个人电脑安装维护36计

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出版者:国防工业出版社
作者:杜方冬
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:28.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787118033502
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑维护
  • PC安装
  • 硬件维修
  • 软件安装
  • 系统维护
  • 故障排除
  • 电脑技巧
  • DIY电脑
  • 电脑安全
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具体描述

电子竞技风云录:从街机黄金时代到虚拟现实前沿 内容提要: 本书系统梳理了电子游戏产业自诞生以来的跌宕起伏与技术革新历程,聚焦于电子竞技这一独特文化现象的崛起与演变。我们将深入剖析早期街机文化的社会影响,探究主机战争如何重塑家庭娱乐格局,并详细阐述个人电脑(PC)在模拟器、网络对战以及独立游戏浪潮中的核心作用。本书不涉及任何关于个人电脑硬件维护、系统优化、操作系统安装或故障排除的具体技术指导,而是将PC视为内容创作和竞技平台演进的关键载体。 第一部分:起源与萌芽(1950s – 1970s) 本部分将追溯电子游戏的哲学根源与技术滥觞。从实验室中运行的简单互动程序,如“井字棋”和“网球对战”(Tennis for Two),到商业化的第一款街机《电脑空间》(Computer Space)的有限成功,我们考察了技术限制如何塑造了早期的交互体验。 科学实验的副产品: 分析早期的计算机科学研究人员如何将计算资源用于娱乐目的,以及这些尝试对后续游戏设计理念的奠基作用。 《Pong》的社会冲击: 详细描述雅达利(Atari)如何将《Pong》推向大众市场,引发第一次街机热潮,并探讨其对公共娱乐场所文化带来的即时改变。 编程语言的局限与突破: 简述早期游戏开发主要依赖汇编语言或特定机器代码,这对游戏内容的复杂性和可移植性造成的制约。 第二部分:街机黄金时代与主机革命(1970s 末 – 1980s) 这是游戏产业从新奇事物走向成熟娱乐形式的关键十年。本部分将聚焦于街机文化的巅峰,以及家用游戏机的首次大规模普及。 像素艺术的诞生: 探讨《太空侵略者》、《吃豆人》和《大金刚》等标志性作品如何确立了视觉符号和游戏机制的典范,以及受限于内存和图形处理能力的约束下,设计师如何展现创造力。 第一次“电子游戏寒冬”的成因: 深入分析市场过度饱和、第三方质量控制缺失(特别是雅达利2600时代),以及内容同质化对北美市场信心的打击。 任天堂的复苏: 描述日本企业,特别是任天堂,如何通过严格的质量把控和创新的游戏设计(如《超级马里奥兄弟》),成功将游戏机重新引入家庭,并确立了“平台独占”的商业模式。我们讨论的重点是游戏软件本身的艺术价值和机制创新,而非主机内部的硬件架构。 第三部分:PC的崛起与网络前夜(1980s 末 – 1990s 中期) 个人电脑开始从专业工具向家庭娱乐中心转变。本部分侧重于PC平台如何催生新的游戏类型,并为未来的网络对战奠定基础。 图形界面的影响力: 分析麦金塔和后来的Windows环境对冒险游戏(如LucasArts的点击式冒险)和策略游戏的影响,强调图形用户界面(GUI)如何提升了复杂游戏的操作直观性。 模拟与策略的深化: 详细考察《模拟城市》、《文明》等作品如何利用PC更强大的处理能力和更灵活的输入设备,实现前所未有的深度模拟和复杂的决策制定。 早期网络对战的探索: 关注BBS(电子布告栏系统)和早期拨号调制解调器连接下的多人游戏实验,如早期的MUD(多人文本世界)和异步对战系统,探讨延迟和连接稳定性的挑战。 3D图形的突破: 介绍早期3D加速卡(如Voodoo系列)对第一人称射击游戏(FPS)和即时战略游戏(RTS)视觉体验的革命性提升,强调它们如何改变了玩家的沉浸感。 第四部分:竞技的专业化——电子竞技的形成(1990s 末 – 2000s) 随着互联网带宽的提升和PC性能的普及,电子竞技开始从爱好者聚会走向职业化舞台。 《雷神之锤》与《星际争霸》的文化地位: 剖析这些游戏如何确立了现代竞技游戏的核心要素:高技巧上限、清晰的资源管理和即时决策能力。特别关注《星际争霸》在韩国等地成为国家级体育现象的社会学意义。 反作弊技术的早期斗争: 探讨开发者和社区为维护竞技公平性所做的初步努力,包括服务端验证和客户端行为检测的初期形态。 赛事的组织与规范: 记录电子竞技从小型LAN Party(局域网聚会)发展到有赞助、有奖金池的正式锦标赛的历程,分析早期赛事组织者(如CPL)面临的挑战。 第五部分:平台整合与移动浪潮(2000s 中期 – 2010s) 本阶段,游戏产业的重心开始分散,PC依然是核心,但新型平台带来了新的竞争和机遇。 MMORPG的社会结构: 深入分析《魔兽世界》等大型多人在线角色扮演游戏的虚拟经济系统、公会文化和社交网络构建,将其视为一种复杂的虚拟社会实验。 数字发行平台的建立: 描述Steam等数字发行平台如何改变游戏的分销模式,降低了独立开发者的门槛,并允许更快地对游戏进行补丁更新和内容迭代。 独立游戏的复兴: 探讨PC平台如何成为独立开发者试验新颖机制和艺术风格的温床,从《超级肉肉哥》到《我的世界》,分析这些作品的成功对主流游戏设计理念的反哺作用。 第六部分:电竞的全球化与未来展望(2010s 至今) 电子竞技进入主流视野,成为全球性的娱乐产业。 MOBA的统治地位: 分析《英雄联盟》和《Dota 2》如何通过清晰的团队协作目标、持续的平衡性更新和庞大的观众群体,定义了当代电子竞技的生态。 直播与观众体验: 探讨Twitch等平台的兴起如何使游戏不再只是“玩”,更是“观看”。分析解说、分析师和职业选手的角色如何共同构建了电竞的叙事。 虚拟现实(VR)的潜力与瓶颈: 探讨VR技术在沉浸式游戏体验和潜在的竞技应用方面的前景,以及硬件普及率、晕动症等问题对其实际影响的限制。 结论: 本书旨在提供一个全面的、侧重于文化、设计和产业变迁的视角,理解电子游戏如何从简单的技术演示演变为影响数亿人的全球性媒介和体育形式。我们关注的是游戏的创意脉络和产业结构,而非技术支持层面(如系统兼容性、驱动程序更新或底层硬件性能优化)的具体操作细节。

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