中文版Authorware6.5多媒体制作培训教程

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出版者:人民邮电
作者:张立科
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2003-9-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115115164
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 培训教程
  • 中文版
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具体描述

中文版Authorware 6.5多媒体制作培训教程,ISBN:9787115115164,作者:导向科技编著

深度探索数字内容创作的广阔天地:精选技术与创意实践指南 本书并非聚焦于某一特定软件版本的操作手册,而是从更宏观、更深入的角度,系统性地剖析现代多媒体内容创作所依赖的核心技术原理、前沿设计理念以及跨平台实施策略。我们的目标是构建一个坚实的技术和创意框架,使读者能够驾驭未来内容创作的复杂性,而不局限于某一特定工具的生命周期。 本书将分为五大部分,层层递进,带领读者完成从基础理论到高级实践的蜕变。 第一部分:多媒体技术基石与视听感知科学(约300字) 本部分着重于打牢内容创作的理论基础,而非软件界面的学习。我们将深入探讨数字媒体的本质。首先,内容涵盖数字信号处理基础,讲解音频(采样率、量化、压缩算法如MP3与AAC的原理差异)和视频(帧率、分辨率、色彩空间RGB与YUV的转换机制)的数字化过程,理解数据损失与感知质量之间的平衡点。 其次,我们将转向人机交互(HCI)与认知心理学在多媒体设计中的应用。深入分析用户对动画的感知阈值、信息可视化中的格式塔原则、以及如何利用时间轴和空间布局优化用户体验(UX)。这部分内容旨在解释“为什么某些设计有效,而另一些无效”,这是所有优秀内容创作者必须掌握的知识,远超简单的“如何做”的层面。我们将讨论动态交互反馈的设计模式,以及在不同设备屏幕尺寸上保持信息清晰度的原则。 第二部分:跨平台内容架构与内容管理系统(CMS)(约400字) 在当今碎片化的信息环境中,内容的分发和适应性至关重要。本部分完全侧重于构建内容生态,而非单一程序的输出。我们将详细介绍响应式内容设计的底层逻辑,探讨如何利用HTML5、CSS3的媒体查询和Flexbox/Grid布局原理来构建能够自适应桌面、平板和移动设备的叙事结构。 重点内容包括面向对象的内容组织策略。我们讨论如何使用数据结构和脚本语言(如JavaScript或Python)来管理大量资产(图片、音轨、视频片段),并实现动态内容的加载与切换。这包括对LMS(学习管理系统)或专业内容交付网络(CDN)的基本架构理解,以及如何为这些系统准备符合行业标准的MIME类型和元数据(Metadata)标记。 此外,我们还将深入分析WebAssembly (Wasm)在提升浏览器端媒体处理性能上的潜力,为高性能的交互式体验提供技术路径,这与传统的基于特定应用引擎的制作方式截然不同。 第三部分:高级动画理论与运动规律的数学模型(约350字) 本部分抛开软件工具的限制,专注于动画的“灵魂”——运动的真实性与表现力。内容从经典的12条动画原则的深入解读开始,但重点在于理解这些原则背后的物理学和运动曲线。我们将详细解析贝塞尔曲线(Bezier Curves)在定义缓入缓出(Easing)时的数学公式及其对情绪传达的影响。 更进一步,我们将探讨程序化动画(Procedural Animation)的基础,介绍如何使用向量运算和简单的物理引擎概念(如重力、摩擦力、碰撞检测的简化模型)来生成更自然、更复杂的运动序列,而不是依赖关键帧的逐一调整。 此外,我们还会介绍实时渲染管线的基础概念,包括光照模型(如Phong或PBR的简化概念)对二维/三维场景视觉效果的重要性,以及如何通过帧缓冲区(Frame Buffer)的概念优化视觉输出的流畅性。 第四部分:交互设计中的逻辑流与状态管理(约300字) 成功的互动内容,其核心在于清晰的逻辑流程和稳健的状态管理。本部分专注于行为设计。我们将使用流程图(Flowcharting)和状态机(State Machine)的概念,来系统性地设计复杂的用户路径和分支叙事。 讨论内容包括有限状态机(FSM)在多媒体应用中如何管理用户的当前活动(例如:未激活、加载中、播放中、暂停、完成),以及如何安全地在不同状态间切换,避免程序崩溃或界面卡顿。 我们还会涉猎事件驱动编程(Event-Driven Programming)的基本思想,即如何设计系统以响应用户输入(点击、悬停、语音指令)并触发相应的多媒体反馈,确保交互的即时性和连贯性。这要求创作者具备将创意转化为可执行的逻辑结构的能力。 第五部分:版权、合规性与内容优化策略(约150字) 最后,我们关注内容的专业交付与合规性。本部分将简要介绍数字版权管理(DRM)的基础概念,以及在分发前对最终成品进行带宽优化的必要性。这包括理解不同视频编码格式(如H.264 vs H.265)的效率差异,以及如何使用专业的分析工具来评估最终文件的加载速度和性能表现,确保内容能够在目标受众的各种设备上高效运行。 --- 通过对以上五个领域的系统学习,读者将建立起一套独立于任何特定软件工具的、面向未来数字媒体生态系统的创作方法论和技术储备。本书旨在培养能够设计复杂、适应性强且具有高级交互性的数字叙事的专业人才。

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