CorelDRAW11中文版范例入门与提高

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出版者:
作者:东方人华
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:32.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302079255
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 教程
  • 入门
  • 提高
  • 中文版
  • 软件操作
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具体描述

探寻像素与矢量的无限可能:一本面向新一代创意人士的数字艺术实战指南 图书名称: 《数字绘图与动态图形设计:从零基础到专业渲染》 图书内容概述: 本书并非专注于特定软件的入门操作,而是致力于构建一套全面、系统、且富有前瞻性的数字艺术创作理论框架与实战技能体系。我们深信,真正的创意力量源于对设计原理的深刻理解,而非对某款工具的机械模仿。因此,全书内容紧密围绕设计思维的建立、跨平台软件的融合应用、以及前沿视觉趋势的把握这三大核心支柱展开。 第一部分:设计基石——视觉语言的构建与解析 (Foundations of Visual Communication) 本部分将带领读者超越软件界限,深入探究视觉传达的本质。我们不教授“如何点击菜单”,而是剖析“为何如此排列”。 章节一:色彩的心理学与构成原理 (Color Theory and Psychological Impact) 本章深入讲解色彩科学,内容涵盖三原色、四色模式(RGB/CMYK/Lab)的底层逻辑,以及色彩在不同文化背景下的象征意义。重点解析色彩和谐度、对比度对视觉焦点的影响,以及如何在数字媒介中精确控制色域和色彩管理,确保作品在印刷与屏幕上的一致性。引入先进的“情绪色彩板”构建方法论,指导设计师根据品牌调性和用户心理,科学地选择和搭配色彩方案。 章节二:版式设计中的空间叙事 (Spatial Narrative in Layout Design) 空间不再仅仅是留白,而是构成信息层级和引导用户视线的重要元素。本章详细探讨网格系统(Grid Systems)的复杂应用,从经典的“黄金分割”到现代的“模块化布局”。内容包括如何利用负空间(Negative Space)突出主体、掌握视觉重量的平衡技巧,以及在非对称布局中实现动态美感。通过大量案例分析,展示优秀的版式设计如何讲述故事并增强信息的可读性。 章节三:基础几何与形式的抽象表达 (Geometric Abstraction and Form Construction) 本章侧重于将三维世界的概念转化为二维平面的视觉符号。详细解析点、线、面在构建复杂图形时的基本法则。重点阐述形态的简化与提炼过程,如何从现实物体中抽取核心特征并进行风格化的抽象处理。内容还涵盖了如何利用几何形体构建稳定或动感的结构,为后续的图标设计和品牌标识奠定坚实的基础。 第二部分:跨界整合——现代工作流与效率提升 (Integrated Workflow and Modern Efficiency) 数字创意工作往往涉及多种工具的协作。本部分旨在打破软件壁垒,教授读者构建一个流畅、高效、可扩展的专业工作流程。 章节四:矢量与位图的策略性协同 (Strategic Integration of Vector and Raster) 本书批判性地审视了矢量(如流程图、Logo)和位图(如照片处理、纹理制作)各自的优势与局限。重点讲解何时使用何种工具,以及如何利用中间件进行无损转换和数据衔接。详细介绍图层组的跨软件导入导出标准、路径信息的精确处理技巧,以及如何利用位图纹理增强矢量图形的质感深度。 章节五:动态图形的构思与时间轴控制 (Conceptualizing Motion Graphics and Timeline Mastery) 本章聚焦于如何将静态设计元素转化为具有生命力的动态视觉。内容超越基础的“关键帧”操作,侧重于运动规律的模拟,例如缓入缓出(Easing)的数学原理、多层级动画的嵌套结构、以及如何通过运动速度的变化来暗示物体的重量和材质。章节提供了一套系统化的“故事板到动态预览”的思考路径。 章节六:参数化与自动化设计初探 (Introduction to Parametric and Automated Design) 面向未来的创意工作,本章引入了基于规则和算法的设计概念。虽然不深入特定的编程语言,但会讲解如何利用节点的逻辑思维来预设设计规则,实现复杂图案的快速生成与迭代。这为读者理解程序化设计工具(如节点编辑器)的工作原理打下基础,旨在培养“设定规则而非手动绘制”的思维模式。 第三部分:进阶技法与风格化呈现 (Advanced Techniques and Stylized Rendering) 在掌握了基础理论和流程后,本部分引导读者探索如何通过精细的渲染和独特的风格化处理,赋予作品强烈的个性和视觉冲击力。 章节七:材质的虚拟化:光影、纹理与表面处理 (Material Virtualization: Light, Texture, and Surface Treatment) 高质量的渲染依赖于对光线和材质的逼真模拟。本章详尽讲解环境光、漫反射、镜面反射和次表面散射(Subsurface Scattering)等高级渲染概念在平面设计中的应用。通过对不同材质(金属、磨砂塑料、玻璃、有机物)的分解和重构,指导读者创建具有说服力的视觉深度和触感。 章节八:故障艺术与数字失真美学 (Glitch Art and the Aesthetics of Digital Distortion) 探讨当代设计中对“不完美”的追求。本章分析了数字错误、数据损坏和模拟信号干扰在艺术创作中的美学价值。内容包括如何人为地引入周期性失真、色差(Chromatic Aberration)、扫描线效果和像素错位,以达到强烈的视觉反差和反乌托邦的艺术效果。 章节九:品牌视觉资产的系统化构建 (Systematic Construction of Brand Visual Assets) 本章回归商业应用,指导读者如何将前述所有技能整合,为品牌建立一套完整、灵活且具有延展性的视觉系统。内容涵盖主图形元素的设计规范、辅助图形的衍生逻辑、标准色彩体系的建立,以及不同媒介(从网页到实体包装)的适配策略。重点强调设计资产的模块化管理,确保品牌形象在任何载体上都保持高度的辨识度和一致性。 总结: 本书旨在培养具备全局视野、理论深度和跨工具整合能力的新一代数字创意人才。它不提供简单的“A点到B点”的快捷键列表,而是提供一套“为何如此设计”的底层逻辑,帮助读者建立独立、成熟的设计判断力,从而在快速迭代的数字创意领域中,持续输出高质量、有深度的视觉作品。

作者简介

目录信息

第一章 招贴艺术字设计
第二章 COREIDRAW绘图基础
第三章 艺术卡片设计
第四章 平面图像设计
第五章 广告设计
第六章 产品包装设计
第七章 插图插画设计
第八章 立体卡通设计
第九章 商标与LOGO设计
第十章 网页制作
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读后感

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