网页动画制作Flash 4

网页动画制作Flash 4 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:李 仲
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2000-3-1
价格:42.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115084453
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 4
  • 网页动画
  • 动画制作
  • Flash教程
  • 动画设计
  • 多媒体
  • 计算机图形学
  • 网络技术
  • 设计
  • 教程
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具体描述

网页动画制作:从基础到精通——现代Web动态效果的全面指南 一本专为渴望在数字领域中注入生命力的设计者、开发者和多媒体创作者准备的实战手册。 在这个信息以光速传播的时代,静态的网页内容已难以抓住用户的目光。动态效果不再是锦上添花的装饰,而是提升用户体验、强化品牌信息传递的核心要素。然而,许多现有的教程和书籍往往侧重于单一技术栈,或是内容深度不足以支撑复杂的项目需求。《网页动画制作:从基础到精通》正是为了填补这一空白而诞生的综合性教程,它以一种系统化、项目驱动的方式,带领读者穿越现代网页动画制作的各个关键领域,确保您不仅学会“如何做”,更能理解“为何要这样做”。 本书的结构设计遵循了认知学习的规律,从坚实的基础知识入手,逐步深入到前沿的技术应用和性能优化,最终聚焦于创建真正具有影响力的用户体验。我们彻底避开了过时或特定于旧平台的技术细节,将全部精力投入到当前主流的、面向未来的网页技术栈之中。 第一部分:动画设计的基石与思维模式 在接触任何代码之前,成功的动画都需要清晰的设计理念和对运动规律的深刻理解。本部分旨在建立读者的“动画思维”。 第一章:理解运动的本质与用户体验(UX) 动画的心理学: 探讨视觉感知,解释为什么特定的速度曲线(缓入/缓出)能让用户感觉更自然、更愉悦。 微交互设计原则: 学习如何设计那些小而精的动态反馈,它们是提升可用性和系统响应感的关键。 动画的层级与目的: 区分告知性动画、转场动画和装饰性动画,确保每一个动态效果都有其存在的合理理由,避免视觉噪音。 第二章:Web动画技术栈的全景速览 CSS的统治地位: 深入剖析`transition`和`animation`属性的全部能力,包括关键帧(keyframes)的高级用法,以及伪类在触发动画中的作用。 SVG的矢量魔力: 学习如何利用Scalable Vector Graphics(SVG)创建可缩放、清晰锐利的图形,并使用CSS或SMIL控制其内部路径和形状的动画。 Canvas的像素级控制: 探索HTML5 Canvas API,适用于需要高频更新、复杂粒子系统或游戏化界面的场景。 第二部分:精通CSS动画:效率与表现力的完美结合 CSS是实现高效、高性能网页动画的首选工具。本部分将带您深入挖掘CSS动画的全部潜力。 第三章:超越基础:属性选择与性能考量 动画属性的性能金字塔: 详细对比动画改变`opacity`、`transform`、`margin`、`left/top`等属性对浏览器渲染流程(布局、绘制、合成)的影响,重点讲解如何锁定在GPU加速的`transform`和`opacity`上。 利用`will-change`优化预渲染: 正确使用这一指令,指导浏览器提前为元素准备好动画状态。 关键帧的精细控制: 学习如何利用非线性的时间函数,创建出更富有表现力的、符合物理规律的动画轨迹。 第四章:高级CSS技术:布局与交互的动态融合 Flexbox与Grid的动画应用: 探索在响应式布局中,如何对弹性项目或网格单元进行流畅的重新排序和尺寸变化动画。 利用`clip-path`实现创新的遮罩动画: 学习如何通过动态改变剪裁路径,实现元素“浮现”或“隐藏”的独特效果。 响应式动画的实现: 结合媒体查询(Media Queries),针对不同设备尺寸和DPR(设备像素比)调整动画的复杂度和速度。 第三部分:JavaScript驱动:掌控复杂与时间序列 当CSS的声明式控制力不足以应对复杂的序列、物理模拟或用户输入驱动的动画时,JavaScript便成为主力。 第五章:理解`requestAnimationFrame`(rAF)的艺术 告别`setInterval`: 深入解释rAF的工作原理,为何它是浏览器动画的黄金标准,以及如何利用它与浏览器刷新率同步。 构建时间管理系统: 学习如何使用rAF循环来创建自定义的时间线、进度追踪器和动画控制器,实现精确的时间控制。 缓动函数的编程实现: 从数学公式层面理解并手写几种核心的缓动函数(如Elastic、Bounce),从而实现对动画行为的完全自定义。 第六章:现代动画库的应用与最佳实践 GSAP (GreenSock Animation Platform) 深度解析: 将GSAP视为专业的动画引擎,详细讲解TimelineMax、Staggering(交错动画)和ScrollTrigger(滚动触发)等核心模块。 对比与选择: 评估主流JavaScript动画库(如Anime.js, Popmotion)的特点,帮助读者根据项目需求做出技术选型。 处理复杂的DOM操作动画: 学习如何高效地在数据更新后,利用库的API平滑地过渡元素的增、删、改操作,保持UI的流畅性。 第四部分:面向未来的动画趋势与专业化应用 本部分着眼于前沿技术,探讨如何将动画应用于更具挑战性的场景,并确保动画的最终交付是高效且无障碍的。 第七章:滚动驱动的叙事动画(Scroll-Driven Animations) 视差效果的重新定义: 不再依赖简单的背景移动,而是学习构建多层级、基于滚动进度的复杂场景变化。 Intersection Observer的协同工作: 结合此API,精确地在元素进入或离开视口时触发动画,优化性能。 从静态到动态叙事: 构建“一页故事”,让用户的滚动行为直接成为动画的播放控制器。 第八章:性能监控、可访问性与交付优化 性能瓶颈的诊断: 使用浏览器开发者工具(Performance Panel)准确识别动画掉帧的原因,并针对性地进行优化。 无障碍动画(Motion Accessibility): 探讨如何尊重用户的系统偏好设置(如`prefers-reduced-motion`),为敏感用户提供替代方案。 资产优化与加载策略: 讨论如何压缩SVG、优化CSS动画的打包,以及延迟加载非关键动画资源。 结论:构建引人入胜的数字体验 本书不是一套简单的技术清单,而是一套完整的制作方法论。通过覆盖从底层原理到高级框架应用的完整流程,读者将能够自信地设计并实现那些既美观流畅、又能有效服务于业务目标的网页动画,真正将静态的像素转化为富有生命力的数字交互艺术品。

作者简介

目录信息

第1章 概述
第2章 认识Flash4
第3章 创建和编辑基本的矢量图形
第4章 符号的建立和使用
第5章 基础动画制作
第6章 层动画制作及动画编辑
第7章 合成声音
第8章 作品的测试与优化
第9章 交互式动画
第10章 作品的输出与发布
第11章 用 Flash 4 进行影视制作
第12章 实例制作
· · · · · · (收起)

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