SOFTIMAGE/XSI 2.X 技术手册

SOFTIMAGE/XSI 2.X 技术手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:Avid|Softimage
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2002-8
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787508310916
丛书系列:
图书标签:
  • SOFTIMAGE
  • XSI
  • 2
  • X
  • 3D动画
  • 建模
  • 动画制作
  • 技术参考
  • 软件教程
  • 图形技术
  • 计算机图形学
  • 工业软件
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具体描述

《数字雕塑的艺术与工程:从基础到高级的综合实践指南》 一部面向新一代三维艺术家的深度技术解析与创作流程实战手册 本指南并非聚焦于任何特定的三维软件版本或其具体的技术文档,而是致力于构建一个跨越软件平台的、关于现代数字内容创作(DCC)的底层原理、高级工作流程、以及艺术表现力的综合性知识体系。它旨在成为数字艺术家、技术指导(TD)以及流程设计师案头必备的参考书,帮助读者理解“如何高效地将概念转化为可渲染的数字资产”,而非仅仅停留在软件界面的点击操作层面。 第一部分:数字几何学的基石与拓扑学的精妙 本部分深入探讨三维模型构建的数学与逻辑基础。我们不再讨论特定软件的菜单结构,而是专注于多边形建模的内在法则。 次世代拓扑结构解析: 详细讲解边缘循环的布局逻辑、循环流线(Edge Flow)在形变动画中的关键作用,以及如何根据目标渲染引擎(如实时渲染或离线路径追踪)的需求来设计最优的布线密度。内容涵盖了高精度硬表面建模中的布尔运算陷阱与修复技术,以及如何利用NURBS曲面的数学特性进行精确的工程化造型。 细节的层次化管理(LOD): 深入剖析细节层次(Level of Detail)系统在不同应用领域(游戏、电影VFX、虚拟现实)中的实施策略。这不是关于如何导出不同文件,而是关于如何通过程序化手段(例如基于距离、视点、或遮挡的动态替换)来管理几何体复杂度的技术哲学。 UV展开的几何艺术: 探讨超越“切边”命令的UV布局策略。内容侧重于如何最小化拉伸(Stretching)和接缝(Seams)对最终纹理效果的影响,特别是在处理复杂曲面(如角色服装、机械装甲)时,如何利用光照和阴影分析来确定最佳的UV分块方案。我们还将介绍基于度量空间的自动展开算法的局限性与手动优化的黄金法则。 第二部分:材质的物理真实性与渲染方程的实践应用 本章旨在揭示PBR(基于物理的渲染)背后的科学原理,指导创作者超越预设的材质球,实现对光线与表面交互的精确控制。 微表面与法线分布函数(NDF): 摒弃传统的高光度(Specular)与漫反射(Diffuse)的简单叠加,深入解析GGX、Beckmann等主要的法线分布函数如何模拟真实世界的粗糙度和各向异性(Anisotropy)。我们将分析真实世界材料采集的数据(如BRDF扫描)与数字表现之间的映射关系。 纹理的语义化与程序化生成: 探讨如何利用噪声函数(如Worley、Perlin)作为底层驱动力,结合位移、法线和粗糙度贴图的生成流程,实现“无缝”且具有内在逻辑的表面变化。重点分析如何利用遮罩通道(Mask Maps)精确控制混合点的表现,例如油漆的剥落、金属的氧化等微观过程。 高级光照模型与色彩科学: 介绍全局光照(GI)的采样策略、焦散(Caustics)的模拟挑战,以及色彩管理系统(如ACES工作流程)在跨平台视觉一致性中的核心地位。本节对色彩空间、伽马校正的深入解读,是确保数字作品在不同显示设备上保持艺术家初衷的关键。 第三部分:动画、形变与动力学的工程化控制 本部分关注如何在复杂系统中实现稳定、可控且富有表现力的运动。 骨骼绑定与权重绘制的优化: 详细讲解蒙皮(Skinning)过程中,如何通过绑定结构(如IK/FK开关、辅助控制器)来简化动画师的工作负担。特别关注权重分配的数学原理,如何避免“撕裂”和不自然的体积变化,尤其是对于复杂的肌肉群或布料的伪装处理。 变形器(Deformers)的层级与性能考量: 剖析各种非线性变形工具(如晶格、曲线驱动、基于容量的变形)的作用机制。内容侧重于在动画序列中,如何评估不同变形器对计算资源的消耗,并设计出既能满足艺术要求又能在预渲染或实时环境中高效运行的变形管道。 刚体与软体动力学的精确调试: 讨论如何平衡物理模拟的真实性与艺术控制的需求。内容包括碰撞检测算法的原理、约束(Constraints)的设置,以及如何利用外部力场或程序化干扰来引导模拟结果,而不是完全依赖纯粹的物理计算。 第四部分:流程自动化与技术指导(TD)的思维模式 本章面向希望提升工作效率、构建定制化工具链的专业人士。 脚本化接口的运用与数据驱动: 探讨使用Python等脚本语言与三维环境进行交互的通用方法论。重点不是学习特定API的函数,而是理解如何通过脚本来批量处理资产、校验数据完整性、以及在不同文件格式间进行信息传递。 管线中的数据流通与资产定义: 分析一个现代制作流程(Pipeline)中,资产(Asset)的生命周期管理。如何定义元数据(Metadata)、如何确保FBX、Alembic、USD等交换格式的兼容性,以及如何利用版本控制系统(如Perforce或Git LFS)来管理大型二进制数据。 性能分析与瓶颈诊断: 教授如何使用分析工具来定位渲染、形变或模拟过程中的性能热点。理解CPU/GPU资源分配的原理,是实现高效迭代和按时交付的最终保障。 本书的最终目标,是培养读者对三维数字艺术的“系统性理解”——即如何将视觉艺术追求与底层工程逻辑完美结合,从而驾驭未来任何形式的三维创作工具。

作者简介

目录信息

第一篇 新增
序言
第1章
· · · · · · (收起)

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