Visual BASIC计算机绘图实用技术

Visual BASIC计算机绘图实用技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:谢步瀛
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:23.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505397477
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 计算机绘图
  • 图形编程
  • 实用技术
  • 编程入门
  • 开发
  • 教程
  • 代码
  • 实例
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具体描述

本书是《工程图学系列教材》中介绍Visual BASIC计算机绘图实用技术的专著。

全书分教学篇和实验篇两大部分。教学篇分5章,第1章是VB计算机绘图技术简介,第2章介绍计算机绘图的数学基础,第3章较详细地介绍交互式绘图系统设计中的一些数据结构和实用算法,第4章以力学问题为例介绍Visual BASIC计算机绘图技术的应用,第5章以机械工程问题为例介绍Visual BASIC计算机绘图技术的应用;实验篇为教学篇配置了相应的实验内容。

本书既适用于作为各大专院校本科生、研究生的教材,也可供科研院所从事计算机软件开发的专业人员作为参考资料。

好的,这里有一份关于一本名为《计算机图形学基础与实践》的图书简介,这份简介详细描述了该书的内容,但完全不涉及《Visual BASIC计算机绘图实用技术》中的任何主题或技术: 图书简介:《计算机图形学基础与实践》 深入探索数字世界的视觉构建核心 在信息技术飞速发展的今天,图形学已不再是单一的专业领域,而是渗透到游戏开发、虚拟现实、医学成像、工业设计乃至日常人机交互的方方面面。本书《计算机图形学基础与实践》旨在为读者提供一个全面、系统且深入的现代计算机图形学理论框架与实际应用指南。本书侧重于基于数学原理的算法构建、主流渲染管线的理解以及高性能图形处理的实现技术,完全避开了对特定脚本语言(如BASIC)在图形应用中的具体实现讨论。 本书的结构设计旨在平衡理论的严谨性与实践的可操作性,确保读者不仅理解“如何做”,更能掌握“为何如此做”背后的数学和物理基础。 第一部分:图形学基础与数学驱动(第1章至第3章) 本部分为后续高级主题奠定坚实的理论基石。我们从计算机图形学的基本概念入手,界定二维和三维图形的表示方法,介绍光栅图形学与向量图形学的基本区别和应用场景。 第1章:几何变换与坐标系统 深入探讨了三维空间中的刚体变换,包括平移、旋转和缩放。详细解析了齐次坐标系的引入及其在矩阵运算中的优势。重点讲解了欧拉角、四元数(Quaternion)在避免万向节锁问题上的应用,并分析了投影几何——特别是透视投影和正交投影的数学模型,这对于理解如何将三维世界映射到二维屏幕至关重要。 第2章:光照、着色与颜色模型 颜色理论是图形学的核心。本章从人眼视觉机理出发,详述了RGB、CMYK等常见颜色模型的特性与转换。随后,我们将聚焦于光照模型的构建,从最基础的环境光、漫反射(Lambertian)和镜面反射(Phong模型)开始,引入更复杂的局部光照模型(如Blinn-Phong)和全局光照概念的初步探讨。 第3章:光线追踪基础 介绍光线追踪作为一种精确的、基于物理的渲染方法。涵盖光线与几何体的求交测试(如光线与平面、三角形、二次曲面的交点计算),以及反射、折射的数学描述,为实现逼真的视觉效果打下基础。 第二部分:核心渲染管线与算法实现(第4章至第7章) 本部分是全书的核心,详细剖析了现代实时渲染系统(如GPU流水线)的工作流程,重点关注多边形渲染的实现细节。 第4章:几何处理与三角形化 讨论如何将复杂的几何模型(如网格或曲面)转化为GPU可以高效处理的基本单元——三角形。内容包括逆向工程中的曲面重建基础、网格简化技术(Mesh Simplification),以及面向GPU的顶点数据结构的优化布局。 第5章:光栅化过程详解 深入解析了从几何体到像素的转换过程,即光栅化。详细介绍了扫描转换算法(Scan Conversion),如何高效地确定哪些像素被多边形覆盖。重点讲解Z缓冲(Depth Buffering)技术在处理深度冲突和可见性判断中的关键作用。 第6章:纹理映射与表面细节 纹理是赋予物体真实感的重要手段。本章讲解了二维纹理坐标的建立、纹理的采样(最近邻插值、双线性插值、三线性插值)。此外,还探讨了环境贴图(Environment Mapping)和凹凸贴图(Bump Mapping)等技术,用以在不增加几何复杂度的前提下模拟表面细节。 第7章:高级片段处理与着色器编程概念 阐述了现代图形API(如OpenGL或DirectX的着色器阶段)中片段着色器(Fragment Shader)的编程思想。讨论如何利用片段着色器实现自定义的材质属性、复杂的后期处理效果(如Bloom、运动模糊的初步构思)以及对光照模型的灵活实现。 第三部分:高级主题与性能优化(第8章至第10章) 最后一部分内容面向有志于深入研究或从事专业图形开发的人员,探讨了前沿技术和性能优化策略。 第8章:可见性问题的解决 除了Z缓冲,本章深入研究其他重要的可见性算法,如画家算法(Painter's Algorithm)的局限性,以及遮挡剔除(Occlusion Culling)的层次化结构(如BSP树和视锥体剔除)。 第9章:层次结构与加速数据结构 为了应对场景中海量几何体的快速查询需求,本书详细介绍了空间划分技术。内容涵盖八叉树(Octree)、四叉树(Quadtree)以及加速空间细分结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)的构建、遍历及其在光线追踪和碰撞检测中的高效应用。 第10章:抗锯齿技术与图像处理 屏幕像素的离散性导致了锯齿(Aliasing)现象。本章系统介绍了各种抗锯齿解决方案,从早期的超采样(Super-sampling)和多重采样(Multi-sampling, MSAA)到现代的后处理型抗锯齿(如FXAA、TAA)。同时,也简要介绍了基于卷积的图像滤波技术在图形后处理中的作用。 目标读者 本书适合于计算机科学、软件工程、数字媒体艺术等相关专业的高年级本科生及研究生,以及希望从底层原理理解现代图形API和渲染引擎的专业图形程序员。本书假设读者具备扎实的线性代数、微积分基础以及对数据结构有初步的了解,但对特定编程语言的图形库使用经验不作要求。 《计算机图形学基础与实践》将引导您掌握构建数字世界视觉体验所需的全部理论工具和算法思维。

作者简介

目录信息

教学篇
第一章 VISUAL BASIC 6.0图形技术简介
第二章 计算机绘图的数学基础
第三章 交互式绘图系统设计
第四章 VB绘图与力学
第五章 VB绘图与机械工程
实验篇
1 VB程序设计及图形技术
2 图形技术
3 直线、圆和圆弧的求交点运算
4 直线、圆和圆弧的相切运算
5 立体几体的运算
· · · · · · (收起)

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