Maya 4.0 时尚创作百例

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出版者:
作者:周艳娟
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2002-5-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111102458
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 时尚设计
  • 服装设计
  • 案例教程
  • 数字艺术
  • 动画制作
  • 建模技巧
  • 行业应用
  • 设计灵感
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具体描述

《数字艺术前沿:从概念到实现的深度探索》 书籍简介 在飞速发展的数字媒体领域,掌握前沿的创作工具与技术,并将其与深刻的艺术洞察力相结合,是每一位设计师、艺术家和视觉传达专业人士的核心竞争力。本书《数字艺术前沿:从概念到实现的深度探索》,并非关注特定软件版本的操作指南,而是致力于构建一个宏观且实用的数字创作知识体系,帮助读者跨越软件的限制,真正理解并驾驭数字艺术创作的底层逻辑、设计哲学以及项目管理流程。 本书的核心目标是培养读者的“数字思维”——一种将抽象创意迅速、高效地转化为高质量视觉成果的能力。我们深知,技术工具日新月异,但优秀的艺术原则与严谨的创作流程却是永恒的基石。因此,本书将重点放在那些无论技术平台如何变迁,始终指导专业创作的通用技能上。 第一部分:创意与概念的构建——数字艺术的灵魂 本部分深入探讨了如何将一个模糊的想法转化为具有执行力的视觉概念。我们不再纠结于菜单栏中的特定按钮,而是聚焦于“为什么”和“如何”: 视觉叙事学的重构: 探讨如何运用光影、构图、色彩心理学等古典艺术理论,在数字环境中实现最大化的情感冲击力。详细分析了不同文化背景下视觉符号的含义演变,以及如何在跨文化项目中保持信息的准确传达。 用户体验驱动的设计思维(UX/UI的融合): 阐述如何将以用户为中心的设计原则融入到纯粹的艺术创作中,无论最终产物是静态图像、动态图形还是沉浸式环境。重点介绍概念验证(Proof of Concept)的快速迭代方法。 风格解构与重塑: 通过对历史上标志性艺术运动(如未来主义、超现实主义、蒸汽朋克等)的案例分析,指导读者如何拆解这些风格的核心视觉元素,并利用现代数字工具,创造出既有历史根源又充满未来感的全新视觉语言。 第二部分:技术无关的流程优化与资产管理 成功的数字项目依赖于高效的工作流,而非孤立的软件技能。本部分提供了一套系统化的流程管理框架: 跨平台工作流的无缝衔接: 探讨不同软件(如建模、雕刻、渲染器、后期合成工具)之间数据交换的最佳实践。重点关注数据校验、精度保持和版本控制策略,确保项目在多方协作中不会出现“数据降级”现象。 高效的资源库构建与管理: 介绍如何建立一套可扩展、易检索的数字资产库(包括材质、纹理、模型库、预设等)。讨论元数据标签的重要性,以及如何利用现代存储解决方案实现云端协作的高效访问。 性能优化与渲染效率: 深入解析渲染引擎的工作原理(如光线追踪、全局照明等),并提供针对不同硬件架构的优化策略。这不是教你如何“点开”某个设置,而是理解该设置背后的数学原理和对最终图像质量的影响。 第三部分:材质、光照与环境的物理模拟 本书强调,卓越的数字作品是对现实物理世界的精确或有意识的模拟。本部分侧重于视觉真实感的构建: 高级PBR(基于物理渲染)材质的深度解析: 探讨法线贴图、粗糙度、各向异性等核心参数的物理意义,以及如何根据真实世界材料的微观结构来调整这些参数,以达到照片级的真实感。 环境光照的艺术与科学: 详细分析HDRi(高动态范围图像)的应用、多光源设置的逻辑推导,以及如何利用体积光、焦散等复杂光学现象来增强场景的氛围感和深度。 纹理绘制的非破坏性工作流: 介绍如何使用过程化生成技术(Procedural Generation)来创建复杂的、可无限变化的表面细节,从而避免重复劳动,并保持对细节修改的灵活性。 第四部分:动态视觉的叙事潜力(动态图形与动画基础) 对于需要引入时间维度的项目,本部分提供了坚实的理论基础: 运动规律的解析: 回溯经典动画十二法则,并指导读者如何在三维空间中应用“缓入缓出”、“跟随与重叠动作”等原理,使角色或物体的运动更具生命力。 时间轴上的情绪控制: 分析关键帧之间的插值曲线(Easing Curves)对观众感知节奏和情绪的影响。通过不同曲线的对比实验,直观展示速度变化如何塑造叙事张力。 合成与后期: 探讨将渲染元素与实拍素材结合的技术,包括运动追踪的精度校准、色彩匹配的科学方法,以及如何在后期阶段通过锐化、景深控制和颗粒感模拟来统一视觉风格。 结语:面向未来的创作者 本书的最终目的,是让读者摆脱对单一软件版本更新的依赖。掌握了这些贯穿于所有前沿数字创作工具之中的原理、方法论和思维框架,您将能够迅速适应任何新兴的技术平台,并始终保持在数字艺术创作领域的核心竞争力与创新能力。它是一本关于“如何思考”的书,而非仅仅关于“如何操作”的手册。

作者简介

目录信息

出版说明
前言
第一篇 基础篇
实例1 餐具
实例2 茶壶
实例3 齿轮
实例4 地球仪
实例5 放大镜
……
第二篇 电器篇
实例21 壁灯
实例22 吸顶灯
实例23 灯笼
实例24 吊灯
……
第三篇 家具篇
实例41 矮柜
实例42 橱柜
……
第四篇 建筑篇
第五篇 材质篇
第六篇 特效篇
第七篇 动画篇
· · · · · · (收起)

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