Maya 4.0 广告及特效时尚创作百例

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页数:257
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出版时间:2002-6
价格:31.00元
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isbn号码:9787111102298
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 特效
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  • 创作
  • 案例
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 数字艺术
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具体描述

《光影魔术:三维动画与视觉特效进阶设计解析》 导言:跨越想象的界限 数字媒体艺术的浪潮正以前所未有的速度席卷全球,从电影、游戏到广告、虚拟现实,三维(3D)建模、动画和视觉特效(VFX)已成为驱动创意产业的核心技术。本书并非聚焦于特定软件版本的操作指南,而是深入探讨驱动这些技术背后的设计原理、艺术哲学与行业标准流程。它旨在为已经具备基础软件操作能力的学习者,提供一条从“能做”到“做好”的进阶路径。我们将剖析如何将抽象的创意概念转化为令人信服、震撼人心的数字影像。 第一部分:三维世界的构建与解构——高级建模与拓扑艺术 本部分摒弃了基础的多边形创建教学,转而深入探讨高效、可修改和面向后期流程的拓扑结构设计。 1. 有机体与硬表面建模的精妙平衡: 详细分析次世代角色模型中的“骨骼级”拓扑要求,理解如何通过精确的循环边流(Edge Flow)来确保角色在复杂形变下的自然运动。对于硬表面模型(如机械、建筑),重点讲解非流线型零件的布线策略,以及如何利用NURBS和多边形混合工作流来兼顾精度与曲面质量。 2. 非破坏性工作流的艺术: 深入研究程序化建模(Procedural Modeling)的核心概念。我们探讨如何利用节点网络来构建复杂的几何体系统,实现参数化调整,从而极大地提升设计迭代的速度和灵活性。这包括对Houdini等工具中几何节点(Geometry Nodes)的深度应用,以及在传统建模软件中如何构建可驱动的主从关系。 3. 细节的层次管理: 讨论在不同渲染距离下,细节信息应如何分配和管理。从高模雕刻的布线密度选择,到低模UV展开的优化策略,确保资源在引擎中的最佳表现。特别关注法线贴图烘焙的最佳实践,包括如何最小化缝隙伪影(Seam Artifacts)和提高细节的清晰度。 第二部分:运动的诗学——动画原理与叙事节奏控制 优秀的视觉特效,其核心在于真实且富有情感的运动表现。本部分侧重于动画的理论深度,而非简单的曲线编辑。 1. 超越12法则:运动的心理学基础: 系统回顾经典的12条动画法则,但更进一步,探讨在超现实或科幻题材中,如何有意识地打破或延伸这些法则以创造独特的视觉风格。分析运动的速度曲线(Spline)如何暗示角色的情绪和意图(如潜伏中的紧张感与爆发前的蓄力)。 2. 复杂物理模拟的艺术控制: 讲解刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)以及流体/布料模拟(Fluid/Cloth Simulation)的内在参数调校逻辑。重点不是如何“运行”模拟,而是如何通过调整阻尼、质量、碰撞厚度等参数,引导模拟结果符合导演的叙事需求,而非任由物理定律主导。分析如何将手绘关键帧动画与程序化模拟进行无缝融合,以应对好莱坞大片的复杂镜头需求。 3. 镜头语言与动画表演的结合: 探讨动画师如何与摄像师思维同步。解析如何利用镜头运动(如推拉摇移)来强化角色表演,以及如何通过角色视线和姿态设计,在不依赖对白的情况下,有效地传达信息和情感张力。 第三部分:材质、光照与沉浸式渲染 本部分聚焦于如何通过对光线与表面相互作用的精确控制,来构建可信或极具风格化的视觉世界。 1. PBR材质的深入探究: 详细解析基于物理的渲染(PBR)模型的底层数学逻辑,超越对“粗糙度”和“金属度”滑块的简单理解。讨论次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质和半透明物体中的准确模拟,以及各向异性(Anisotropy)在金属拉丝表面上的关键作用。 2. 光照设计:从自然到戏剧化: 介绍高级照明技术,包括体积光(Volumetric Lighting)的参与度和衰减控制,以及HDRI环境贴图在真实感营造中的精妙应用。深入分析三点布光法的变体,如何通过控制关键光(Key Light)、补光(Fill Light)和背光(Rim Light)的色温和对比度,在三维场景中构建出电影级的戏剧效果。 3. 渲染管线的优化与选择: 对比基于光线追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization)渲染器的优缺点及适用场景。讲解降噪技术(Denoising)在离线渲染与实时渲染中的应用差异,以及如何通过优化材质复杂度、灯光数量来平衡渲染时间和最终画面质量。 第四部分:后期合成与视觉效果的无缝集成 最终的图像效果,往往取决于后期合成阶段的精准处理。本部分关注如何将不同的三维元素、实拍素材完美融合。 1. 色彩管理与工作流程一致性: 强调从资产创建到最终输出的色彩空间管理(如ACES工作流)。讲解LUTs(查找表)在不同设备和渲染引擎间的转换和应用,确保最终画面色彩的准确性和一致性。 2. 高级抠像与遮罩艺术: 深入探讨运动模糊(Motion Blur)与深度信息(Z-Depth/ID Passes)在合成中的应用。分析如何利用运动矢量(Vector Motion Pass)进行后期运动模糊的修正,以及如何使用ID遮罩进行精确的局部调色和二次曝光。 3. 特效的“可信度”验证: 分析爆炸、烟雾、火焰等动态视觉特效(FX)如何融入实拍场景。这包括对焦平面、颗粒感以及镜头像差的模拟,使虚拟元素看起来像是“在现场”捕获的,而非后期叠加的。 结语:持续学习与风格探索 本书的终极目标是培养创作者的“批判性视角”。在技术飞速迭代的时代,工具本身并非壁垒,对美学和原理的深刻理解才是。本书提供的是一个坚实的知识框架,鼓励读者在掌握了这些基础原理后,去质疑、去创新,最终形成自己独特的数字影像表达方式。

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