Director 8.0实用教程

Director 8.0实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:杨波 王大印 张锐剑 宋志坤
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2001-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508404844
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • Director 8
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  • 互动内容
  • Flash替代
  • Lingo脚本
  • 教学
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具体描述

本书在大量实例的基础上,详细介绍了美国Macromedia公司开发的多媒体制作软件Director 8.0的使用方法和技巧,内容详实、语言通俗易懂。 全书共分14章,先后介绍了Director 8.0中各个操作窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,并在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,在更深层次上讲解了Director 8.0中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的

好的,这是一本名为《数字媒体创意与制作实践:从概念到发布》的图书简介,旨在涵盖数字媒体领域中与“Director 8.0实用教程”无关的广泛内容,并力求专业、详实: --- 数字媒体创意与制作实践:从概念到发布 本书面向渴望在快速迭代的数字媒体领域构建全面技能的创作者、设计师、开发者和项目经理。它不聚焦于特定软件的旧版本操作,而是提供一套跨越多个核心平台和技术栈的、面向未来趋势的系统化制作流程与理论框架。 在信息爆炸的时代,数字内容已成为连接、教育和娱乐的核心载体。然而,成功的数字作品不仅依赖于娴熟的工具操作,更需要扎实的创意基础、严谨的项目管理以及对用户体验(UX)的深刻理解。本书将引导读者穿越从最初的概念构思到最终产品发布的整个生命周期,强调跨学科整合的重要性。 第一部分:数字媒体的理论基石与创意孵化 本部分着重于奠定坚实的理论基础,确保创作者在技术实现之前拥有清晰的战略视野。 第一章:数字内容生态系统概览 深入分析当前主流的数字发布渠道(Web 3.0 基础、移动应用商店、流媒体平台)的运作机制、商业模式和技术壁垒。探讨不同媒介的叙事差异性,例如,短视频叙事与沉浸式体验叙事的内在区别。 第二章:用户体验(UX)与交互设计核心原则 详细解析基于用户研究的界面设计流程。涵盖可用性测试方法(如A/B测试、眼动追踪分析基础)、信息架构(IA)的构建,以及如何利用心理学原理(如格式塔原理、菲茨定律)来优化交互效率。本章将使用现代设计软件(如Figma或Sketch)的工作流范例,而非基于过时软件的特定功能演示。 第三章:跨平台叙事结构与内容策划 探讨如何构建适应不同屏幕尺寸和输入方式的叙事结构。内容涵盖多线性叙事设计、互动式文档的构建,以及如何将复杂的概念转化为易于理解的视觉故事板。重点分析适应性内容(Adaptive Content)的策略。 第四章:数字资产管理(DAM)与知识产权 讨论高效的媒体文件管理策略,包括元数据标准、版本控制的最佳实践,以及如何在项目中合法使用和管理版权材料。涉及云存储解决方案和本地工作组协同的部署方案。 第二部分:前沿制作技术与工具链整合 本部分聚焦于当前行业内主流的、面向高保真和复杂交互的制作技术,强调软件间的无缝协作。 第五章:高保真原型设计与动态效果实现 详细介绍使用现代原型工具(如ProtoPie、Principle)创建复杂的、可交互的微交互和过渡动画。讲解如何从静态设计稿过渡到具有真实感觉的用户流程演示,重点不在于代码编写,而在于视觉和行为的准确传达。 第六章:三维(3D)内容在数字媒体中的应用 探讨从建模(如Blender或Maya基础工作流)到纹理烘焙和优化,以便在Web(如Three.js或Babylon.js)或移动平台上高效渲染3D资产的过程。内容涵盖PBR(基于物理的渲染)材质的概念应用。 第七章:交互式视频与动态图形(Motion Graphics)进阶 超越基础剪辑,深入讲解利用After Effects或DaVinci Resolve Fusion进行复杂的图层合成、3D摄像机追踪和数据驱动动画。重点阐述如何将动态图形无缝嵌入到App界面或互动网页中。 第八章:基础脚本逻辑与数据驱动设计 为非专业程序员提供必要的逻辑思维训练。介绍JavaScript或Python在自动化工作流、数据可视化或轻量级前端交互中的应用基础。讨论如何利用API接口获取和展示实时数据,使内容更具时效性和动态性。 第三部分:发布、部署与性能优化 优秀的作品需要高效的交付。本部分关注作品上线后的用户体验和技术维护。 第九章:前端性能优化与加载策略 深入剖析现代浏览器渲染机制,重点讲解图像、视频和字体资源的优化技术(如WebP、AVIF格式选择,字体子集化)。讲解关键渲染路径(CRP)的优化,确保内容在低带宽环境下的快速加载。 第十-:响应式设计与自适应布局的终极指南 不再局限于简单的媒体查询,本章讲解使用CSS Grid、Flexbox的高级布局技巧,以及如何为特定设备(如可穿戴设备或大型展示屏)定制内容展示策略。 第十一章:数据分析与迭代反馈循环 介绍如何利用Google Analytics、Hotjar或自建日志系统来监控用户行为数据。讲解如何将这些数据转化为可执行的改进点,形成一个持续优化的产品迭代循环。内容侧重于“如何解读数据”而非“如何安装追踪代码”。 第十二章:项目管理与跨职能团队协作 涵盖敏捷开发(Scrum/Kanban)在媒体项目中的应用,如何有效管理创意人员、工程师和市场营销人员之间的沟通障碍。讨论风险评估和资源分配的实用工具和方法论。 --- 本书特色: 面向未来: 内容紧跟当前行业标准(如Web标准、移动端规范),完全避开过时技术细节。 流程驱动: 强调从概念到交付的完整项目管理和创意转化流程,而非孤立的软件教程。 工具中立性: 虽然会提及当代主流工具的工作流程,但核心思想建立在普适的数字媒体原理之上,确保知识的长期价值。 实践导向: 每个章节末尾均附有“实践挑战”或“案例分析”,引导读者将理论知识应用于模拟的商业或创意场景中。 通过阅读《数字媒体创意与制作实践:从概念到发布》,读者将掌握构建下一代数字体验所需的战略思维、前沿技术应用能力以及高效的协作方法论。

作者简介

目录信息

前言
第1章 初识Director 8. 0
1. 1 什么是多媒体
1. 2 多媒体的发展
1. 3 未来的多媒体世界
1. 4 MacromediaDir
· · · · · · (收起)

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