3D Studio MAX人体建模必成攻略

3D Studio MAX人体建模必成攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:安东焕 著
出品人:
页数:373
译者:
出版时间:2000-07-01
价格:69
装帧:平装
isbn号码:9787500638667
丛书系列:
图书标签:
  • web
  • 3D Studio MAX
  • 人体建模
  • 建模技巧
  • 动画制作
  • 游戏模型
  • 影视特效
  • 设计
  • 教程
  • 软件应用
  • 数字艺术
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具体描述

Modeling是制作3d动画最基本的第一步,但如何建模出复杂的人体模型,却是令所有3D学习者头痛不已的难题。本书专门针对3D Studio MAX中功能强大的人体建模指令,由浅入深、举出实例分段说明。举凡建模方式、步骤、贴图技巧等等秘笈皆一一公开,揭露动画大师们构筑完美模型的秘诀!

《数字雕塑大师:ZBrush高级角色塑造与纹理绘制实战》 内容简介 本书是一部面向中高级数字艺术爱好者的深度实践指南,完全专注于业界标准雕刻软件 ZBrush 的高级应用。它旨在带领读者超越基础操作,深入理解角色生物学结构、高级雕刻技法、精细化表面细节处理以及高效的贴图与渲染流程,最终目标是创作出具有专业水准的影视级或游戏级高精度数字角色模型。 第一部分:深度解构人体形态与解剖基础(超越表面,理解内在) 本部分内容将彻底摒弃初级教程中“照着参考描摹”的浅层教学,转而采用结构驱动的雕刻方法。 1. 生物力学与骨骼结构驱动雕刻: 详细解析人体骨骼和主要肌肉群的真实三维空间关系。我们不只是学习肌肉的名称,而是理解它们如何附着于骨骼,以及在不同姿态下肌肉群的体积变化和受力点。例如,探讨肩胛骨在手臂抬高时对三角肌和背阔肌的拉伸与收缩影响,指导读者如何通过“骨架”来校准“血肉”的体积。 2. 动态结构与节奏感: 深入研究林氏平衡、S形曲线和反向曲线在角色设计中的运用。如何利用这些古典美学原则来赋予角色生命力,避免模型因过度写实而显得僵硬。内容涵盖如何使用 ZBrush 的 Transpose Master 工具集进行复杂的动态姿态调整,确保在大幅度动作中解剖结构依然准确。 3. 头部精细化解剖专题: 专门针对面部,讲解颅骨、五官肌群(如眼轮匝肌、口轮匝肌)的精确闭合方式。重点演示如何雕刻出不同情绪状态下的微表情(如愤怒、恐惧、沉思),这是区分业余和专业作品的关键所在。 第二部分:ZBrush 高级雕刻技法与工具集精通 本部分是本书的核心,专注于挖掘 ZBrush 潜能,掌握非破坏性工作流程。 1. Subdivision vs. Dynamesh 的策略选择: 阐述何时使用 Dynamesh 进行形态构建(Form Blocking),何时切换至 Subdivision 级别进行细节雕刻。介绍 ZRemesher 的高级设置,确保在拓扑转换过程中保持细节的最小损失,并为后续的 UV 展开打下良好基础。 2. 定制化笔刷系统构建: 读者将学会如何从零开始创建和修改笔刷,以适应特定需求。内容包括: Alpha 纹理的制作与应用: 如何从真实照片中提取高频细节,并将其转化为可重复使用的 Alpha 贴图,应用于皮肤、布料或金属表面。 Curve Multi-Brush 技术: 利用曲线笔刷来精确控制复杂的三维线条,例如血管分布、纤维组织走向或复杂的珠宝镶嵌。 3. 表面细节的层次雕刻(Micro-Detailing): 详述从主要形态到次要形态(如大块肌肉、脂肪堆积),再到微观表面细节(如毛孔、疤痕、皮肤褶皱)的分层雕刻流程。我们将深入探讨如何利用 NoiseMaker 配合 Masking 技术,快速生成逼真的随机表面噪点,避免手动雕刻带来的重复感。 4. 高级混合与重拓扑: 介绍如何利用 ZBrush Spotlight 配合其他软件(如 Substance Designer/Painter)的贴图来指导三维雕刻,实现纹理与几何的完美融合。内容也包括使用 ZBrush 内置的拓扑工具进行快速的 Cage 制作。 第三部分:材质、纹理与渲染通道的整合 数字雕刻的最终价值体现在其最终呈现效果上。本部分将关注如何将高模数据转化为可用于不同渲染引擎(如 Marmoset Toolbag 或 V-Ray)的优化资产。 1. PBR 材质通道的理解与导出: 详细说明 ZBrush 导出 Displacement Map (位移贴图)、Normal Map (法线贴图) 和 AO Map (环境光遮蔽贴图) 的最佳实践,特别是关于 32 位 EXR 格式的位移贴图的校准,以确保在渲染器中形态还原的精确度。 2. 次表面散射 (SSS) 材质的模拟: 对于生物模型,SSS 是赋予皮肤“血肉感”的关键。我们将探讨如何根据材质属性(脂肪、角质层、血液)来调整贴图权重,以在实时渲染或离线渲染中表现出半透明的效果。 3. 零基础的 PBR 纹理绘制(聚焦 ZBrush PolyPaint 与外部集成): 尽管本书主要在 ZBrush 内讲解,但我们也会指导读者如何利用 ZBrush 的 PolyPaint 功能快速创建基础颜色层和遮罩,并无缝导入到 Substance Painter 等软件中进行基于物理的 PBR 纹理绘制,最终在 ZBrush 或外部查看器中进行实时预览和迭代。 第四部分:工作流优化与专业管线集成 本部分面向希望进入专业制作流程的读者。 1. 道具与身体的同步制作: 探讨如何高效地雕刻与角色身体相连的复杂道具,如盔甲、布料和毛发(使用 FiberMesh 的基础应用),以及如何确保这些元素的硬边与有机形态之间的交接自然过渡。 2. 性能优化与模型减面策略: 学习如何根据目标平台(高分辨率宣传图、中等细节游戏资产、低模展品)制定不同的 LOD(细节层次)策略,并熟练使用 Decimation Master 进行模型优化,同时保持视觉关键细节的完整性。 3. 项目管理与文件组织: 建立清晰的版本控制习惯,包括 SGRP 文件管理、SubTool 分组的规范化,确保多人协作或长期维护项目的可读性。 本书特色: 本书的全部案例均基于对真实世界生物学的深入研究,拒绝“看起来像”的敷衍处理。通过上百个关键截图和步骤演示,读者将学会像解剖学家一样思考,像雕塑家一样操作,最终构建出完全由自己掌控、结构严谨、细节丰富的专业级数字角色。它不是一本软件功能介绍手册,而是一套完整的、以生物学为核心驱动的数字角色创作方法论。

作者简介

目录信息

第一章 Character Design
1. 概要
2. 对人体的了解
1 头部骨路和肌肉
2 身体骨路和肌肉
3. 男女头部的比例
· · · · · · (收起)

读后感

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