Softimage/XSI动画制作全攻略(附1张光盘) (平装)

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出版者:人民邮电出版社
作者:阿新
出品人:
页数:410 页
译者:
出版时间:2001-09-01
价格:48.0
装帧:平装
isbn号码:9787115095923
丛书系列:
图书标签:
  • Softimage
  • XSI
  • 动画
  • 制作
  • 特效
  • CG
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 设计
  • 平装
  • 入门
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具体描述

软件界面与基础操作入门 本书将带领读者全面掌握三维动画制作的基石——软件界面布局与基础操作技巧。我们将从软件的启动与个性化设置入手,详细解析主菜单、工具栏、属性编辑器、场景浏览器等核心模块的功能与布局。通过大量的图文并茂的实例操作,读者可以迅速熟悉工作环境,建立直观的操作概念。 重点内容包括:视口导航(平移、缩放、旋转的精确控制)、对象选择与变换(精确移动、旋转、缩放的数值输入与快捷键应用)、图层与分组管理(高效组织复杂场景的层级结构)、用户界面定制(根据个人习惯调整窗口布局、工具栏图标与快捷键设置,以优化工作流程)。我们将深入探讨如何利用命令面板进行快速访问,以及历史记录功能在非破坏性工作流中的关键作用。 多边形建模与表面精修技术 本章聚焦于三维场景构建的物理基础——高质量多边形建模。内容涵盖了从基础几何体创建到复杂曲面造型的全过程。 首先,我们将讲解基本编辑工具的使用,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)、切割工具等。随后,深入探讨点、边、面级别的编辑技术,包括合并、焊接、桥接、以及拓扑结构的优化(如N-Gon的消除与四边形网格的维护)。 进阶部分将侧重于细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling)的工作流程,介绍如何利用控制边来精确控制模型的平滑度与细节层次,这对于角色、道具和环境的高精度制作至关重要。同时,会详细介绍对称建模、镜像修改器以及布尔运算在硬表面建模中的应用与注意事项。对于有机模型的创建,我们将强调拓扑结构(Topology)对后续动画和雕刻流程的影响,确保网格的均匀性和可变形性。 材质、纹理与高级渲染设置 赋予模型真实感和艺术表现力的关键在于材质与光照。本章将全面解析软件内置的材质编辑器与渲染器的工作原理。 我们将详细介绍标准着色器(如Phong、Blinn)的参数设置,以及如何构建复杂的节点式材质网络。重点讲解纹理贴图的导入、映射与参数控制,包括漫反射(Diffuse/Albedo)、高光(Specular/Glossiness)、法线/凹凸(Normal/Bump)以及环境遮挡(AO)贴图的应用。读者将学习如何使用UV编辑器进行UV展开、布局与优化,以避免贴图拉伸和接缝问题。 在渲染方面,本书将深入探讨渲染器的核心概念,如采样率、抗锯齿、全局光照(GI)、环境光遮蔽(AO)、深度信息(Z-Depth)和运动模糊(Motion Blur)的设置与优化。内容将侧重于物理渲染(PBR)流程,帮助用户理解金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)在模拟真实材料中的作用,从而实现高质量的最终输出。 骨骼绑定与蒙皮权重绘制 本部分是实现角色或物体运动控制的核心技术,即骨骼系统(Rigging)的搭建与权重分配。 我们将从创建骨骼结构开始,讲解如何搭建符合解剖学或机械原理的层次化骨骼系统。内容包括IK/FK切换、反向运动学(IK)的链设置、关节限制器的应用,以及如何利用控制器创建直观的操作界面供动画师使用。 随后,我们将花费大量篇幅讲解蒙皮(Skinning)过程。详细阐述权重绘制的技巧,包括选择正确的绘制工具、理解关节影响范围、使用渐变权重工具(Smooth/Paint Weights)来处理复杂的关节区域,如肘部、膝盖和肩膀。对于棘手的区域,本书会提供辅助变形器(如变形器、晶格)的使用方法,以确保模型在大幅度形变时依然保持良好的外观。 动画制作与时间线精通 本章致力于将静态模型转化为生动的运动。我们将彻底掌握时间线(Timeline)与动画曲线编辑器(Graph Editor)的全部功能。 从关键帧动画的创建与编辑开始,讲解时间衰减、缓入缓出(Ease In/Ease Out)的概念,并演示如何利用切线控制(Tangent Handles)来精确调整动画的运动曲线,赋予动作更强的表现力。 高级动画技术将包括循环动画的制作、周期性运动的设置、以及如何利用表达式或脚本来驱动复杂的辅助动画(如布料飘动、链条运动)。我们还会介绍摄相机动画的设置,包括焦距变化、运动轨迹的平滑处理,以及如何配合场景的节奏感进行镜头设计。 特效、粒子系统与动力学模拟 本书的最后一部分将探索如何使用软件内置的工具集来创建引人注目的视觉特效(VFX)和物理模拟。 内容涵盖粒子发射器的设置,包括粒子的形状、速度、生命周期、颜色渐变和运动轨迹的控制。我们将详细介绍流体模拟(如水、烟雾)和布料/软体动力学的参数调整,例如刚度、阻尼、碰撞厚度等,以逼近真实世界的物理效果。 此外,还将讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的应用,用于模拟爆炸、倾倒或碰撞等场景。读者将学习如何设置质量、摩擦力、反弹系数,并理解解算器(Solver)对最终模拟结果的影响,从而实现稳定且可控的物理效果。 --- (注:以上内容为根据您提供的书名反向推断的“非本”图书可能涵盖的通用三维制作流程内容,旨在提供一个详尽的、关于通用三维软件学习路径的介绍,但不包含《Softimage/XSI动画制作全攻略(附1张光盘)》这本书中任何具体的、特有的知识点或界面截图描述。)

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第一章 Softimage |
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