3ds max入门与进阶

3ds max入门与进阶 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:宋广波
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2002-8
价格:42.0
装帧:平装
isbn号码:9787115101655
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 材质
  • 贴图
  • 设计
  • 入门
  • 进阶
  • CG
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具体描述

本书是从三维动画制作应用出发的3ds max入门与进阶教程。本书先讲解了3ds max的基础知识,如三维动画制作的流程等,然后深入浅出地介绍了3ds max中,基础建模与高级建模的实用技术,包括最有前途的Editable Poly与非常热门的Surface Tools,并且从实用角度介绍了灯光与材质应用的方法和技巧。本书最后的4个综合实例则是对读者学习成果的检验与强化。   本书将理论知识与上机操

深入探索数字艺术的无限可能:《角色建模与动画实战指南》 内容提要: 本书并非关于 3ds Max 软件基础操作的入门手册,而是聚焦于高阶数字内容创作领域中,角色建模、纹理绘制、骨骼绑定与动画实现的专业实战教程。我们假设读者已具备扎实的 3D 基础知识和对主流软件工作流程的熟悉,本书旨在弥合理论与影视/游戏行业级制作标准之间的鸿沟。全书围绕一个完整的 AAA 级角色制作流程展开,从概念设计解析、高精度雕刻、拓扑重构、PBR 材质应用,到复杂的驱动绑定与关键帧动画表演,提供详尽的步骤拆解和行业专家级的技巧分享。 --- 第一部分:概念驱动的高精度角色雕刻 本部分将带领读者彻底摒弃软件功能罗列式的教学,转而关注艺术表现力与技术实现的完美结合。 第一章:角色蓝图的解读与技术预研 在启动任何 3D 软件之前,成功的角色源于对概念艺术的深刻理解。本章深入分析如何从平面概念稿中提取三维结构信息,包括体积感、光影关系、材料质感预判。我们将探讨“可制作性”(Production Readiness)的早期考量,例如,如何根据目标平台(次世代游戏、实时渲染动画或高精电影渲染)预先决定模型的细节层次(LOD)策略和拓扑结构的基础要求。重点分析人体解剖学的复杂性在数字雕刻中的应用,例如关节的动态变化、肌肉的起伏规律,以及如何利用这些知识来增强角色的说服力。 第二章:ZBrush/Mudbox 深度雕刻流程:从大形到细节 本章是本书的核心技术模块之一。我们不满足于基础笔刷的使用,而是着重于高级雕刻策略。 体积的精确控制: 如何使用动态网格(Dynamesh)或体素(Voxel)流程来快速建立角色整体结构,并精确控制身体比例的微调,确保角色在不同角度下的视觉平衡。 表皮纹理的真实感构建: 详细讲解如何处理不同皮肤类型的差异(如粗糙的疤痕、细腻的毛孔、湿润的眼部区域)。我们引入了高频细节(Micro Detail)的层级管理,并探讨法线贴图和置换贴图的有效烘焙策略。 硬表面与有机体的融合: 针对包含盔甲、机械部件的角色,本章会演示如何利用硬表面雕刻技术来处理金属边缘的锐利度,并确保其与有机体部分的无缝衔接,这对于提升角色整体的专业度至关重要。 第二章的实践案例将是一个复杂的中年战士角色,侧重于皮肤老化和重甲磨损的细节处理。 --- 第二部分:技术转化与渲染准备 高精模型需要在不同的技术环境下实现高效转化。本部分聚焦于拓扑优化和 PBR 材质的构建。 第三章:专业级重新拓扑与 UV 展开的艺术 从高模到低模的转化是实现动画和游戏优化的关键瓶颈。 流程化重拓扑策略: 本章详细对比了手动重构(如使用拓扑工具)与半自动化的优势与限制。重点教授如何设计符合动画需求的“骨架流线”(Edge Flow),尤其是在面部表情、手部抓握和关节弯曲区域,确保顶点分布的合理性,避免形变撕裂。 高效的 UV 布局与接缝处理: 讲解如何根据模型的材质分区(如头部、身体、服装)来优化 UV 空间分配,最大化纹理分辨率。高级技巧包括如何处理镜像对称带来的纹理问题,以及如何通过 UDIM 流程管理超高分辨率贴图。 第四章:PBR 材质的深度解析与纹理绘制 告别传统漫反射贴图的时代,本章完全基于物理渲染(PBR)流程。 Substance Painter/Mari 实践: 结合业界标准软件,我们深入讲解基于物理的着色器(如 Metallic/Roughness 或 Specular/Glossiness)参数的精确设置。 程序化纹理与手绘细节的结合: 教授如何利用程序化生成器快速建立基础环境色和污垢,随后如何通过手绘笔触(Hand-painted touches)来注入艺术感和故事性,例如盔甲上的战斗痕迹、服装上的磨损纤维等。本书强调“故事性纹理”,即纹理本身必须服务于角色背景。 --- 第三部分:角色的生命注入——骨骼、权重与动画表演 没有恰当的绑定和生动的表演,再精美的模型也只是静态雕塑。本部分将转向动画师的核心工作流。 第五章:复杂角色的骨骼绑定与控制系统构建 本章不教授基础的骨骼创建,而是深入探讨如何为复杂角色设计一套健壮且易于操作的控制器系统。 高级 IK/FK 切换与混合系统: 设计平滑的全身 IK/FK 切换机制,确保动画师在操作不同部位时无需中断思路。 面部表情绑定: 这是高保真角色的难点。我们将详细介绍基于骨骼(Joints)、变形目标(Blend Shapes/Morph Targets)以及混合驱动的复杂面部 rig 搭建,确保微笑、愤怒、惊讶等表情的自然过渡和多层情感的表达能力。 权重绘制的艺术与技术: 讲解如何使用权重继承、权重工具集以及蒙皮求解器的高级选项来解决肩膀、肘部、膝盖等难点区域的形变问题,以最小的权重修正达到最干净的形变效果。 第六章:动画原理在数字表演中的应用 本书的终极目标是赋予角色生命。本章侧重于表演的理论与实践。 节奏感与时间控制: 如何通过调整关键帧间隔(Timing)来控制动作的快慢与力量感。我们将分析优秀电影片段中的速度曲线(Graph Editor),展示如何实现“慢起快收”或“强调性停顿”。 身体语言与情绪传达: 详细分析如何运用“拉伸与挤压”、“预备动作”等动画十二法则来强化动作的冲击力与真实感。重点案例分析:如何通过细微的头部倾斜、手部姿态(Pose-to-Pose)来表现角色的内心冲突与心理状态。 镜头与动画的协同: 探讨动画师如何与虚拟摄影师(Virtual Cinematographer)协作,通过运动轨迹的设计,确保角色在特定机位下呈现出最具戏剧张力的瞬间。 总结: 本书是一本面向有志于成为专业数字艺术家和动画师的进阶读物,它完全避开了软件界面的基础介绍,专注于艺术视野、前沿技术流程的整合,以及如何将这些技术应用于创作出具有市场竞争力的影视或游戏角色资产。读者将通过本书掌握从零到一构建一个高品质、可动画化角色的完整专业生产线知识体系。

作者简介

目录信息

第1章 三维动画概论 1
1.1 电脑三维动画概论 1
1.1.1 动画与电脑三维动画 1
1.1.2 为什么要学习三维电脑动画 2
1.1.3 三维软件的学习
· · · · · · (收起)

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