中文版Flash MX实用基础教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:甘登岱
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2002-11-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900118837
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • ActionScript
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
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  • 入门
  • 基础
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具体描述

探索数字艺术与互动世界的先驱之作:深度剖析《交互式动画设计原理与实践》 本书并非一本关于特定软件操作的教程,而是深入探讨交互式动画设计的核心理论、美学原则以及系统化的设计流程的权威著作。它着眼于超越工具限制的更高维度,为读者构建一个坚实、持久的设计思维框架,无论未来技术如何迭代,这些基础知识都将是指导创作者前行的灯塔。 《交互式动画设计原理与实践》 聚焦于“如何思考”而非“如何点击”,旨在培养读者成为一名能够独立构思、规划和实现复杂互动体验的媒介叙事者与系统架构师。全书结构严谨,内容涵盖了从最基础的运动感知到高级的跨平台体验构建等多个层面。 第一部分:运动的哲学与视觉感知(Kinematics & Perception) 本部分是理解动态视觉语言的基石。我们不再仅仅关注“动画”的制作,而是探究“运动”本身如何影响人类的感知和情感反应。 1. 运动的物理学与心理学映射: 详细分析了现实世界中各种运动(如惯性、重力、弹道学)的规律,并将其转化为数字媒介中的“可信赖运动”。重点讲解了“视觉重量”和“动态节奏”的概念,阐释了如何通过调整缓入/缓出(Easing)的数学曲线,精确地控制观众的情绪感知,例如,如何用微妙的延迟来暗示角色的犹豫,或用瞬间的爆发力来表达冲击。 2. 动态图形的叙事张力: 探讨了运动在信息传达中的角色。我们将运动分解为“引导性运动”、“强调性运动”和“装饰性运动”三大类。书中提供了丰富的案例分析,展示了如何利用路径的曲率、速度的变化和运动方向的突变,在没有文字的情况下,清晰地引导用户的注意力,并建立起故事的时间线和因果关系。 3. 静态与动态的平衡艺术: 研究了如何在静态画面中“预示”即将到来的动态,以及如何在动态过程中“定格”关键信息。这要求创作者掌握“运动暂停点”的精确选择,确保在信息密度最高时,视觉系统不会因过度刺激而崩溃。 第二部分:交互逻辑与系统设计(Logic & System Architecture) 本部分是连接美学与用户体验的桥梁,它将静态的动画元素提升为可响应、可预测的动态系统。 1. 状态机在动画设计中的应用: 详尽介绍了有限状态机(Finite State Machine, FSM)的概念,并将其作为构建复杂交互动画的蓝图。读者将学会如何定义清晰的“状态”(如:空闲、悬停、激活、错误)以及“转换条件”。本书强调,优秀的设计源于对所有可能状态的预先设想和路径规划,而不是临时的修补。 2. 反应速度与延迟的美学: 深入探讨了用户输入与系统反馈之间的时间间隔对可用性的影响。我们分析了“感知延迟的容忍度”,并提供了优化反馈循环的技术,包括如何使用过渡性动画来“包装”后台处理时间,使系统看起来更快、更流畅,即使实际加载时间不变。 3. 嵌套与分层: 讲解如何处理多重交互层级。当一个元素在被点击后,它自身的动画、父容器的动画以及全局界面的动画如何协同工作而不产生冲突?本书提供了“动画优先级”和“动画冲突消解”的实践方法论。 第三部分:媒介适应性与体验一致性(Medium Adaptability) 在数字世界中,内容必须适应不同的屏幕尺寸、输入设备和性能限制。本部分关注设计的鲁棒性(Robustness)。 1. 响应式动画的挑战: 分析了动画如何在不同分辨率和纵横比下保持其视觉完整性和叙事意图。这包括对视口(Viewport)变化的敏感处理,以及如何设计“可缩放”的运动轨迹。 2. 性能预算与优化思维: 强调动画设计必须在美观与性能之间找到平衡点。书中详细阐述了在不同渲染管线中,哪些类型的运算(如复杂遮罩、大量实时形变)会显著增加CPU/GPU负担,并提供了“性能友好的动画替代方案”。这是一种将性能考量内嵌于设计初期的思维模式。 3. 跨输入模式的适应性设计: 探讨了针对点击(鼠标)、触摸(手势)和悬停(光标)的不同输入模式,如何设计具有微妙差异的反馈动画。例如,触摸交互需要更强的“抓取感”和更快速的确认反馈,而光标悬停则可以承担更具探索性的、信息量更大的预加载动画。 结语:构建永恒的动态语言 本书的目标是让读者最终能够摆脱对单一软件工作流的依赖,转而掌握一套普适于所有动态媒介——无论是网页、移动应用、数字标牌还是虚拟现实环境——的交互式动态语言。它训练的不是您的手指,而是您的设计直觉和系统思维,是通往高级数字创意领域的必修指南。 本书适合人群: 致力于提升作品互动质量的界面设计师和UX/UI专业人士。 希望将动态设计提升到理论高度的动画师和视觉艺术家。 正在构建复杂数字产品,需要统一动态体验标准的交互架构师。 对数字媒介的底层运动规律和心理学效应感兴趣的教育者和研究人员。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX入门
第2章 绘画详解
第3章 输入位图、视频与文字
第4章 编辑对象
第5章 使用符号与实例
第6章 使用图层
第7章 创建动画
第8章 创建有声影片
第9章 使用ActionScript创建交互影片
第10章 使用组件
第11章 影片的测试、发布与导出
第12章 综合实例
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