图像艺术设计与实现

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出版者:清华大学出版社
作者:陈杰民
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-11-01
价格:37.0
装帧:
isbn号码:9787900630612
丛书系列:
图书标签:
  • 图像处理
  • 图像设计
  • 艺术设计
  • 图形编程
  • 视觉艺术
  • 计算机图形学
  • 设计实现
  • 数字艺术
  • 图像编辑
  • 创意设计
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具体描述

本书面向图像处理人员及美术院校电脑设计人员。 全书采用循序渐进的教学方式,以精致的设计范例介绍了Adobe Photoshop5.5与Illustrator 8.oC软件的重要功能、软件的集成、图像处理与向量软件的灵活应用。 书中在介绍最精华的20个设计规则中穿插了“设计观念”与“设计对话”,使你在设计之路上有章可循。同时书中探讨了从事图像设计时应注意的事项,以延展你的设计视野,创造独

《代码驱动的交互式体验设计:从概念到原型的实践指南》 内容简介 本书聚焦于当代数字产品开发中日益关键的领域:如何利用编程思维和技术手段,高效地构建引人入胜、功能强大的用户交互体验。我们不再将设计与技术视为孤立的两个极端,而是深入探讨它们如何通过代码的精确控制和灵活运用,共同塑造出流畅、直观且富有情感深度的界面与系统。 本书的读者群体主要面向有一定编程基础(如熟悉JavaScript、Python或相关脚本语言)的设计师、希望提升技术理解力的产品经理,以及追求全栈技能的开发者。我们的目标是打破技术与美学之间的壁垒,提供一套系统化的方法论和实战案例,指导读者将抽象的交互概念转化为可运行、可测试的数字原型。 全书结构围绕“理解、构建、优化”三个核心阶段展开,力求详尽而实用。 --- 第一部分:交互认知的基石与前置准备 (Foundations of Interaction Cognition) 本部分为后续的实践打下坚实的理论基础,重点关注人机交互(HCI)的基本原理和设计心智模型。 第一章:超越视觉的交互范式:从静态到动态思维的转变 传统设计教育侧重于视觉布局,而本章深入探讨“运动的意义”。我们将分析时间、节奏和动态反馈在构建用户信任和引导用户行为中的作用。讨论用户对延迟、过渡速度的心理感知阈值,并介绍基于贝塞尔曲线和物理模拟的平滑过渡技术在不同设备(触屏、桌面、VR)中的适用性差异。 第二章:状态管理与流程的映射:用逻辑定义体验的骨架 一个优秀的交互不是一系列孤立的动画,而是一个连贯的状态流。本章详细讲解如何使用有限状态机(FSM)和更现代的状态管理模式(如Redux、MobX或类似Flux架构的理念)来系统地描述用户旅程。我们将探讨如何将复杂的多步骤流程(如复杂的表单填写、数据同步过程)分解为清晰、可预测的状态节点,确保在代码层面,每个操作都有明确的预期结果。 第三章:面向性能的设计约束:代码效率与用户体验的共生关系 性能是无声的体验设计。本章侧重于技术决策对用户体验的直接影响。深入探讨渲染管线的阻塞机制、内存管理对动画帧率的制约。我们将分析如何通过代码优化(如节流Throttle、去抖Debounce的应用、DOM操作的批量处理、使用Web Workers处理重计算)来维持目标帧率(如60fps),并提供实时性能监测工具的实践使用指南。 --- 第二部分:代码驱动的界面构建与实现 (Code-Driven Interface Realization) 本部分是本书的核心实践部分,侧重于使用主流技术栈实现复杂的、响应式的交互效果。 第四章:基于声明式UI的组件化交互构建 本章聚焦于现代前端框架(如React/Vue/Svelte)在构建可复用交互组件方面的优势。我们不仅学习如何使用JSX/模板语法,更重要的是学习如何利用组件的生命周期钩子和属性(Props)来驱动复杂的视觉反馈。重点案例包括构建一个可拖拽排序的列表(Drag-and-Drop)以及一个自动适应上下文的悬浮菜单系统。 第五章:沉浸式反馈的实现:物理模拟与微妙动画 本章深入研究如何利用JavaScript库(如GSAP、Popmotion或原生API如Web Animations API)实现超越简单淡入淡出的高级动画。我们将详细拆解“弹性”和“阻尼”的概念,并使用数学公式或预设函数来模拟真实世界的物理特性,使按钮点击、元素缩放等反馈更具重量感和真实感。案例将包括弹簧动画(Spring Animation)在移动端导航切换中的应用。 第六章:数据流驱动的自适应界面设计(Data-Driven Adaptivity) 在处理动态数据(如实时股票行情、社交媒体更新)时,界面必须同步变化而不中断用户心流。本章讨论如何高效地将后端数据流(如WebSockets)与前端状态模型连接,并设计“优雅的更新”机制——即只高亮显示变化的部分,而非重新渲染整个界面。重点讲解差异化更新(Diffing)算法在用户体验优化中的实际意义。 第七章:跨模态交互的编程实现:语音、手势与触觉 随着技术边界的扩展,交互不再局限于鼠标和键盘。本章探索如何整合新的输入源。我们将通过示例代码展示如何捕获和解析基础的触控手势(如捏合、滑动),如何利用浏览器API初步接入语音识别结果,并讨论如何通过API调用来触发设备的原生触觉反馈(Haptic Feedback),从而丰富多感官的交互体验。 --- 第三部分:评估、迭代与设计系统的融合 (Evaluation, Iteration, and System Integration) 好的实现需要经过严格的检验和整合。本部分关注如何将原型转化为可维护的、高质量的最终产品。 第八章:交互设计的可用性量化与代码可测性 如何证明你的交互设计是有效的?本章介绍如何将传统的可用性测试指标(如任务完成时间、错误率)转化为可追踪的代码事件。我们将探讨埋点策略,以及如何利用A/B测试框架在代码层面对比不同交互方案的性能差异。同时,讲解如何为关键交互逻辑编写单元测试和集成测试,确保重构时体验的稳定性。 第九章:构建与维护一套可编程的设计系统中的交互规范 设计系统需要将视觉规范与行为规范(Interaction Specs)一同固化。本章指导读者如何将前面实现的通用交互组件(如模态框、通知条)抽象化为设计系统中的“行为模式库”。讨论Tokens(如延迟时间、缓动函数)的标准化,确保跨团队协作时,所有开发者和设计师对特定交互的“手感”达成一致。 第十章:前沿探索:服务化与低代码环境下的交互设计 展望未来,本章讨论在微前端架构或低代码/无代码平台上,如何确保复杂交互逻辑的一致性和可移植性。探讨如何将核心的交互逻辑封装为可插拔的微服务或函数,使其能够在不同的技术堆栈和交付环境中保持一致的行为定义。 --- 总结: 本书旨在提供一套完整的“设计到代码”的实战蓝图。它不是一本纯粹的动画教程,也不是一本基础的编程手册,而是致力于培养读者一种“以工程思维驱动创造性体验”的能力。通过详尽的代码解析和深入的原理分析,确保读者能够驾驭现代数字产品的复杂交互需求,最终实现既美观又高效的用户旅程。

作者简介

目录信息

第0章基础知识
0. 1 关于Adobe Photoshop 5. 5
0. 1. 1 Adobe Photoshop 5. 5菜单说明
0. 1. 2 Adobe Photoshop 5. 5控制板的功能说明
· · · · · · (收起)

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