级级跳开心识字(3级)

级级跳开心识字(3级) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:新世纪出版社
作者:杨焕才
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:10.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787540525415
丛书系列:
图书标签:
  • 识字
  • 儿童
  • 教育
  • 拼音
  • 阅读
  • 启蒙
  • 3级
  • 亲子
  • 学习
  • 汉字
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具体描述

《童趣启蒙:趣味数学乐园(2级)》图书简介 一、 引言:开启数字世界的奇妙旅程 《童趣启蒙:趣味数学乐园(2级)》是一本专为学龄前至小学低年级儿童设计的数学启蒙读物。本书旨在通过生动有趣、贴近生活的情境,引导孩子们在玩耍和探索中自然习得基础数学概念,培养逻辑思维能力和解决问题的兴趣。我们深知,对于年幼的孩子来说,抽象的数字和符号往往是枯燥的。因此,本书摒弃了传统的填鸭式教学方法,转而采用“故事化”、“游戏化”的教学路径,让数学学习成为一场充满惊喜的探险。 本书的第二级内容,建立在第一级对数量、形状等初步认知的基础上,着重深化对加减运算的理解,拓展对空间方位、简单规律的认识,并引入初步的时间与测量概念。我们的核心目标是:让孩子在“我能行”的成就感中,爱上数学。 二、 内容结构与核心特色 本书共分为六大主题模块,环环相扣,层层递进,确保知识的系统性和趣味性兼顾。 模块一:数的魔法——深耕加减运算(10以内与初步的20以内) 本模块是第二级的核心。我们不再满足于简单的数数和点数,而是将加减法融入到孩子们熟悉的场景中。 生活情境化: 比如,描述“小猫钓鱼”的故事,第一天钓了3条,第二天又钓了2条,一共钓了几条?(3+2=5)。或者“小猴子分桃子”的情节,原来有8个桃子,吃掉了3个,还剩几个?(8-3=5)。 操作可视化: 引入“小圆点交换”、“手指游戏”等互动环节,让孩子通过实际操作(涂色、连线)直观感受“合并”与“分拆”的过程,真正理解加减法的意义,而非仅仅记忆公式。 逆向思维训练: 引入“找朋友”的游戏,例如:已知一个数是5,加上另一个数是8,那个数是多少?(初步接触5+?=8的结构)。 模块二:形状的秘密花园——从平面到立体 在认识了圆形、方形、三角形等基础形状后,本模块开始引导孩子探索这些形状的组合与变化。 组合与分解: 学习如何用两个三角形拼成一个正方形,或者一个长方形可以被拆分成两个大小相等的正方形。这为后期的几何学打下基础。 空间初步概念: 引入“立体图形”的初步概念,如认识球体、立方体(积木的形状),并通过“我的房间”场景,学习“上、下、前、后、左、右”的相对方位词汇,提升空间想象力。 图案连续性: 设计精美的图案序列,如“红-黄-蓝-红-黄-?”要求孩子根据规律填补缺失的部分,这是培养逻辑推理能力的绝佳练习。 模块三:测量小能手——长度、重量与容量初探 本模块致力于打破“测量”的神秘感,让孩子知道我们身边的一切都可以被衡量。 非标准单位测量: 不使用尺子,而是使用“我的手掌”、“铅笔”、“积木块”作为参照物,测量桌子的长度、铅笔盒的长度。重点在于理解“测量”的本质是“数的集合”。 比较概念: 深入学习“一样长/短”、“更长/更短”、“一样重/更重”等比较词汇,并通过天平模型进行趣味性的重量比较。 容量感知: 通过对比大小水杯的装水容量,理解“多一些”、“少一些”、“装满”等概念。 模块四:时间的小时钟——认识一天中的变化 时间是抽象的概念,本模块力求具象化。 作息规律串联: 将时间与孩子的日常生活紧密结合,例如:早上7点起床、中午12点吃午饭、晚上8点睡觉。通过连续的画面,让孩子对时间的流逝产生感知。 整点与半点: 学习识别钟表上的时针和分针,重点认识“整点”(如3点、6点)和“半点”(如3点半、6点半)。不要求精确到分钟,但要求能区分“快到点了”和“刚过一会儿”。 模块五:数据初探——我的选择与统计 这是本书中较具前瞻性的内容,旨在引导孩子进行简单的数据收集和分析。 分类与整理: 提供一组混杂的玩具图片(小汽车、玩偶、球),让孩子根据类别进行分组,并数出每组有多少个。 制作简单图表: 使用“画笑脸”或“画火柴棍”的方式,记录“最喜欢的颜色”或“最喜欢的动物”的票数,初步接触条形图的概念,直观地看到“谁最多,谁最少”。 模块六:综合闯关——数学大寻宝 在每个模块学习结束后,都会有一个综合性的“寻宝游戏”。这些游戏会将前述所有知识点融合在一起,例如: 需要使用加减法计算出宝藏的坐标位置。 需要根据形状的特征找到隐藏的钥匙。 需要按照时间顺序完成一系列任务才能解锁宝箱。 三、 教学理念:玩中学,学中思 《童趣启蒙:趣味数学乐园(2级)》的编写严格遵循幼儿认知发展规律: 1. 具象到抽象(Concrete to Abstract): 所有数学概念的引入,都先从孩子能触摸、能看到的实物(如水果、积木、小动物)开始,再逐步过渡到符号和运算。 2. 鼓励提问,而非直接告知: 书中设计了大量的“你猜猜?”、“我们一起试试看?”的引导性语言,鼓励孩子主动思考,并在错误中学习。 3. 错误是成长的阶梯: 我们不强调“一次做对”,而是强调“尝试和修正”。每个练习册页的角落都会设置“小侦探角”,专门讨论常见的错误思路,帮助孩子自我纠偏。 四、 结语:为未来学习打下坚实基础 《童趣启蒙:趣味数学乐园(2级)》不仅仅是一本习题集,它是一套完整的、充满想象力的数学思维训练工具。通过本书的学习,孩子们将建立起对数学的亲近感和自信心,为他们未来在学校中学习更深层次的数学知识,以及在生活中运用逻辑解决实际问题,打下坚实而有趣的基础。让孩子在欢笑声中,发现数学的美妙与强大。

作者简介

目录信息

一 水族馆
二 汉字海洋
三 折小兔
四 动物头饰
五 史前动物馆
六 练习
七 古代兵器馆
八 练习
九 现代兵器馆
十 交通运输工具
十一 常见标志
十二 练习
十三 各行各业的人
十四 感激你
十五 练习
……
· · · · · · (收起)

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