计算机辅助展示设计表现技法

计算机辅助展示设计表现技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:陈延
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2002-12-1
价格:35.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115098795
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机辅助设计
  • 展示设计
  • 表现技法
  • 设计表现
  • 计算机绘图
  • 视觉传达
  • 室内设计
  • 建筑设计
  • 设计软件
  • 效果图制作
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具体描述

本书重点介绍运用Adobe Photoshop和3ds max等软件进行展示设计的方法,并分类进行实例演练,旨在辅导学生以计算机为设计工具,进行专业学习与训练。

本书以计算机为平台,以计算机辅助展示设计为重点,以展示设计知识和的软件应用为两条主线,结合典型范例,对专业知道和基础理论有重点地做提纲挈领的阐述,使读者在学习软件使用技术的同时,巩固对专业知道的理解。

本书是高等学校计算机辅助设计教材,也可作为自学者的学习参考书。

建筑空间叙事:从草图到数字化的设计语言演进 书籍信息: 书名: 建筑空间叙事:从草图到数字化的设计语言演进 作者: [此处填写作者姓名,例如:李明] 出版社: [此处填写出版社名称,例如:清华大学出版社] 出版年份: [此处填写出版年份,例如:2023年] 定价: [此处填写定价] 页数: [此处填写页数] ISBN: [此处填写ISBN] 书籍简介: 本书深入探讨了当代建筑设计中,从最初的非正式手绘表达,到运用尖端数字化工具进行复杂空间叙事的完整演进路径。我们不再将设计视为单纯的结构或功能组合,而是将其视为一种连续的、多层次的叙事过程。设计图纸不再是最终结果的静态记录,而是动态的思考载体,承载着建筑师对场所精神、人文关怀和未来愿景的解读。 本书的核心论点在于,优秀的建筑设计表达,无论采用何种媒介,其本质在于清晰、有力地传达设计意图和空间体验。本书将这一过程解构为三个相互关联的阶段:概念的孵化与手绘的直觉、形式的推敲与模型的实体化,以及叙事的深化与数字化的精准呈现。 第一部分:直觉的捕捉与设计的萌芽——手绘的永恒价值 在数字化浪潮席卷一切的今天,本书坚信手绘草图仍然是建筑思维的“第一语言”。它以其不可替代的即时性、模糊性和高度的个人化特征,成为概念捕捉和非线性思考的最佳工具。 本部分细致分析了不同类型手绘在设计初期所扮演的角色: 1. 思维导图与速写(Mind Mapping & Sketching): 探讨如何通过快速的线条和符号,将抽象的哲学思考转化为初步的空间构想。重点关注线性的力量——粗细、方向和节奏如何暗示材料的质感和光线的流动。 2. 剖面与轴测的早期运用: 区别于后期的施工图,本部分研究如何利用早期轴测图和剖面图来快速建立空间关系和体量感,强调手绘轴测中透视校正的“弹性”如何服务于概念的强调而非绝对的真实。 3. 纹理与光影的直观模拟: 深入研究传统水彩、钢笔淡彩等媒介,如何在一张二维图纸上模拟出材料的温度感(如粗粝的石材、温润的木材)和光线的动态变化,为后续的渲染打下情感基础。 第二部分:尺度的确定与空间的实体化——模型与材料的对话 从二维的平面和立面走向三维的实体,是设计思维从抽象到具象的关键一步。本书着重探讨模型制作如何不仅仅是“缩小的复制品”,而是一种验证空间逻辑、探索人机尺度的物理实验场。 1. 比例尺的心理学意义: 分析不同比例尺的模型(如1:500的概念模型到1:20的局部模型)如何影响观看者对空间尺度的感知。探讨小尺度模型如何建立宏大叙事,而大尺度模型如何聚焦细节体验。 2. 材料的本真表达: 详述如何选择和处理模型材料(纸板、泡沫、木材、石膏)以匹配设计预期的最终材料属性。例如,如何通过涂饰和打磨来模拟混凝土的粗糙感或玻璃的反射特性,从而在模型阶段就完成对材料叙事性的预判。 3. 构造逻辑的可视化: 强调清晰地表达结构逻辑和构造节点的重要性。通过镂空、拆解或局部透明化处理,使模型成为一套可供解读的“构造说明书”,揭示建筑的内在骨架。 第三部分:叙事的深化与体验的构建——数字工具下的空间编织 在概念和实体逻辑确立之后,本书将焦点转向如何利用先进的数字化工具,将前期的思考转化为引人入胜的、多角度的“空间叙事体验”。这里的“数字化”不仅仅指软件操作,更是一种信息整合与感知构建的策略。 1. 参数化思维在空间组织中的应用: 探讨参数化设计工具如何帮助建筑师在维持高度复杂性的同时,保持设计逻辑的一致性。重点不在于生成复杂的几何体本身,而在于如何通过参数链来定义“如果场地条件变化,空间如何随之适应”的动态叙事。 2. 光线与时间的模拟叙事: 深入分析渲染技术如何超越简单的光照计算,成为时间感的表达工具。研究如何通过精确模拟日照轨迹、环境氛围(如雨雾、黄昏)来赋予建筑情感深度,使静态图像具备叙事张力。 3. 沉浸式体验的构建: 讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在设计深化阶段的应用。这部分强调如何利用这些工具,让非专业人士提前“走进”设计,感受空间的高度、氛围和流线,从而在设计评审中实现更有效的沟通和反馈。 4. 图纸集的叙事结构: 探讨如何组织最终的图纸集。一个优秀的图纸集本身就是一份叙事文本。如何通过精心的版面设计、信息层级的排序(从整体鸟瞰到关键节点大样),引导审阅者按照建筑师预设的路径来“阅读”这个设计。 本书特点: 本书摒弃了单纯的软件操作指南,而是聚焦于设计思想与媒介的辩证关系。它鼓励建筑师跨越不同工具之间的鸿沟,理解手绘的直觉力、模型的实体感和数字的精确性如何协同作用,共同服务于一个宏大且清晰的建筑叙事目标。对于建筑学、城市规划、室内设计等相关领域的学生、教师及职业实践者而言,本书提供了一套系统化、可操作的思维框架,旨在培养能够用多重语言讲述空间故事的复合型设计师。它强调的是“为什么这样表达”,而非仅仅“如何操作”。

作者简介

目录信息

第一部分 概述篇
第一章 展示设计概述
第二章 设计基础概述
第三章 计算机辅助展示设计基础
第二部分 基础篇
第四章 展示设计基础
第五章 三维透视基础
第三部分 展示篇
第六章 展示设计概念
第七章 展示的空间设计
第八章 使用计算机进行基础练习
第四部分 实战篇
第九章 商业空间展示
第十章 商品陈列艺术
第十一章 商业性展示
· · · · · · (收起)

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