3ds max建筑效果图设计与表现技法

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出版者:机械工业出版社
作者:腾龙视觉设计工作室 编
出品人:
页数:361
译者:
出版时间:2005-1
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111158738
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 效果图设计
  • 表现技法
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • 渲染
  • 建模
  • CG
  • 设计软件
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具体描述

本书通过20组建筑效果图的制作实例,由浅入深地讲解了使用3ds max6.0制作建筑效果图的具体方法。全书从建模开始,逐步演示高级建模、材质、布光和渲染方面的知识,涉及3ds max6.0中各种功能的应用。书中实例内容包括卧室、厨房、客厅等常用的室内场景,具有很强的实用性。附带光盘中除了包括大量精美素材,还有视频教学多媒体,以帮助读者更为直观地学习本书内容。  本书结构划分合理,内容翔实系统,语言叙述简练,实例丰富精美,不仅可以作为中级三维设计爱好者的学习用书,还可以作为专业设计人员的参考书籍。

空间叙事与光影雕塑:现代建筑可视化深度解析 一、 现代建筑设计思潮与可视化挑战 本书深入探讨了当代建筑设计领域中,如何通过高级可视化技术,将抽象的设计理念转化为直观、富有感染力的视觉叙事。我们聚焦于超越单纯的“出图”范畴,探讨建筑表现艺术如何作为一种重要的沟通工具,桥接设计师的意图与最终用户的体验。 1.1 建筑语汇的迭代与数字孪生 全球建筑思潮正从后现代的解构主义转向可持续发展、人文关怀和材料的本真表达。这种转变对可视化提出了更高要求:它不仅要准确还原物理形态,更要传达材料的触感、光线的温度以及空间的情绪。我们将分析当前主流的参数化设计、预制化建造(Prefabrication)等新趋势对传统渲染流程带来的冲击,并介绍如何运用先进的建模和渲染引擎,构建具有“数字孪生”性质的建筑模型,实现设计阶段的实时反馈与迭代优化。 1.2 叙事性表现:空间心理学的应用 优秀的建筑效果图是关于“人与空间互动”的故事。本书摒弃了僵硬的、以展示建筑本身为唯一目的的传统表现手法,转而探讨如何通过环境设置、人群活动编排(Crowd Simulation)和时间轴的设定,讲述一个完整的故事。例如,清晨的薄雾如何烘托材料的粗粝感,黄昏的低角度阳光如何拉长结构阴影,以此增强建筑的情感张力。我们将详细解析“视觉焦点引导”、“情绪色谱匹配”等叙事技巧在商业、居住和公共建筑设计中的具体应用案例。 二、 实时渲染引擎与交互式体验 随着硬件性能的飞速提升,实时渲染技术(如基于Unreal Engine和Unity的方案)正成为高端建筑表现领域的主流趋势。本书将全面剖析如何驾驭这些引擎,以实现“所见即所得”的创作流程。 2.1 实时光线追踪与物理准确性 我们不再满足于传统光线追踪器(Ray Tracing)的预计算耗时,而是深入学习实时光线追踪(RTX/DXR)技术在次表面散射(SSS)、复杂折射与全局照明(GI)方面的突破。重点内容包括:如何在实时环境中搭建逼真的PBR(基于物理的渲染)材质库,特别是对于金属、石材、玻璃和织物的表面属性的精确调校。 2.2 虚拟漫游与沉浸式演示 本书详细介绍从CAD/BIM数据到游戏引擎的资产导入、优化流程。内容涵盖:低多边形模型优化策略、LOD(细节层次)的设置、场景流式加载技术,以及如何利用VR/AR设备(如Meta Quest Pro, HoloLens)进行现场体验。着重讲解如何通过蓝图(Blueprint/Visual Scripting)实现环境交互,如一键切换日夜场景、控制动态天气系统或开启“拆解”剖面视图,从而为客户提供远超传统图片的深度体验。 三、 高级材质创建与场景资产管理 材质是建筑表现的灵魂。本书对材质的理解超越了简单的贴图叠加,深入到微观的物理学层面。 3.1 程序化纹理与混合材质的艺术 我们将聚焦于程序化纹理生成工具(如Substance Designer/Sampler)的应用,学习如何创建具有真实磨损、自然风化和复杂层次感的石材、混凝土和木材纹理,避免重复和呆板。同时,探讨“混合材质”技术,例如如何在同一表面上无缝混合不同程度的光滑度和粗糙度,以模拟自然界中常见的复合表面(如水渍侵蚀的墙角)。 3.2 场景几何体的优化与资产库的构建 在处理大型复杂场景时,性能优化至关重要。本书提供了一套完整的场景管理和资产复用策略。内容包括:如何高效地导入和优化复杂的建筑构件(如幕墙系统、家具模型),如何利用数据驱动的方式管理场景中的植被分布,以及如何构建一个可快速调用的、符合项目风格的“资产中心”,以确保跨项目的一致性和效率。 四、 后期精修与视觉风格化控制 最终的视觉冲击力往往依赖于后期处理的精妙拿捏。本书强调后期处理不仅仅是色彩校正,更是对画面风格和氛围的二次创作。 4.1 电影级调色原理与LUTs的应用 我们将讲解电影工业中广泛使用的色彩理论,如互补色、类比色、三色分离法在建筑表现中的应用。内容涉及如何使用专业的调色软件(如DaVinci Resolve或Photoshop的高级工具),创建并应用自定义的查找表(LUTs),以快速赋予效果图特定的电影质感——无论是冷峻的现代感,还是温暖的复古氛围。 4.2 深度信息层与合成的艺术 在合成阶段,本书强调对渲染输出的深度图(Z-Depth)、法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽(AO)等通道的深度利用。学习如何利用这些信息在合成软件中精确地添加景深效果、二次环境光照,以及精确地控制前景植被的遮挡和后景环境的朦胧感,实现超越渲染器原生输出的合成精度和灵活性。 4.3 噪点控制与图像锐化的高级技巧 针对实时渲染或快速迭代中可能出现的噪点问题,本书提供了一套系统的降噪策略,从采样设置到后期降噪插件(如Nuke或Topaz DeNoise AI)的高级参数调校。同时,讲解如何在不引入人工痕迹的前提下,使用非锐化掩模(Unsharp Masking)或其他高级锐化算法,提升关键细节的清晰度,确保最终图像的专业质感。

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