3ds max 6完全自学手册

3ds max 6完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:安琪
出品人:
页数:613
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:48.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030130525
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds max 6完全自学手册》内容简介:3ds max 6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3ds max的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。《3ds max 6完全自学手册》通过大量实例详细讲述了3ds max 6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。《3ds max 6完全自学手册》循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。《3ds max 6完全自学手册》适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。《3ds max 6完全自学手册》配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。

深度解析现代建筑可视化:从概念到渲染的完整流程 本书聚焦于当代建筑设计领域中,如何利用尖端三维软件和渲染技术,高效、逼真地实现建筑概念的视觉化表达。它并非传统的软件操作指南,而是侧重于将设计思维、光影原理与技术工具完美结合的实战手册。 --- 第一部分:建筑可视化思维与项目规划 本部分旨在为读者建立起一套系统、专业的建筑可视化项目管理和设计思维框架,这是任何高质量视觉呈现的基础。 第一章:可视化项目的战略定位与前期准备 1.1 建筑可视化在设计产业链中的角色演变: 探讨从传统效果图到实时沉浸式体验的转变,明确商业合同、设计深化和市场营销对不同可视化深度的需求。 1.2 场地分析与叙事构建: 如何通过对地理环境、气候条件和建筑意图的深入理解,确立最终图像应传达的核心“故事”和情绪基调。 1.3 资产管理与流程标准化: 建立高效的模型、材质和灯光库管理体系,确保多项目间资产的可复用性和一致性。涉及版本控制和协作规范。 1.4 从CAD到三维模型的优化转换: 深入探讨处理复杂建筑信息模型(BIM)数据时,如何进行拓扑清理、多边形预算控制,以保证模型在后续渲染流程中的稳定性和可编辑性。 第二章:现代材质与PBR(基于物理的渲染)原理的实践应用 本章超越了简单的贴图应用,侧重于理解真实世界中材料的光学特性。 2.1 深入理解PBR流程: 详细解析基于能量守恒的渲染方程,重点讲解金属度(Metalness)和粗糙度(Roughness)贴图在定义材质表面的微妙差异。 2.2 复杂表面的模拟技术: 针对混凝土、锈蚀金属、磨砂玻璃、复杂石材等建筑常见材料,教授如何通过多层叠加、程序化纹理生成(非仅依赖扫描数据)来模拟时间和风化的痕迹。 2.3 植被与水体的真实感构建: 探讨如何使用高级的次表面散射(SSS)技术来模拟树叶的半透明质感,以及复杂流体力学模拟数据如何转化为可渲染的几何体和材质。 --- 第二部分:场景构建、照明设计与空间氛围塑造 本部分是本书的核心,它关注于如何通过技术手段精确控制光线,以烘托建筑的形态和意图。 第三章:高级光照设计——模拟自然与人工光源 3.1 天空模型与环境光照的精确匹配: 学习使用高级的HDRI采集与编辑技术,确保环境光照不仅提供亮度,更能准确反映特定地理位置和时间的色彩倾向。 3.2 人工照明的层次化布局: 不仅仅是放置灯具,而是如何根据建筑功能(重点照明、环境照明、装饰照明)分配光源的强度、色温和光束角,实现设计的“点睛之笔”。 3.3 阳光与阴影的戏剧性处理: 探讨如何通过调整太阳方位角和高度,利用硬光和柔光来强调建筑的体块感和材料纹理,避免“平光”的视觉效果。 第四章:环境的构建与叙事细节的植入 4.1 动态元素与环境动态模拟: 如何将动态元素(如移动的车辆、行人的轨迹、飘动的窗帘)无缝集成到静态渲染中,增加场景的生命力。 4.2 比例尺的锚定与人因工程学: 讲解如何在画面中放置具有明确比例的人体模型、家具和其他参照物,以帮助观众理解建筑的尺度和使用体验。 4.3 室内空间对焦: 专注于如何处理室内渲染中的复杂反光、焦散(Caustics)以及不同光源间的能量平衡,确保室内外光照的无缝衔接。 --- 第三部分:后处理工作流与最终输出优化 本部分专注于如何将渲染的原始数据转化为具有商业冲击力的最终图像,强调效率和艺术性并重。 第五章:非破坏性的色彩校正与图像合成 5.1 渲染通道的深度利用: 详细解析Z-Depth(深度图)、ID Mask(物体ID遮罩)、反射/阴影/环境光分离等渲染层(Render Elements)在后期合成中的具体用途,实现对单一元素参数的独立调整。 5.2 电影级别的调色流程(Look Development): 介绍ACES色彩管理流程的基础概念,并教授如何通过曲线、色彩平衡和分离色调技术,赋予图像统一的、符合设计意图的视觉风格(例如,冷峻的现代感或温暖的社区氛围)。 5.3 锐化、胶片颗粒与光学效应的添加: 讨论如何适度添加镜头光晕(Lens Flare)、辉光(Glow)和胶片颗粒感,以增加图像的“摄影感”和真实度,同时避免过度修饰。 第六章:输出标准与项目交付规范 6.1 针对不同媒介的输出优化: 针对印刷品(高分辨率、CMYK准备)、网络展示(色彩空间转换、文件大小优化)和VR/实时交互(性能预算)的不同要求,制定相应的输出策略。 6.2 批处理与自动化脚本的应用: 介绍如何利用脚本语言和自动化工具,批量处理多角度的渲染序列,显著提高效率。 --- 本书面向对象: 有一定三维软件基础,渴望突破现有瓶颈,转向专业级建筑可视化领域的从业者。 建筑师、室内设计师,希望掌握将设计草图高效转化为高质量视觉成果的专业人士。 对PBR、光照理论和后期合成有深入学习需求的视觉艺术家。 本书的承诺: 它将引导你从“使用软件”转变为“驾驭光线和材料”,最终产出具有强大叙事力和技术准确性的建筑视觉作品。

作者简介

目录信息

第一部分 漫游3ds max 6
第1章 3ds max 6入门基础知识
第二部分 创建模型
第2章 3ds max 6的几何体和样条型
第3章 复合对象
第4章 编辑修改器
第5章 高级建模
第三部分 材质和纹理
第6章 材质与贴图
第7章 高级材质
第四部分 动画
第8章 动画制作
第9章 层级链接和运动学
……
第五部分 灯光和特效
……
第六部分 综合实例
……
附录A 3ds max 6主界面快捷键列表
附录B 常用灯光照度
附录C 一些材质参数
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有