Visual C++开发GIS系统

Visual C++开发GIS系统 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:陈建春
出品人:
页数:578
译者:
出版时间:2000-9
价格:72.00元
装帧:
isbn号码:9787505359550
丛书系列:
图书标签:
  • gis
  • c++
  • 计算机系统
  • 计算机科学
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  • Windows编程
  • C++
  • 地理信息系统
  • 开发技术
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具体描述

本书是GIS系统开发技术和Visual C++编程技术的集合体,全面介绍和分析了MFC程序的框架结构和各种MFC辅助工具的使用方法,实例剖析了MFC中与图形的数据库应用程序设计有关的类。介绍了GIS系统的开发方法和思路,结合具体代码开发实现了矢量图形系统,数据库管理系统,矢量图形系统和数据库管理系统之间的连接,信息查询功能,空间信息统计和分析功能等,实现了一个基本GIS系统,并介绍了开发多用户GI

《面向对象程序设计与C++实战指南》 图书简介 本书旨在为读者构建坚实的面向对象编程(OOP)基础,并结合C++语言的强大功能,提供一套系统、实用的编程实践指南。本书内容聚焦于现代软件开发的核心理念与技术,不涉及任何地理信息系统(GIS)相关的特定应用或开发。 第一部分:面向对象编程的基石与哲学 本部分深入探讨面向对象编程的理论基础与核心设计原则。我们从软件工程的角度审视结构化编程的局限性,引出OOP范式在管理复杂系统中的巨大优势。 第一章:OOP的核心概念 本章详细阐述封装、继承和多态这三大支柱。 封装(Encapsulation): 不仅仅是数据隐藏,更在于构建清晰的接口与实现分离的模块。我们将通过具体的C++示例展示如何使用访问修饰符(`public`, `private`, `protected`)和抽象基类来有效隔离关注点。探讨友元(friend)机制的合理使用场景与潜在风险。 继承(Inheritance): 深入分析“is-a”关系。重点讲解公有继承、保护继承和私有继承在不同设计场景下的语义差异。详细剖析构造函数和析构函数在继承体系中的调用顺序和对象生命周期管理。 多态(Polymorphism): 区分编译时多态(函数重载、模板)和运行时多态(虚函数)。着重讲解`virtual`关键字的机制,虚函数表(vtable)的内部工作原理,以及如何通过纯虚函数和抽象类来定义契约,驱动灵活的设计。 第二章:C++语言特性与OOP的融合 本章将C++特有的语言特性融入面向对象设计中。 构造函数与初始化列表: 详述默认构造函数、拷贝构造函数和移动构造函数(C++11及以上)的生成规则与用户自定义的必要性。深入讲解初始化列表(Initializer List)在效率和正确性上的优势。 资源管理与RAII: 详细阐述资源获取即初始化(RAII)范式。通过实例展示如何将内存、文件句柄、网络连接等资源封装到具有正确析构行为的对象中,从而实现自动、安全的资源清理,避免内存泄漏。 运算符重载与用户自定义类型: 讲解如何通过重载常见运算符(如`+`, `<<`, `[]`)使自定义对象的使用体验更加自然和直观。强调重载的边界与应避免的“过度重载”。 第二部分:高级C++特性与内存控制 本部分是C++实践的核心,侧重于对底层机制的理解和对复杂内存模型的精确控制。 第三章:内存管理与指针的艺术 本章聚焦于C++中最关键且最具挑战性的部分——内存控制。 栈与堆: 清晰区分自动存储区和动态存储区,理解内存分配和释放的底层机制。 裸指针的局限性与现代C++: 批判性地分析C风格指针(裸指针)在错误处理和生命周期管理上的缺陷。 智能指针深度解析: 全面介绍`std::unique_ptr`(独占所有权)、`std::shared_ptr`(共享所有权)和`std::weak_ptr`(弱引用)。重点讲解引用计数机制,以及如何使用`weak_ptr`来打破循环引用,保证对象能被正确销毁。 第四章:模板编程与泛型设计 模板是实现代码复用和类型安全的关键工具。 函数模板与类模板: 从零开始构建通用的函数和数据结构。 模板的特化与偏特化: 讲解当通用模板不适用特定类型时,如何提供定制化的实现。 模板元编程基础: 初步介绍模板编译时计算的能力,理解类型萃取(Type Traits)的概念,为理解STL容器的工作原理打下基础。 第三部分:面向对象设计原则与实践 本部分将理论知识应用于实际的软件架构设计。 第五章:SOLID设计原则 本章系统地介绍Robert C. Martin提出的SOLID五大设计原则,它们是构建可维护、可扩展软件系统的核心指导方针。 单一职责原则(SRP): 如何识别和分离类的多重职责。 开放/封闭原则(OCP): 如何通过抽象和扩展而非修改现有代码来增加新功能。 里氏替换原则(LSP): 确保子类能够无缝替换父类而不破坏程序的正确性。 接口隔离原则(ISP): 设计更小、更专业的接口,避免“胖接口”。 依赖倒置原则(DIP): 依赖于抽象而非具体实现。 第六章:设计模式精讲 本章选取GoF设计模式中最具代表性的一组模式,并使用C++实现来展示其结构和协作方式。 创建型模式: 工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)——如何解耦对象的创建过程。单例模式(Singleton)的正确、线程安全实现方式。 结构型模式: 适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)——如何在不修改现有类的情况下增加新功能或改变其接口。 行为型模式: 观察者模式(Observer)——实现松散耦合的事件通知机制。命令模式(Command)——将请求封装成对象,支持请求的排队、撤销和日志记录。 第四部分:异常处理与标准库应用 本部分关注程序的健壮性和对C++标准库(STL)的深入应用。 第七章:异常安全与错误处理 讲解C++的异常处理机制,强调如何编写异常安全(Exception Safe)的代码。讨论异常对象的设计、`try-catch`块的正确用法,以及如何在构造函数和析构函数中保证异常安全。 第八章:标准模板库(STL)的高效使用 STL是C++开发的利器,本章侧重于其实用性。 容器深度剖析: 深入探究`vector`、`list`、`map`和`set`的内部实现机制(如`vector`的动态扩容、`map`的红黑树结构),帮助读者根据性能需求做出正确选择。 迭代器与算法: 讲解迭代器的概念,区分输入、输出、前向、双向和随机访问迭代器。重点演示如何组合使用``头文件中的标准算法(如`std::sort`, `std::find_if`, `std::transform`),以实现清晰、高效的逻辑。 总结与展望 本书严格围绕面向对象编程理论、C++语言特性、内存管理和软件设计原则展开,为希望成为专业C++开发人员的读者提供一套全面的技术栈。学习本书内容后,读者将能够设计出结构清晰、性能卓越、易于维护和扩展的复杂软件系统。

作者简介

目录信息

第1章 VC 开发GIS系统的思路
1. 1 GIS系统简介
1. 1. 1 GIS系统的应用领域和范围
1. 1. 2 GIS系统与其他系统的结合
1. 1. 3 GIS系统的专业开发工具
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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在 GIS 开发的广阔图景中,总有一些技术栈能够提供极致的性能和控制力,而 Visual C++ 无疑是其中最耀眼的一颗星。我是一位有着多年 GIS 开发经验的工程师,从早期的桌面 GIS 客户端到如今的 WebGIS 和移动 GIS,我始终追求的是能够更深层次地理解和掌控 GIS 系统的运行机制。这本书《Visual C++开发GIS系统》恰好触及了我一直以来非常关注的核心技术领域。我非常期待书中能够深入探讨如何利用 Visual C++ 的强大能力,例如其对内存的精细控制、对多线程的良好支持,以及其在性能优化方面的独特优势,来构建高性能的 GIS 应用。这可能意味着书中会讲解如何高效地读取和处理海量的地理空间数据,如何实现复杂的空间分析算法,以及如何在图形渲染方面达到极致的流畅度。我尤其关注书中对 C++ 语言本身在 GIS 开发中的应用,比如 STL 容器如何用于管理地理特征、如何利用 C++ 的面向对象特性来构建可复用的 GIS 组件,以及如何利用 COM 或 ActiveX 技术来实现与现有 GIS 平台(如 ArcGIS Engine)的无缝集成。如果书中能提供关于如何开发自定义的地理数据格式解析器,或者如何实现高效的空间数据索引(如 R-tree、Quadtree)的章节,那将对我非常有启发。同时,我也希望书中能够分享一些关于如何利用 Visual C++ 的调试和性能分析工具,来优化 GIS 应用程序的运行效率的经验。这本书的出现,对我而言,就像是找到了一把开启高性能 GIS 开发大门的钥匙,我迫切希望能够通过它,掌握用 C++ 打造更强大、更专业的 GIS 系统的核心技术,从而在我的职业生涯中迈上新的台阶,解决那些对性能要求极高的复杂 GIS 应用的开发挑战。

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作为一名 GIS 技术爱好者,我一直对底层开发和性能优化有着浓厚的兴趣。在众多的 GIS 开发技术栈中,Visual C++ 以其无与伦比的性能和对硬件的精细控制能力,一直是我关注的焦点。因此,当我看到《Visual C++开发GIS系统》这本书时,我的内心充满了期待。我非常想知道这本书是如何将 Visual C++ 这一强大的开发工具与 GIS 开发的复杂需求相结合的。我期望书中能够详细介绍如何利用 Visual C++ 的各种特性,例如其高效的内存管理、强大的模板编程能力、以及对多线程的支持,来构建高性能的 GIS 应用程序。我特别关注书中对地理数据处理方面的讲解,比如如何高效地读取、写入和操作海量的矢量和栅格数据,如何实现复杂空间分析算法的优化,以及如何进行精确的几何计算。对于书中是否会涉及如何利用 Visual C++ 进行地理信息的可视化渲染,例如如何利用 DirectX 或 OpenGL 来实现流畅的地图显示和空间对象的渲染,我也充满期待。这对于提升用户体验至关重要。此外,我希望书中能够提供一些关于如何利用 Visual C++ 的 COM 技术来集成其他 GIS 组件或服务,或者如何开发自定义的 GIS 功能模块的详细指导。这本书的出版,对我来说,就像是一本秘籍,指引我如何用 Visual C++ 这把利剑,去打造更加强大、更加高效的 GIS 系统。我迫不及待地想深入其中,学习其中的奥秘,并在我的 GIS 开发实践中加以运用,解决那些对性能和底层控制有着极高要求的挑战。

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刚拿到这本《Visual C++开发GIS系统》,我的心头仿佛掠过一阵 GIS 开发的晨曦,那种期待与憧憬,就好比一位经验丰富的 GIS 工程师,在看到一本能够直击核心、解决实际痛点的开发指南时的心情。我是一名长期在地理信息系统领域摸爬滚打的开发者,从早期的 ArcEngine,到后来的 .NET 平台,再到如今越来越受到重视的 C++ 技术栈,我始终在寻找能够更深入、更高效地构建 GIS 应用的工具和方法。这本书的标题,尤其是“Visual C++”和“GIS系统”的结合,立即抓住了我的注意力。在当前的开发环境下,尽管有很多跨平台的高级语言和框架,但在对性能要求极高的 GIS 场景,例如大规模数据处理、复杂的空间分析、实时渲染以及底层的地理数据格式解析等方面,C++ 的优势依然是不可替代的。我尤其关心书中对于 Visual C++ 这一具体开发环境的深入剖析,以及它如何与 GIS 核心技术无缝集成。我期待书中能够详细介绍如何利用 Visual C++ 的强大功能,例如 MFC、ATL/COM,或者更现代的 C++11/14/17 标准,来构建高性能的 GIS 应用程序。这可能包括如何高效地管理和操作地理空间数据,如何实现复杂的空间查询和分析算法,如何进行地理要素的渲染和可视化,以及如何与其他 GIS 服务进行集成,例如 WMS、WFS 等。更进一步,我希望书中能够涵盖一些常见的 GIS 功能模块的实现思路,比如地图的加载与显示、坐标系转换、空间关系判定、缓冲区分析、叠加分析等等,并且最好能够提供一些实用的代码示例,帮助我快速理解和应用。这本书的出现,对于我来说,就像是找到了一个能够指引我沿着 C++ 的强大引擎,深入构建更复杂、更专业的 GIS 系统的灯塔。我迫不及待地想要翻开它,探索其中蕴含的智慧和实践经验,并将其应用到我正在进行的 GIS 项目中,相信它会为我的开发工作带来实质性的提升和突破。

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在 GIS 开发的漫长征途中,我始终被那些能够实现极致性能和精细控制的技术所吸引。Visual C++,正是这样一种能够赋予开发者强大力量的语言。因此,《Visual C++开发GIS系统》这本书的出现,对我而言,无疑是找到了我一直在寻找的那个关键的连接点。我非常渴望了解书中是如何将 Visual C++ 的强大引擎与 GIS 开发的复杂需求相结合的。这可能包括如何高效地处理和管理海量的地理空间数据,例如如何优化地理数据的读写速度,如何实现高效的空间索引(如 R-tree)以加速查询,以及如何准确无误地执行复杂的几何运算。我尤其关心书中对 C++ 语言特性在 GIS 开发中的应用,比如如何利用其强大的模板机制来构建泛型化的 GIS 算法,如何运用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则来管理资源,以及如何通过多线程技术来并行处理 GIS 任务。我同样期待书中能够提供关于如何利用 Visual C++ 的图形能力,如 DirectX,来实现高质量的地图渲染和地理要素的可视化,这将极大地提升用户体验。这本书的出版,对我来说,是解锁 Visual C++ 在 GIS 领域潜力的金钥匙。我迫不及待地想深入书中,学习如何用 C++ 的力量,去构建更强大、更高效、更具竞争力的 GIS 系统,解决那些对性能和底层控制有着极致要求的实际问题。

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长久以来,我一直在 GIS 开发的道路上探索,试图找到能够兼顾功能丰富性与性能极致性的技术路径。Visual C++,以其对系统资源的极致掌控和卓越的运算效率,始终在我心中占据着重要的位置。因此,《Visual C++开发GIS系统》这本书的出现,对我而言,无疑是一份期盼已久的宝藏。我极其渴望了解书中是如何巧妙地运用 Visual C++ 的核心特性,来构建功能完善且性能卓越的 GIS 系统。这可能涉及到如何高效地管理和解析各类地理空间数据格式,例如 Shapefile、GeoTIFF 等,以及如何实现复杂空间分析算法的优化,如缓冲区分析、叠加分析、网络分析等。我尤其关注书中对 C++ 语言本身在 GIS 开发中的深度应用,例如如何利用 STL 容器高效存储和检索地理要素,如何运用 C++ 的面向对象特性来构建模块化、可复用的 GIS 组件,以及如何利用模板元编程来提升代码的执行效率。此外,对于书中是否会涉及如何利用 Visual C++ 的图形接口,如 DirectX,来实现高保真度的地理空间数据可视化和交互式地图渲染,我也充满了浓厚的兴趣。一个流畅、美观的地图界面,是衡量一个 GIS 系统用户体验的重要标准。这本书的出现,就像为我指明了一条用 C++ 力量驱动 GIS 发展的道路。我期待它能够带领我深入理解 Visual C++ 在 GIS 系统开发中的每一个环节,解决我在实际开发中遇到的性能瓶颈和技术难题,从而构建出更加强大、更加尖端的 GIS 应用。

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作为一个在 GIS 领域工作了数年的技术人员,我一直对底层的实现原理抱有浓厚的兴趣。很多时候,我们使用的 GIS 软件或开发库,虽然功能强大,但一旦遇到性能瓶颈或者需要定制化开发时,我们往往会受限于现有的接口和抽象层。Visual C++ 作为一门极其强大的语言,其在性能优化、内存管理以及底层硬件交互方面的能力,是其他许多高级语言难以比拟的。因此,我一直渴望能够找到一本能够深入讲解如何利用 Visual C++ 构建 GIS 系统的书籍。这本书《Visual C++开发GIS系统》的出现,让我看到了这个机会。我特别关注书中对于 C++ 语言特性在 GIS 开发中的应用,例如 STL(Standard Template Library)在处理大规模地理数据时的效率,智能指针在内存管理中的作用,以及 C++11、C++14 甚至 C++17 引入的新特性如何能够优化 GIS 算法的实现。我对书中是否能详细阐述如何利用 Visual C++ 的强大生态系统,如 MFC 或 ATL,来开发具有丰富用户界面的 GIS 客户端应用也非常感兴趣。此外,我想了解书中是如何处理 GIS 中常见的复杂问题,例如高精度地理坐标的存储与计算,大规模矢量和栅格数据的读写与操作,以及如何实现高效的空间索引和查询。如果书中能够提供一些关于如何利用 DirectX 或 OpenGL 进行地理要素的高性能渲染的章节,那将是对我非常有价值的,因为在现代 GIS 应用中,流畅、逼真的可视化效果至关重要。我非常期待书中能提供一些实用的开发技巧和最佳实践,帮助我写出更高效、更稳定、更具扩展性的 GIS 代码,解决我在实际工作中遇到的各种技术难题,并最终能够构建出更加专业和尖端的 GIS 系统。

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长久以来,我对 GIS 技术始终抱有浓厚的兴趣,并一直致力于探索如何构建更高效、更强大的地理信息系统。在众多开发技术中,Visual C++ 凭借其在性能优化和底层控制方面的卓越表现,吸引了我极大的关注。因此,《Visual C++开发GIS系统》这本书的出现,对我来说,恰如其分地满足了我对深入学习该领域的渴望。我非常期待书中能够详尽地阐述如何运用 Visual C++ 的强大功能,来开发满足各种需求的 GIS 系统。这可能包括如何高效地读写和处理海量的地理空间数据,如矢量和栅格数据,如何实现复杂的空间分析算法,以及如何优化 GIS 应用程序的运行效率。我尤其希望书中能深入介绍 C++ 语言在 GIS 开发中的具体应用,例如如何利用 C++ 的 STL 库来高效管理地理数据结构,如何通过多线程编程来加速计算密集型的 GIS 任务,以及如何利用 Visual C++ 的 MFC 或 ATL 框架来创建用户友好的桌面 GIS 应用程序。我对书中是否会涉及如何与底层的 GIS 引擎或数据库进行交互,例如如何使用 OGC 标准的 API 来访问地理服务,或者如何优化地理数据的存储格式,也充满期待。这本书的出版,对我而言,就像是开启了一扇通往 C++ GIS 开发世界的大门。我迫切希望能够通过它,掌握用 Visual C++ 构建强大、高效 GIS 系统的关键技术,解决我在实际项目中遇到的各种技术挑战,并在这个领域取得更大的进步。

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在地理信息系统(GIS)的开发领域,性能往往是衡量一个系统优劣的关键指标之一。尤其是在处理大规模地理数据、进行复杂空间分析或者实现实时渲染等场景时,对开发语言和工具的选择就显得尤为重要。Visual C++ 作为一门在性能和底层控制方面有着卓越表现的开发语言,在 GIS 开发领域拥有得天独厚的优势。因此,当我得知有《Visual C++开发GIS系统》这样一本专门探讨该技术的书籍时,我的好奇心立刻被点燃了。我非常期待书中能够详细阐述如何利用 Visual C++ 的强大功能,来构建高效、稳定、可扩展的 GIS 系统。这可能包括对 C++ 语言特性的深入挖掘,比如其高效的内存管理能力、强大的模板元编程、以及多线程编程的支持,如何应用于 GIS 的核心算法和数据结构设计。我尤其关心书中是否会涵盖如何优化地理数据的读写性能,如何实现高效的空间索引(例如 R-tree、K-d tree)来加速空间查询,以及如何利用 Visual C++ 的图形渲染能力(例如 DirectX)来呈现逼真的地理可视化效果。此外,我也非常期待书中能够分享一些关于如何利用 Visual C++ 的 MFC 或 ATL 框架来开发具有丰富用户界面的 GIS 桌面应用程序的经验。这对于构建用户友好且功能强大的 GIS 工具至关重要。这本书的出现,对我来说,无疑是为我打开了一扇通往更深层次 GIS 开发的大门。我渴望能够通过它,掌握利用 Visual C++ 打造高性能 GIS 解决方案的核心技术,从而在实际工作中解决那些对性能有严苛要求的复杂问题,并为 GIS 技术的进步贡献自己的力量。

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从我的 GIS 开发生涯早期,我就深深着迷于 C++ 语言所带来的强大控制力和性能优势。尽管如今有很多更高级、更易于上手的开发语言和框架,但在许多对计算密集型任务和底层硬件交互要求极高的 GIS 应用场景中,C++ 的地位依然无可撼动。因此,当我看到《Visual C++开发GIS系统》这本书时,我的内心立刻涌起一股强烈的学习欲望。我非常好奇书中是如何将 Visual C++ 的强大功能与 GIS 开发的特定需求相结合的。我期待书中能够深入讲解如何利用 Visual C++ 来实现 GIS 的核心功能,例如高效的地理数据存储与检索、复杂的空间分析算法(如网络分析、地形分析)、以及高精度的几何运算。我尤其关心书中关于如何处理海量地理数据,以及如何优化这些数据的读写性能的讲解。对于书中是否会涉及如何利用 Visual C++ 的图形库,如 GDI+ 或 DirectX,来实现地理要素的高效渲染和可视化,我也充满期待。这对于构建交互性强、视觉效果出色的 GIS 应用至关重要。此外,我希望书中能够提供一些关于如何构建可复用的 GIS 组件,如何利用 C++ 的模板和泛型编程来提高代码的通用性和效率,以及如何与 COM 技术进行交互以集成其他 GIS 组件或服务(例如,与 ArcGIS Engine 或 MapObjects 进行集成)的详细指导。这本书的出版,对我来说,就像是连接 Visual C++ 的强大引擎与 GIS 应用的桥梁,我非常渴望能够通过它,学习到如何用 C++ 创造出性能卓越、功能全面的 GIS 系统,解决我在实际项目中遇到的那些对性能和底层控制有着极致要求的难题。

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作为一名对 GIS 技术充满热情的开发者,我一直在寻找能够帮助我深入理解并实践 GIS 系统开发核心技术的方法。Visual C++,作为一门在性能优化和底层控制方面拥有显著优势的开发语言,其在构建高性能 GIS 应用中的作用不言而喻。因此,《Visual C++开发GIS系统》这本书的出现,对我来说,是一次绝佳的学习机会。我非常期待书中能够详细介绍如何利用 Visual C++ 的强大能力,来开发功能齐全且性能优异的 GIS 系统。这可能包括如何高效地处理海量的地理空间数据,如矢量和栅格数据,如何实现复杂的空间查询和分析算法,以及如何优化 GIS 应用程序的运行效率。我尤其希望书中能深入探讨 C++ 语言在 GIS 开发中的具体应用,例如如何利用 C++ 的 STL 库来高效管理地理数据结构,如何通过多线程编程来加速计算密集型的 GIS 任务,以及如何利用 Visual C++ 的 MFC 或 ATL 框架来创建用户友好的桌面 GIS 应用程序。我对书中是否会涉及如何与底层的 GIS 引擎或数据库进行交互,例如如何使用 OGC 标准的 API 来访问地理服务,或者如何优化地理数据的存储格式,也充满期待。这本书的出版,对我而言,就像是开启了一扇通往 C++ GIS 开发世界的大门。我迫切希望能够通过它,掌握用 Visual C++ 构建强大、高效 GIS 系统的关键技术,解决我在实际项目中遇到的各种技术挑战,并在这个领域取得更大的进步。

评分

应该是那个年代能接触到的最实用,最有内容的一本GIS底层开发书籍。相信很多人都看过,学过,试过... 完全从实用角度写的书,很适合有点基础的人,不知道后续有什么发展没有

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基本上书写得比较垃圾,对于新手而言可能还有一些感觉,但是只要对稍微有经验的人来说,基本无用。 另外排版印刷也有问题

评分

基本上书写得比较垃圾,对于新手而言可能还有一些感觉,但是只要对稍微有经验的人来说,基本无用。 另外排版印刷也有问题

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基本上书写得比较垃圾,对于新手而言可能还有一些感觉,但是只要对稍微有经验的人来说,基本无用。 另外排版印刷也有问题

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应该是那个年代能接触到的最实用,最有内容的一本GIS底层开发书籍。相信很多人都看过,学过,试过... 完全从实用角度写的书,很适合有点基础的人,不知道后续有什么发展没有

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