和流程之间保持一致性,并深入探讨从线性色彩空间到显示色彩空间的正确转换路径。 结论:跨越软件藩篱的创意视野 《像素魔方》总结指出,顶尖的数字影像工作者所需的核心竞争力,在于理解这些底层机制,而非单纯掌握某个软件的工具集。本书旨在为读者提供一套稳固的理论框架,使其能够快速适应未来任何基于物理和数学原理的新兴软件和技术迭代。阅读本书,即是为构建下一代数字视觉体验储备知识的基石。

作者简介

目录信息

Unit1 理解Maya 3.0
第1节 配置与启动
第2节 Maya 3.0的基本操作界面
第3节 Maya 3.0的基本操作
Unit2 基本建模技术
· · · · · · (收起)

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